Khi lĩnh vực trò chơi Gamefi đang trải qua làn sóng tăng trưởng, khái niệm “full on-chain game” cũng bắt đầu thu hút ngày càng nhiều sự chú ý. Vào ngày 27 tháng 11, trò chơi RTS toàn Chuỗi Sky Strife đã ra mắt thử nghiệm Mùa 0 trên mạng thử nghiệm Redstone Holesky và đồng thời bắt đầu đúc Sky Strife Season Pass.
Giá đúc cho Sky Strife Season Pass là 0,005 Holesky ETH và giá sẽ đúc 50% cho mỗi Season Pass đúc . Mặc dù giá đúc Season Pass đã giảm nhưng tốc độ giảm vẫn không thể bù đắp được mức tăng giá do sự điên cuồng chi tiêu của người chơi. Chỉ 1 phút sau khi đúc bắt đầu, giá đúc đã đạt tới 1,45 Holesky ETH.

Sau 4 phút nữa, giá đúc đã đạt tới 83 Holesky ETH.

Một tiếng rưỡi sau khi bắt đầu đúc, giá đúc đã vượt quá 900 Holesky ETH. Vào thời điểm này, chính thức cho biết giá đúc sẽ giảm nhanh hơn, giảm khoảng 650 ETH trong một ngày. Tuy nhiên, cho đến nay, giá đúc chỉ giảm nhẹ kể từ khi vượt qua mức 21.000 ETH...

Hiện tại, chỉ có 38 Thẻ mùa Sky Strife được đúc và một số người chơi đã có thể được nhìn thấy trên Twitter đang tìm cách mua Holesky ETH để đúc Thẻ mùa. Tuy nhiên, ngay cả khi không có Season Pass, chúng ta vẫn có cơ hội chơi trò chơi.
Làm thế nào để tôi có thể tham gia thử nghiệm beta Sky Strife và chơi?
1. Truy cập trang web thử nghiệm trò chơi https://playtest.skystrife.xyz/ và kết nối ví của bạn. Phê duyệt yêu cầu của trang web để thêm mạng thử nghiệm Redstone Holesky. Sau khi được chấp thuận, ví sẽ tự động yêu cầu chuyển sang mạng thử nghiệm Redstone Holesky.

2. Đặt tên trò chơi của bạn và nhấn"Lưu và Tiếp tục". Ở bước này, bạn sẽ thấy rằng cần có Holesky ETH để hoàn tất tương tác trên Chuỗi.

3. Bây giờ hãy kiếm một số Holesky ETH. Có thể sử dụng vòi sau đây để có được:
https://stakely.io/en/faucet/ethereum-holesky-testnet-eth. Vòi này sẽ không được sử dụng sau khi có một lượng Holesky ETH nhất định trong ví, do đó, bạn có thể sử dụng vòi này trước.

Sau đó, bạn sẽ được yêu cầu gửi liên kết của tweet tương ứng. Sao chép liên kết tweet và gửi đi. Sau khi xác minh thành công, bạn có thể lĩnh nhận Holesky ETH.
https://faucet.quicknode.com/ethereum, ví mainnet cần có ít nhất 0,001 ETH để có được Holesky ETH do Faucet cung cấp, có thể được lĩnh nhận sau mỗi 12 giờ.

Sau khi kết nối ví, trường "Địa chỉ ví" sẽ tự động được điền. Lưu ý, vui lòng chọn “Holesky” làm tùy chọn bên phải Ethereum, sau đó nhấn“Tiếp tục”.

Tại đây, bạn có thể chọn đăng ký tài khoản QuickNode để nhận được 8 lần Holesky ETH hoặc bạn có thể nhấn"Tạo tweet..." để gửi một tweet cụ thể và sao chép liên kết tweet vào cột "URL Tweet" để nhận được 4 Holesky ETH. Tất nhiên, bạn cũng có thể không làm gì cả và chỉ cần nhấp vào nút màu xanh ở phía dưới để nhận 1 Holesky ETH.
https://holesky-faucet.pk910.de/, bạn có thể sử dụng PoW để đào Holesky ETH tại đây. Tôi đã thử nghiệm vào tối qua và đào được 5 coin trong khoảng 10 phút.
4. Sau khi có được ETH, bạn có thể đặt tên thành công và chúng ta có thể vào trò chơi. Trước khi vào trò chơi, bạn sẽ được nhắc chuyển một số lượng Holesky ETH nhất định vào ví trò chơi để duy trì mức tiêu thụ trong trò chơi. Vì đây là full on-chain game nên mọi hoạt động trong trò chơi đều là giao dịch đòi hỏi phải trả phí gas để hoàn thành. Bạn có thể nhấn nút màu xanh xám để tự động gửi 0,001 Holesky ETH hoặc bạn có thể điền bất kỳ số lượng Holesky ETH nào bên dưới và nhấn"Chuyển".

