Một số ít các bộ sưu tập đã vượt ra khỏi phạm vi đầu cơ trong thế giới tiền điện tử và trở thành những thương hiệu hướng đến người tiêu dùng. Pudgy Penguins tiếp tục định vị mình là một doanh nghiệp sở hữu trí tuệ rộng lớn hơn, với nghiên cứu gần đây của CoinDesk cho thấy doanh thu bán lẻ đạt hơn 13 triệu đô la và hơn 2 triệu sản phẩm đã được bán ra, trong khi Doodles hiện nay tự định vị mình không chỉ là một bộ sưu tập thuần túy mà còn là một nền tảng sáng tạo được xây dựng xung quanh nội dung, trí tuệ nhân tạo và mở rộng thương hiệu.
Thực tế, lĩnh vực NFT đã trở nên chọn lọc hơn, với các hoạt động hướng đến tiện ích và liên quan đến trò chơi đang duy trì tốt hơn so với cơn sốt đầu cơ tràn lan đã định hình chu kỳ trước đó.
Trong khi một số ít dự án đang cố gắng xây dựng Sở hữu trí tuệ (IP) bền vững, thì xu hướng sử dụng ảnh đại diện cá nhân ngày càng giảm sút.
BeInCrypto đã hỏi ba chuyên gia trong ngành về quá trình tái cấu trúc thị trường NFT và những yếu tố nào sẽ quyết định dự án nào sẽ tồn tại.
Giá trị thương hiệu so với sự khan hiếm on-chain
Hiện nay, điểm mấu chốt nằm ở sự phân chia quan trọng trong quá trình phục hồi của thị trường NFT : liệu giá trị có thể được duy trì thông qua giá trị thương hiệu trong thế giới thực hay vẫn phụ thuộc vào sự khan hiếm on-chain .
Federico Variola, CEO của Phemex , tỏ ra hoài nghi rằng hầu hết các dự án có thể chuyển đổi thành công.
“Vẫn còn một số khó khăn trong việc gắn giá trị của NFT với giá trị thương hiệu trong thế giới vật lý khi chưa có kênh doanh thu hoặc phân phối rõ ràng.”
Theo quan điểm của ông, vấn đề cốt lõi là nhiều thương hiệu NFT vẫn chưa chứng minh được rằng chúng tạo ra kết quả kinh doanh có ý nghĩa ngoài lĩnh vực tiền điện tử.
“Vì lý do đó, tôi nghĩ giá trị thực sự của NFT luôn nằm ở sự khan hiếm on-chain .”
Khi tâm lý thị trường về sự khan hiếm suy yếu, các dự án bắt đầu tìm kiếm những câu chuyện thay thế, từ việc mở rộng truyền thông đến hàng hóa, nhưng thường không có sự phù hợp rõ ràng giữa sản phẩm và thị trường.
“Do đó, nhiều thương hiệu hiện đang gặp khó khăn trong việc chuyển hướng từ sự khan hiếm on-chain ứng sang định vị sản phẩm trong thế giới thực mà không tìm được sự phù hợp giữa sản phẩm và thị trường.”
Điều đó giúp giải thích tại sao phần lớn các bộ sưu tập vẫn có giá trị thấp hơn đáng kể so với thời kỳ đỉnh cao.
Fernando Lillo Aranda, Giám đốc Marketing tại Zoomex , lại có quan điểm trái ngược. Theo ông, thị trường đã vượt qua giai đoạn khan hiếm như một động lực chính tạo ra giá trị.
“Hầu hết các NFT sẽ không phục hồi – và có lẽ chúng cũng không nên phục hồi. Chỉ riêng sự khan hiếm chưa bao giờ là một yếu tố tạo ra giá trị bền vững.”
Ông lập luận rằng việc xác minh on-chain không tự tạo ra nhu cầu.
“Thị trường đã học được bài học cay đắng rằng việc ‘có on-chain’ không làm cho thứ gì đó trở nên có giá trị – nó chỉ làm cho nó có thể được xác minh. Và việc xác minh mà không có nhu cầu thì chẳng có ý nghĩa gì.”
Thay vào đó, ông coi những dự án còn tồn tại là những dự án đang xây dựng các doanh nghiệp thực sự dựa trên tài sản trí tuệ của mình.
“Chỉ những NFT nào phát triển thành các doanh nghiệp thực sự và các công cụ tạo lập sở hữu trí tuệ mới có tương lai thực sự.”
“Nếu dự án của bạn không thể tồn tại ngoài lĩnh vực tiền điện tử, trong lĩnh vực bán lẻ, truyền thông, trò chơi hoặc văn hóa, thì nó không phải là một tài sản, mà chỉ là một sản phẩm đầu cơ từ chu kỳ trước.”
