
Mới đây, OpenAI đã tuyên bố hỗ trợ cho bộ phim hoạt hình Critterz , do Vertigo Films của Anh và Native Foreign, một công ty sáng tạo ở Culver City, sản xuất. Dự án này dự kiến sẽ trở thành bộ phim dài đầu tiên được vận hành chủ yếu bằng công nghệ trí tuệ nhân tạo, bao gồm mô hình tạo hình ảnh DALL·E và mô hình chuyển văn bản thành video Sora của OpenAI. Bộ phim dự kiến sẽ ra mắt toàn cầu tại Liên hoan phim Cannes vào tháng 5 năm 2026 .
Critterz ban đầu là một phim Short được phát hành năm 2023 và do Chad Nelson, Giám đốc Sáng tạo của OpenAI, đạo diễn. Phim Short này kết hợp hình ảnh do AI tạo ra với các kỹ thuật hoạt hình truyền thống. Phim đã lọt vào danh sách đề cử giải thưởng Sáng tạo của Hiệp hội Nhà sản xuất và được trình chiếu tại một số liên hoan phim quốc tế.
Công nghệ AI đang định hình lại ngành công nghiệp giải trí sáng tạo.
Sự phát triển nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo đang làm thay đổi cách thức tạo ra nội dung và cách người tiêu dùng trải nghiệm giải trí. Ngày nay, AI được tích hợp rộng rãi vào các nền tảng phát trực tuyến, trò chơi trực tuyến, mạng xã hội và dịch vụ thương mại điện tử.
Trong game, trí tuệ nhân tạo thích ứng có thể điều chỉnh độ khó và cốt truyện dựa trên sở thích và hành vi của người chơi, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn. Một số game thế giới mở sử dụng mô hình tạo sinh để thiết kế bản đồ và nội dung nhiệm vụ, rút ngắn chu kỳ phát triển.
Trong khi đó, các nền tảng giải trí kỹ thuật số tiếp tục giới thiệu các buổi hòa nhạc ảo, các định dạng truyền thông tương tác và các dịch vụ trực tuyến đa dạng khác.
Học máy cũng cho phép các dịch vụ phát trực tuyến phân tích thói quen xem của người dùng một cách chi tiết hơn. Các nền tảng có thể theo dõi tần suất người xem xem liên tục nhiều tập phim, thời điểm người dùng tạm dừng hoặc bỏ qua cảnh, và thiết bị được sử dụng, chẳng hạn như TV thông minh, điện thoại di động hoặc máy tính xách tay. Dữ liệu này sau đó được sử dụng để cải thiện các đề xuất nội dung được cá nhân hóa .
Tương tự, các nền tảng trò chơi trực tuyến sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cao trải nghiệm cá nhân hóa cho người dùng. Ví dụ, một số trang web sòng bạc được đánh giá cao nhất ở Hồng Kông sẽ ghép người chơi có trình độ kỹ năng tương đương và đề xuất các chế độ chơi mà họ có thể thích. AI cũng được sử dụng để phát hiện các hành vi gian lận và giảm thiểu gian lận.
Critterz nói về điều gì?
Câu chuyện về Critterz diễn ra trong một khu rừng bí ẩn, nơi sinh sống của những sinh vật nhỏ bé, đầy màu sắc. Ban đầu, bộ phim mang âm hưởng của một phim tài liệu về thiên nhiên, với người dẫn chuyện hướng dẫn khán giả khám phá khu rừng bí ẩn. Sau đó, câu chuyện chuyển sang hướng hài hước khi các sinh vật bất ngờ ngắt lời dẫn chuyện và phản đối cách chúng được miêu tả trên màn ảnh. Thế giới yên bình của chúng càng bị xáo trộn bởi sự xuất hiện của một kẻ lạ mặt không ngờ tới, buộc các Critterz phải rời bỏ nhà cửa và bắt đầu cuộc phiêu lưu tìm kiếm một nơi ở mới. Bộ phim hoạt hình hài hước này phù hợp với mọi lứa tuổi.
Critterz đánh dấu một giai đoạn mới trong sản xuất phim bằng trí tuệ nhân tạo.
Theo tờ Wall Street Journal , Critterz dự kiến sẽ hoàn thành sản xuất chỉ trong chín tháng với ngân sách dưới 30 triệu đô la . So với đó, các phim hoạt hình Hollywood truyền thống thường cần vài năm để sản xuất và có thể tốn hơn 100 triệu đô la. Quá trình sản xuất bằng trí tuệ nhân tạo (AI) sử dụng ít thời gian và ngân sách hơn đáng kể.
