Hôm nay, @unity đã công bố chỉ dẫn lợi nhuận bảy tuần trước báo cáo lợi nhuận quý 1 chính thức. Dữ liệu rất khả quan: thu nhập 505-508 triệu đô la, cao hơn hơn 20 triệu đô la so với chỉ dẫn trong báo cáo lợi nhuận quý 4; EBITDA đạt 130-135 triệu đô la, vượt trực tiếp 25% so với chỉ dẫn. Điều đáng chú ý là IronSource, được mua lại vào năm 2022, và công ty con Supersonic của nó đã kéo giảm tăng trưởng doanh thu. Trước đây, đã có những cuộc thảo luận về việc thoái vốn dần dần khỏi việc kinh doanh của IronSource, nhưng hôm nay đã có thông báo rằng mạng lưới quảng cáo IronSource sẽ bị đóng cửa và Supersonic sẽ được bán vào ngày 30 tháng 4. Để giảm bớt gánh nặng, cần tập trung toàn lực vào Vector. Vector (cốt lõi của Chiến lược Tăng trưởng), sản phẩm tự phát triển của Unity trong quá trình chuyển đổi từ một công ty phần mềm truyền thống sang một nền tảng quảng cáo dựa trên trí tuệ nhân tạo, đã ghi nhận mức tăng trưởng 48% so với năm trước. Sự tin tưởng của ban quản lý vào Vector cũng là lý do dẫn đến việc đóng cửa mạnh mẽ ironSource. Về cơ bản, Unity là một công ty quảng cáo sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) cung cấp phần mềm phát triển cho các nhà phát triển game để thu thập dữ liệu chất lượng cao. Nếu bạn tìm một công ty trong số tất cả các công ty phần mềm bị trừng phạt không công bằng vào tháng Hai mà có thể hưởng lợi từ AI thay vì bị Sự lật đổ, ngay cả khi giá cổ phiếu tăng 12% sau giờ giao dịch lên 19 đô la, tỷ lệ rủi ro/lợi nhuận hiện tại của Unity vẫn khá khả quan.
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận
Chia sẻ
Nội dung liên quan