Sự bất đồng liên quan đến cách thức thực hiện. Quá trình chuyển đổi sang giá trị dựa trên sở hữu trí tuệ đã và đang diễn ra.
Câu hỏi đặt ra là có bao nhiêu dự án NFT có thể hoạt động như những doanh nghiệp thực sự chứ không phải là tài sản đầu cơ.
Cuộc cách mạng trong ngành game: Từ Chơi để kiếm tiền (play2earn) chơi để sở hữu.
Sự thất bại của các mô hình game NFT đời đầu đã khiến cuộc tranh luận giữa đầu cơ và tính bền vững trở nên không thể bỏ qua.
Chơi để kiếm tiền (play2earn) được xây dựng để thưởng cho người dùng bằng token khi họ tham gia hoạt động. Trên thực tế, nó phụ thuộc vào dòng người chơi mới liên tục để duy trì giá Token . Khi tốc độ tăng trưởng chậm lại, mô hình bắt đầu sụp đổ. Phần thưởng biến thành lượng token bị phát tán, lượng token bị phát tán tạo ra áp lực bán ra, và nền kinh tế trong game sụp đổ dưới sức nặng của chính nó.
Xu hướng gần đây là hướng tới cái mà nhiều người mô tả là "Chơi để sở hữu" – một mô hình coi NFT ít hơn như những tài sản tạo ra lợi nhuận và nhiều hơn như những lớp sở hữu bên trong trò chơi.
Anton Efimenko, đồng sáng lập của 8Blocks , xem đây là một sự điều chỉnh cần thiết trong cách thức cấu trúc giá trị.
“Vấn đề cốt lõi của Chơi để kiếm tiền (play2earn) là nó đã cố gắng thương mại hóa trò chơi quá sớm. Khi phần thưởng được thúc đẩy bởi việc phát hành Token chứ không phải nhu cầu thực tế, hệ thống sẽ trở nên không ổn định.”
Thay vì hứa hẹn lợi nhuận, các mô hình mới hơn tập trung vào tính hữu dụng và Persistence. Tài sản được thiết kế để duy trì sự liên quan trong môi trường trò chơi, thay vì hoạt động như những công cụ khai thác.
“Mô hình Chơi để Sở hữu chuyển trọng tâm từ việc khai thác giá trị sang việc sở hữu thứ gì đó có ích trong một hệ sinh thái đang hoạt động. Điều đó làm giảm áp lực bán ra và giúp người chơi gắn bó hơn với sự phát triển lâu dài của trò chơi.”
Điều này không loại bỏ hoàn toàn sự đầu cơ, nhưng nó thay đổi vị trí của nó. Giá trị không còn phụ thuộc vào việc phần thưởng có thể được hiện thực hóa nhanh chóng như thế nào, mà phụ thuộc vào việc liệu trò chơi cơ bản có thể duy trì sự tham gia mà không cần dựa vào các phần thưởng Token liên tục hay không.
Ngành game đã trở thành một trong những lĩnh vực thử nghiệm rõ ràng nhất cho sự chuyển đổi này. Nếu quyền sở hữu dựa trên NFT có thể giữ được giá trị mà không cần đến phần thưởng dựa trên việc phát hành, nó có thể mở ra một hướng đi mới. Nếu không, những vấn đề tương tự có thể sẽ lại xuất hiện dưới một cái tên khác.
Mã hóa tài sản trí tuệ: Tính thanh khoản so với lòng trung thành
Trong bối cảnh các dự án đang tìm kiếm những cách thức mới để khai thác giá trị, một hướng đi mới nổi lên là việc mã hóa tài sản trí tuệ NFT thành token .
Về lý thuyết, điều đó có thể mở rộng khả năng tiếp cận, tăng tính thanh khoản và mang lại cho cộng đồng Stake trực tiếp hơn trong lợi ích thương mại của một thương hiệu. Nhưng nó cũng đặt ra những câu hỏi khó hơn về quản trị, sự đồng thuận và lòng trung thành.
Efimenko cho rằng cấu trúc này có thể tạo ra cơ hội, nhưng nó cũng làm thay đổi các động lực xung quanh quyền sở hữu.
“Khi IP NFT trở nên thanh khoản hơn, bạn sẽ thu hút một nhóm người tham gia khác. Một số người sẽ quan tâm đến thương hiệu, nhưng nhiều người chủ yếu quan tâm đến mức độ tiếp xúc với giá cả và lợi nhuận ngắn hạn.”
Dĩ nhiên, các cộng đồng được xây dựng dựa trên bản sắc và văn hóa không hoạt động giống như các thị trường Token thông thường. Tài sản càng dễ giao dịch, thì quá trình ra quyết định càng có xu hướng nghiêng về phía những người có sự gắn bó lâu dài yếu hơn với dự án.