Trong giai đoạn phát triển ban đầu, trí tuệ nhân tạo tạo sinh giúp tăng tốc quá trình hình thành ý tưởng và thiết kế bối cảnh. Các nguồn tin chính thức cho biết nhóm Critterz có thể tạo ra hàng trăm bản phác thảo hình ảnh mỗi ngày , sau đó được các nhà làm phim hoạt hình và thiết kế tinh chỉnh và hoàn thiện.
OpenAI đã tuyên bố rằng một trong những mục tiêu của dự án là chứng minh cách trí tuệ nhân tạo có thể giúp quá trình sản xuất phim nhanh hơn và hiệu quả hơn. Mô hình hợp tác giữa con người và AI có thể định hình lại cấu trúc chi phí trong ngành công nghiệp điện ảnh, từ đó có khả năng giảm bớt rào cản cho các hãng phim vừa và nhỏ cũng như các hãng phim độc lập.
Một số nhà phân tích cho rằng việc giảm chi phí sản xuất thông qua trí tuệ nhân tạo có thể làm tăng tần suất phát hành nội dung và có khả năng cải thiện khả năng giữ chân người dùng . Tuy nhiên, điều này cũng có thể làm giảm nhu cầu đối với một số vai trò truyền thống và thúc đẩy những thay đổi trong ngành.
Elon Musk cũng tiết lộ rằng xAI đã thảo luận với những người tạo ra EVE Online về việc phát triển trò chơi dựa trên trí tuệ nhân tạo. Ông cho biết các hệ thống AI có thể cho phép các tính năng gameplay năng động mà khó có thể đạt được thông qua các quy trình phát triển truyền thống.
Những tranh cãi xung quanh trí tuệ nhân tạo trong ngành công nghiệp sáng tạo
Khi trí tuệ nhân tạo (AI) ngày càng được ứng dụng sâu rộng trong các lĩnh vực sáng tạo, những lo ngại về việc lạm dụng và đạo đức đang thu hút sự chú ý , bao gồm cả việc trì hoãn công bố nội dung do AI tạo ra và các tranh chấp bản quyền liên quan đến công nghệ giọng nói tổng hợp.
Vào tháng 5 năm 2025, tác giả truyện giả tưởng Lena McDonald đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội sau khi độc giả phát hiện ra các gợi ý và ghi chú chỉnh sửa bằng AI có thể nhìn thấy rõ ràng bên trong cuốn tiểu thuyết Darkhollow Academy: Year 2 của bà. Ảnh chụp màn hình cho thấy những nỗ lực viết lại các đoạn văn theo phong cách của một tác giả khác. Trong lĩnh vực âm nhạc, ca khúc “I Run” năm 2025 của Haven đã bị xóa khỏi các nền tảng phát trực tuyến như Spotify sau khi phát hiện giọng hát do AI tạo ra giả mạo ca sĩ Jorja Smith mà không được phép.
Các cơ quan quản lý đã phản ứng bằng cách đưa ra các khuôn khổ mới. Đạo luật về Trí tuệ Nhân tạo của Liên minh Châu Âu yêu cầu nội dung do AI tạo ra phải được gắn nhãn trong những trường hợp cụ thể . Hoa Kỳ và Vương quốc Anh đã áp dụng các phương pháp quản lý dựa trên rủi ro để giải quyết những thách thức mới nổi.
Martin Casado, đối tác điều hành tại Andreessen Horowitz, lập luận rằng các quy định trong tương lai nên tập trung vào cách thức sử dụng AI hơn là bản thân các mô hình . Ông ủng hộ luật pháp có mục tiêu cụ thể nhằm giải quyết các rủi ro nhất định thay vì các hạn chế chung chung có thể kìm hãm sự đổi mới.
Khi trí tuệ nhân tạo tiếp tục mở rộng sang lĩnh vực điện ảnh, trò chơi và truyền thông kỹ thuật số, việc cân bằng giữa đổi mới và bảo vệ quyền của người sáng tạo vẫn là một thách thức lớn đối với ngành công nghiệp này.
Bài đăng "Trí tuệ nhân tạo mở rộng sang lĩnh vực hoạt hình và trò chơi: Phim truyện đầu tiên về trí tuệ nhân tạo của OpenAI hướng tới Liên hoan phim Cannes 2026" xuất hiện lần đầu trên Metaverse Post .