5. Quay lại giao diện chính, trong "Các trận đấu mở", chúng ta sẽ thấy nhiều phòng chơi đang chờ bắt đầu, nhưng hầu hết chúng ta không thể chơi. Một số phòng được chủ nhà thiết lập chỉ cho phép người nắm giữ Thẻ mùa giải tham gia, một số phòng yêu cầu "Phí vào cửa" chỉ có thể kiếm được bằng cách chơi các trận đấu. Vậy phải làm gì? Hai phương pháp. Một là chờ một vị Bồ Tát tích lũy đủ "Phí vào cửa" mở phòng phúc lợi với Phí vào cửa 0 và tất cả người chơi có thể tham gia. Ví dụ, trò chơi số 351 trong hình bên dưới là một phòng phúc lợi như vậy. Bạn nên đợi trên Discord . Các vị Bồ tát thường hỏi trên Discord xem có ai muốn chơi cùng không trước khi mở phòng phúc lợi.

Ngoài ra, vào lúc 8 giờ sáng và 8 giờ tối. Mỗi ngày, nhóm dự án sẽ mở một số phòng miễn phí để mọi người chơi và mọi người có thể đợi để vào phòng. Tóm lại, bạn chỉ có thể thắng được Phí vào cửa khi tham gia trò chơi và bạn cũng cần có Phí vào cửa nếu muốn đặt phòng.
Cơ chế trò chơi
Đây là trò chơi RTS (Chiến lược thời gian thực). Trong trò chơi, điều chúng ta phải làm là phái quân đi phá hủy “Căn cứ định cư” của đối phương, và nếu muốn tăng số lượng quân thì tất nhiên chúng ta cần phải có tài nguyên. Trong mỗi vòng chơi, hệ thống sẽ phân bổ "vàng" cho người chơi theo số lượng "căn cứ" và "mỏ vàng" mà người chơi kiểm soát. Người chơi có thể sử dụng "vàng" để xây dựng quân đội trong "căn cứ", sau đó tìm cách cân bằng giữa việc kiểm soát các điểm khai thác/điểm căn cứ, bảo vệ căn cứ của mình và tấn công căn cứ của người chơi khác để giành chiến thắng trong các hoạt động.
Hãy lưu ý rằng không làm gì cả không phải là chiến lược tốt nhất. Trong trò chơi, bạn cũng có thể nhận được "vàng" bằng cách tiêu diệt đơn vị của người chơi khác hoặc phá hủy căn cứ của người chơi khác. Nếu bạn đã chơi các trò chơi RTS như StarCraft và Warcraft, thì điều này rất dễ hiểu - nếu bạn không di chuyển, những người khác sẽ đi khai thác mỏ, và quân lính sẽ phát nổ nhiều hơn và nhanh hơn, và bạn có thể giết người chỉ bằng tài nguyên.
Lấy bản đồ Cauldron dành cho 4 người chơi làm ví dụ. Căn cứ ban đầu của người chơi nằm ở bốn góc của bản đồ. Có 6 địa điểm khai thác cần phải chiến đấu trên bản đồ:

Hình vuông màu xanh là vị trí căn cứ ban đầu và hình vuông màu vàng là vị trí mỏ vàng
Ngoài ra còn có một căn cứ có thể tranh chấp ở giữa bản đồ này. Giá trị sức khỏe và giáp của căn cứ này thấp hơn một chút so với căn cứ ban đầu, nhưng nó vẫn có thể sản xuất quân và cung cấp thu nhập vàng trong mỗi vòng. Việc chiếm căn cứ ở giữa này sẽ rất hữu ích trong việc kiểm soát bốn địa điểm khai thác gần đó.