“Tính thanh khoản có thể giúp mở rộng sự tham gia, nhưng nó cũng có thể làm phân mảnh quản trị. Nếu quá nhiều ảnh hưởng rơi vào tay những người nắm giữ cổ phần vì động cơ tài chính nhưng không phù hợp về mặt vận hành, thì việc định hướng thương hiệu sẽ trở nên khó quản lý hơn.”
Điều này đặt các dự án NFT vào thế khó. Việc tiếp cận tài chính rộng rãi hơn có thể củng cố bảng cân đối kế toán, nhưng cũng có thể làm loãng đi lượng holder trung thành mà nhiều thương hiệu thành công dựa vào.
Tóm lại, một tài sản cộng đồng có tính thanh khoản cao có thể dễ giao dịch hơn, nhưng lại khó xây dựng và phát triển bền vững theo thời gian.
Khắc phục sự cố trong game dựa trên tiền điện tử
Phân tích của chúng tôi cho đến nay vẫn còn một câu hỏi chưa được giải đáp: liệu cơ chế blockchain có thể khôi phục niềm tin vào các trò chơi và cá cược dựa trên tiền điện tử sau nhiều năm hoạt động thiếu hiệu quả, hệ thống không minh bạch và người dùng mệt mỏi hay không.
Đây có thể là điểm mà blockchain vẫn mang lại lợi thế thực sự. Logic trò chơi, luồng phần thưởng và kết quả có thể được minh bạch theo những cách mà các nền tảng truyền thống thường không thể sánh kịp. Cơ chế công bằng có thể chứng minh được cho phép người dùng xác minh rằng hệ thống đang hoạt động như đã tuyên bố, thay vì chỉ đơn thuần tin tưởng vào người vận hành.
Nhưng chỉ sự minh bạch thôi là chưa đủ để khôi phục lòng tin.
Như Lillo Aranda đã nói:
“Thị trường đã học được bài học cay đắng rằng việc ‘có on-chain’ không làm cho thứ gì đó trở nên có giá trị – nó chỉ làm cho nó có thể được xác minh. Và việc xác minh mà không có nhu cầu thì chẳng có ý nghĩa gì.”
Nguyên tắc tương tự cũng áp dụng cho trò chơi điện tử. Các cơ chế có thể kiểm chứng giúp giải quyết vấn đề lòng tin, đặc biệt trong các lĩnh vực như cá cược tiền điện tử hoặc phân phối phần thưởng, nhưng chúng không giải quyết được vấn đề của sản phẩm. Nếu trò chơi yếu kém, nền kinh tế mang tính bóc lột, hoặc trải nghiệm người dùng được thiết kế để kiếm tiền hơn là giải trí, thì tính minh bạch sẽ không cứu vãn được nó.
Giai đoạn tiếp theo của lĩnh vực này có thể là một thử nghiệm xem liệu các sản phẩm tiền điện tử có thể kết hợp cơ chế công bằng với việc giữ chân người chơi thực sự hay không. Theo nghĩa đó, blockchain có thể giúp khôi phục niềm tin, nhưng chỉ khi bản thân trò chơi đó đáng tin cậy.
Lời kết
Thị trường NFT đang bị buộc phải bước vào giai đoạn chọn lọc hơn, nơi giá trị phải đến từ những yếu tố bền vững hơn là chỉ dựa vào sự cường điệu nhất thời.
Nhận xét của Variola chỉ ra những hạn chế của chiến lược chuyển hướng hiện tại. Nhiều dự án đang cố gắng chuyển từ đầu cơ dựa trên sự khan hiếm sang xây dựng thương hiệu thực tế mà không có mô hình kinh doanh rõ ràng hoặc sự phù hợp giữa sản phẩm và thị trường.
Lillo Aranda tiếp tục lập luận, cho rằng chỉ những bộ sưu tập có khả năng hoạt động như các doanh nghiệp sở hữu trí tuệ thực thụ mới có khả năng duy trì được tầm quan trọng theo thời gian.
Trong khi đó, Efimenko nhấn mạnh thách thức tiềm ẩn trong cả hai quan điểm: thiết kế quyền sở hữu, các ưu đãi từ Token và quản trị đều định hình liệu một dự án có thể duy trì sự ổn định khi phát triển hay không.
NFT không biến mất, nhưng ngày càng khó để biện minh cho việc chúng chỉ đơn thuần là vật phẩm sưu tầm. Những dự án tồn tại lâu dài có nhiều khả năng là những dự án có thể xây dựng vượt ra ngoài chuỗi, duy trì nhu cầu người dùng và mang lại cho quyền sở hữu kỹ thuật số một chức năng bền vững hơn chu kỳ đầu cơ.




