Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Khi các nội dung sở hữu trí tuệ bị chỉnh sửa mạnh mẽ bởi AI trong video, phản ứng đầu tiên của "các nội dung sở hữu trí tuệ cũ" là: vi phạm → phản kháng và bảo vệ quyền (như hình dưới đây).
Nhưng bạn đã bao giờ nghĩ rằng sự kiện Seedance 2.0 thực chất có thể là cơ hội để hồi sinh những IP cũ chưa?
Giấy phép này được mở cho cộng đồng và có thể được sửa đổi.
Hoặc như @hazenlee đã nói:
"Hãy tạo ra các video có bản quyền bằng cách trả phí bản quyền trực tiếp, thay vì chặn nhu cầu và ngăn cản việc tạo ra chúng."
Hoặc chúng ta có thể sử dụng các phương pháp khác, chẳng hạn như số lượt chơi hoặc thu nhập, để tính phí/chia sẻ doanh thu?
Họ cũng chủ động cung cấp các gói tài nguyên phong cách chất lượng cao (thậm chí có thể có cả một kho Github dành cho video của AIGC?).
Chuyển đổi lưu lượng truy cập vi phạm bản quyền thành các cơ hội thị trường mới, hợp pháp và có thể thu phí.
Các game thủ đều biết điều đó
Ngay cả những trò chơi hay nhất cũng có vòng đời của nó.
Vậy điều gì có thể kéo dài tuổi thọ của một trò chơi, thậm chí vượt qua những hạn chế của nó?
Ngoài việc tự phát triển các tác phẩm mới, chỉ có một con đường duy nhất: cho phép cộng đồng chỉnh sửa chúng.
Counter-Strike, tổ tiên của các bộ môn thể thao điện tử bắn súng hiện đại, bắt nguồn từ các bản mod do người chơi tạo ra.
Trò chơi "Honor of Kings" là một bản đồ mod do người chơi tạo ra dựa trên trò chơi "League of Legends" (LOL).
Chưa kể đến những tựa game có tuổi đời lâu năm như GTA, Roblox và Minecraft.
Tất cả những điều này đều được cho phép, và thậm chí còn phụ thuộc vào các bản mod do cộng đồng người chơi phát hành.
Trong ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình, những tác phẩm trí tuệ lâu đời như của Stephen Chow, đang dần phai nhạt theo sự thay đổi thế hệ, đang...
Đội ngũ tạo ra ban đầu đã thay đổi từ lâu, và nhân lực cũng như nguồn lực không còn phù hợp với thời đại hiện đại.
Thay vì biến mất khỏi vũ đài lịch sử trong sự suy tàn không ngừng,
Có lẽ sau khi Seedance 2.0 giải phóng năng suất làm việc của công chúng,
Mở rộng quyền hạn cho cộng đồng dân sự.
Có lẽ nó ít nhất cũng có thể mang lại một chút thư giãn ngắn ngủi từ dưới lên.
Ví dụ, ngay cả với một tác phẩm kinh điển lâu đời như "A Chinese Odyssey" của Stephen Chow,
Bạn có muốn xem một phần tiếp theo do một đạo diễn đương đại người Hồng Kông thực hiện không?
Dù vậy, trong số 1 triệu người hâm mộ cuồng nhiệt,
Năng suất được mở khóa nhờ các mô hình video
Như vậy, phần tiếp theo của một loạt phim bom tấn xuất hiện từ quá trình chọn lọc tự nhiên của thị trường?
Ngành công nghiệp game đã nêu gương này từ lâu:
Các trò chơi độc lập và các bản mod do cộng đồng tạo ra có thể "sụp đổ trời đất".
Bởi vì trước khi có sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo,
Tạo ra game là một công việc mà cá nhân có thể làm tại nhà.
Tạo ra phim và truyền hình có thể được thực hiện bởi các cá nhân tại nhà, và đây mới chỉ là bước khởi đầu.
Nhóm các IP đầu tiên đã thành lập dám và biết cách làm điều này.
Điều này có thể giúp họ thu được lợi ích đáng kể từ sự mới lạ của thị trường.
Và lợi ích cơ bản hơn từ tài năng:
Hỗ trợ cho nhóm các nhà sáng tạo video tiên phong đầu tiên của AIGC.
Khi mọi người đã quen với mô hình này và làm theo,
Cơ hội đặc biệt này lại một lần nữa trôi qua.

0xTodd
@0xTodd
同感。
尤其聊到这个 Sora 2 最大 IP 就是山姆奥特曼本人一样。真的,当时看到满坑满谷全是他的视频,确实有点尬,除了 Oliver 谁想天天看他啊😂?
关于 IP 我有一些思考。
作为一个 90 后,我完整地经历了电视→电脑→手机/电脑的变化,相信我,IP 也有阶级滑落的风险。
顶级 IP x.com/coolish/status…





Chính xác, tôi có cảm giác rằng sau một thời gian, việc tạo ra phiên bản phim của Stephen Chow được chỉnh sửa bằng AI sẽ thu hút nhiều lượt xem hơn là việc ông ấy tự phát hành lại một bộ phim cũ. 😂
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận
Chia sẻ
Nội dung liên quan