Sau khi vào game, mỗi người chơi sẽ nhận được 1.000 "vàng" và 1 "anh hùng" ban đầu. Sức khỏe và áo giáp của "anh hùng" mạnh hơn tất cả các đơn vị quân sự khác có thể sản xuất được. Sau đó, chúng ta có thể nhấn căn cứ ban đầu, chọn loại quân và bắt đầu sản xuất.
Mỗi vòng chơi kéo dài 15 giây và có rất nhiều việc phải làm trong 15 giây này. Bạn cần kiểm soát căn cứ để sản xuất hàng loạt quân lính và điều khiển đơn vị của mình di chuyển hoặc tấn công. Khi có quá nhiều đơn vị điều khiển trên sân, bạn sẽ dễ trở nên quá bận rộn. Do đó, điều quan trọng là luôn ưu tiên những việc cần làm trong mỗi vòng dựa trên tình hình trên sân.
Nhấn người lính được tạo ra để điều khiển di chuyển hoặc chọn các vật thể trong phạm vi di chuyển để tấn công (chiếm giữ các điểm khai thác và điểm căn cứ cũng là một cuộc tấn công).

Hiện tại có 5 loại quân có thể được tạo ra trong trò chơi, bao gồm "Kiếm sĩ", "Kẻ cướp bóc", "Hiệp sĩ", "Cung thủ" và "Chiến binh". Mỗi loại quân đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng về sức tấn công, sức công thành, máu, giáp, khả năng cơ động (phạm vi di chuyển), khoảng cách tấn công, v.v. Lượng "vàng" cần thiết để sản xuất cũng khác nhau. Chúng ta cần cân nhắc làm sao để cân bằng hợp lý sức mạnh chiến đấu của mình theo tình hình thực tế trên chiến trường.
Trong màn hình trò chơi ở trên, chúng ta cũng có thể thấy rằng có những tảng đá và cây trên bản đồ và hai loại địa hình này sẽ có tác dụng khác nhau. Các đơn vị di chuyển lên cây và đá sẽ nhận được thêm giáp, nhưng điều này cũng đòi hỏi động lực của đơn vị cao hơn.
Khi trò chơi tiến triển, trữ lượng vàng của căn cứ và mỏ vàng sẽ cạn kiệt và sẽ không còn mang lại thu nhập vàng cho người chơi trong mỗi vòng chơi nữa. Chu kỳ sản xuất vàng của căn cứ ban đầu là 8 phút, và các căn cứ và mỏ vàng có thể cạnh tranh trên bản đồ là 5 phút. Cài đặt này ngăn không cho người chơi ở nhà. Mọi người phải ra ngoài để cạnh tranh giành tài nguyên trên bản đồ. Đồng thời, nó cũng giữ tổng thời lượng của trò chơi ở mức hợp lý.
Nếu căn cứ ban đầu bị phá hủy, người chơi vẫn có thể điều khiển các đơn vị còn lại trên sân để chơi trò chơi, nhưng thứ hạng sẽ được xác định tại thời điểm căn cứ ban đầu bị phá hủy. Ví dụ, nếu tôi có nhiều lính, nhưng tôi là người đầu tiên bị tấn công, thì tôi chỉ có thể giành được vị trí cuối cùng.
Tôi đã chơi một ván và giành được vị trí thứ 2. Đây là một trận chiến rất buồn cười. Người chơi Li ở góc dưới bên phải của bản đồ đang co cụm trong căn cứ để sản xuất quân hàng loạt từ đầu đến cuối, và ngoài ra anh ta không di chuyển gì cả. 3 người còn lại bao gồm cả tôi chiến đấu dữ dội, và cuối cùng tôi bị những người lính còn lại của người chơi thứ ba đánh 2499...

Như đã đề cập ở phần đầu, đây là một full on-chain game, vì vậy mọi hành động trong trò chơi đều là giao dịch trên Chuỗi. Trong trò chơi này, tôi thực sự đã khởi tạo hơn 100 giao dịch trên Chuỗi và sau khi hoàn tất, tôi đã tiêu thụ 0,000057 Holesky ETH.
Nền kinh tế Token
So với các trò chơi quen thuộc như GameFi hay blockchain, nền kinh tế token của Sky Strife rất khác biệt. Nền kinh tế mã thông báo của nó thể hiện tính năng quan trọng của "quyền tự chủ" của full on-chain game.
“Phí vào cửa” được đề cập trước đó để thiết lập phòng trò chơi chính là token $ORB của trò chơi này. Tổng số tiền $ORB là 1 triệu và hiện có 240 người nắm giữ. Tất cả người chơi không có $ORB vào đầu mùa giải này, vì vậy trò chơi ban đầu được khởi tạo bởi hợp đồng thông minh "Sky Pool" theo một nhịp điệu nhất định. Hiện tại không có cách nào để lấy $ORB ngoài việc chơi trò chơi để kiếm $ORB.
Ngoài hoạt động thiết lập phòng chơi (thiết lập phí tham gia, tỷ lệ giải thưởng, v.v.), "Sky Pool" không có thẩm quyền thực hiện bất kỳ hoạt động nào liên quan đến mã thông báo trên $ORB, chẳng hạn như rút hoặc chuyển mã thông báo.
Sau khi người chơi chơi các trò chơi ban đầu được khởi tạo bởi hợp đồng thông minh Sky Pool và thắng một số $ORB, tính “tự chủ” của trò chơi sẽ bắt đầu được phản ánh. Người chơi có thể tự thiết lập "phí vào cửa" của phòng mình tạo và tự phân phối giải thưởng, dần dần thay thế "Sky Pool" trở thành người khởi xướng trò chơi, tức là người phân phối $ORB.

Người chơi có thể thiết lập cách phân bổ "phí tham gia" cho phần thưởng
Khi số lượng trò chơi tăng lên, tổng giải thưởng cố định cho mỗi trò chơi sẽ giảm xuống. Ngược lại, nếu số lượng trò chơi giảm, giải thưởng cố định cho mỗi trò chơi sẽ tăng lên để kích thích nhiều trò chơi hơn. Mục đích của việc này là duy trì giá trị của $ORB bằng cách điều chỉnh sự lưu thông của $ORB.
So với ngày hôm qua, tổng giải thưởng cố định hiện tại cho mỗi trò chơi giảm từ 200 $ORB đến 100 $ORB. Lấy một trò chơi miễn phí không có giải thưởng bổ sung làm ví dụ. Nếu tổng giải thưởng cố định là 200 $ORB ngày hôm qua, khi đó việc bắt đầu một trò chơi tương đương với việc cấp 100 $ORB cho người chơi. Nếu tổng giải thưởng cố định là 100 $ORB ngày nay, khi bắt đầu trò chơi sẽ không phát hành thêm $ORB nào nữa mà chỉ phân phối lại cho người chơi.
Nói tóm lại, các quy tắc do trò chơi thiết kế sẽ điều chỉnh $ORB, trong khi sự cân bằng dòng chảy thực tế dựa trên hành vi tự chủ (chơi) của người chơi.
Phần kết luận
Hiện tại có khá ít nội dung trò chơi trải nghiệm cho Sky Strife. Khi trò chơi tiếp tục được cải tiến, tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi nhiều nội dung mới xuất hiện, chẳng hạn như:
- Sương mù chiến tranh
- Nhiều loại anh hùng ban đầu và kỹ năng anh hùng ban đầu hơn
- Thêm nhiều lính có thể triệu hồi
- Hệ thống vật phẩm
- ...
Để trả lời những giả định khác nhau của người chơi, đội ngũ đã đưa ra câu trả lời sau:

Đội ngũ cho biết những tính năng này thật tuyệt vời khi chỉ nghĩ đến chúng
Tuy nhiên, với việc cập nhật nội dung trò chơi và sự xuất hiện của nhiều dự án trò chơi mới, chắc chắn sẽ có nhiều người chơi hơn nữa tham gia trong tương lai. Mạng lưới Redstone có xử lý được không?
Dù sao đi nữa, khi nghĩ về việc tôi đang sử dụng máy tính để chơi trò chơi trong “máy tính thế giới”Ethereum, tôi cảm thấy như mình đã tạo ra một máy chơi game trong MineCraft và sử dụng nó để chơi trò chơi - nói một cách ngắn gọn, thật tuyệt!
Thậm chí còn tuyệt hơn nữa là full on-chain game còn được gọi là “thế giới tự trị” vì nó không chỉ là một trò chơi mà còn là một thực thể hệ thống có logic và luật lệ được lưu trữ hoàn toàn trên một blockchain minh bạch. Giống như con người chúng ta, mặc dù chúng ta có khả năng sáng tạo ra nhiều thứ trên thế giới này, nhưng thế giới vẫn luôn có những quy luật vận hành được thiết lập.
Không có Chúa nào thống trị mọi thứ ở đây. Bạn và tôi là người chơi và chúng ta cũng đang vận hành thế giới ảo này.




