我们几乎都是仓位单人玩家的身份参与这个市场,也称为散户,以投资盈利为目标参与,但自古以来我们的祖父母有句话叫“知己知彼,百战百胜”。 ”加密游戏至今已有多方参与,Chia这块收益丰厚的蛋糕。
这个游戏在资产和仓位方面本质上都是不公平的,所以我们作为零售商的工作就是了解他们是谁,他们的玩法以及他们的Vai是什么。这是帮助玩家制定自己的投资计划和策略的关键。那么就让我们一起来了解一下Allinstation的市场参与者以及他们的Vai!
为什么市场需要许多不同的参与者?
当有供给和需求、有买家和卖家时,市场就制作了,从而使资产或物体变得有价值。稍微追溯一下比特币的历史,根据比特币白皮书, 大饼诞生于2008年,其目的是成为一种不受任何实体控制的支付手段。
最初,比特币通过成为黑市的支付手段来实现其目的,特别是丝绸之路,这是 2010 年初广为人知的地下在线市场,主要允许用户用来买卖非法商品和服务。丝绸之路由罗斯·乌布利希 (Ross Ulbricht) 于 2011 年创立,化名“恐惧海盗罗伯茨”(Dread Pirate Roberts),现已成为互联网黑市的象征。
还有一个事实是,2010年,一名男子用1万个比特币换了2个披萨,而现在比特币的价值约为6亿美元。也正是因为这个事件,我们现在有了比特币披萨日。

也正是由于这些第一步,比特币逐渐吸引了很多人并意识到了这种货币的潜力。许多大型组织和实体收购了比特币,推动这一资产类别成为人类历史上最具吸引力和上涨行情的资产之一。吸引更多的玩家参与游戏将使市场更加活跃,拥有更多的流动性,为该币种的上涨行情创造动力。
市场参与者有哪些?
在加密货币市场中,参与者本质上是不公平的,并且像“链”一样层层排序,博弈主要掌握在上面的实体手中。

最低层的可能就是我们这样的散户,我们能做的就是阅读、理解、吸收上面带来的东西,也就是项目,然后用我们的钱回购项目代币。
再下一层是社群/科隆/媒体网站,这些是间接跟上层合作的中小型组织,是给我们小投资者传递信息的项目。
楼上是加密项目,它们通过不断添加项目和市场趋势等香料来帮助使游戏变得更有趣。
上层是VC,有钱有人脉的人,项目的成功很大程度上取决于投资资金和交易所来推动项目的价格。
在顶层,控制和指导游戏的是政府组织美联储,它的每一个决定都会影响整个世界经济,尤其是小型加密货币市场。
玩家在这个市场中Vai?
政府、美联储、大型金融机构
这些实体是一个完整的组织系统,拥有权力、金钱和控制游戏的能力。这里的影响可能是在全球层面,整个经济,而不仅仅是金融市场和加密。他们做出的每一个决定都会产生直接或间接的影响。这些组织将做出决策,以最明智的方式驾驭市场,使他们受益。

阅读更多:
投资基金(风险资本)
这些人在这个市场上“有钱”,不仅有钱,还有关系。他们的声誉+金钱+关系是任何项目都需要的,金钱帮助加密项目做出引流的产品,声誉帮助项目打磨并在用户眼中更有威望,关系让项目能够扩展和发展壮大。
当然,这些投资基金也参与通过交易收益,调整其所投资项目的代币价格,从而获利。然而,由于在项目早期帮助和投资所获得的收益,他们的优势比其他小投资者大得多,而且通常资金损失率很高,因为他们都是投资领域优秀个人的集合。他们的交易有具体的投资、定价和退出策略。
了解更多:市场领先的投资基金系列

做市商(MM)和交易所
做市商,也称为流动性创造者,顾名思义,这个实体的主要任务是为代币“创造流动性”,当代代币进行交易时,卖家和买家之间会产生价格差异。 A 以 0.01 下注,B 以 0.01.01 下注,价格将出现价差,然后做市商任务填补此类价格缺口,并在期间填补数千个价格范围。代币交易期间,做市商将会获利。通常,做市商可以是个体组织,也可以是投资代币的整个基金,MM将与项目方、VC等合作,为某种代代币定价并创造流动性。

典型的Jump Crypto、 Wintermute、 DWF Labs都是市场上著名的做市商,每个MM根据自己的投资策略和品味会有不同的推高价格的方式,你可以看下图,这是一个硬币如何推高价格的例子。未来的时间可能会根据MM被太多零售抓住时的策略而改变。

交易所是加密中的另一个重要角色,因为这被认为是游戏中几乎所有组件聚集的市场,代币交易的地方,每个交易所也会有不同的策略来吸引用户,但交易所的主要目的。仍然是拥有大量的用户来收取大量的交易费用以及丰富的流动性来源,从而吸引代代币上市。
交易所的问题被认为是先有鸡还是先有蛋的问题,用户多了,流动性就多,上币的代币多,反之,上代币多,就会有更多的用户加入。当交易所可以完全控制和操纵其交易所代币的交易价格时,交易所也可以被视为做市商实体。通常,想要在交易所上市的项目需要支付费用,或者该项目得到支持。或者是一个项目太火了,整个交易所都想上这个项目来赚取流动性。

加密货币项目
尽管这些因素有助于为市场创造游戏,使市场更具吸引力,但如果没有它们,市场将会极度低迷。然而,将它们放在中间是因为项目并不能完全控制游戏,而加密项目的数量是数千个项目,如果没有一个项目,就会有另一个项目,该项目也被认为是一种工具。上述主体以盈利为目的,但项目本身并不能撼动或改变市场格局。

代币加密项目的目标是赚钱,他们主要通过代币销售赚钱,部分通过产品收入赚钱,他们必须制作好的产品,有好的故事和应用来“灌输零售信心” 。投资者买入代币是为了上涨行情,他们通过产品策略和VC的帮助来做到这一点,项目有好有坏,有些项目会帮助代币价格上涨,给散户投资者收益的机会然而,也有许多项目上线产品并向投资者出售代币,然后在创造出让投资者有信心给他们钱的东西后放弃代币和项目。
/Kols/媒体社群
因为一个项目,他们需要用户更多地了解它,但是普通用户很难同时访问多个项目的信息,因此需要社群将项目信息综合在一起。为用户提供更少的工作量,并帮助项目更轻松地触达用户。一个用户可以了解和关注2-3个项目,而一个组织、一个项目合作的Kol可以同时为一个用户提供8-10个项目的了解和关注。从那里,刚刚受益的用户将了解更多的项目,反之亦然,该项目也将覆盖更多的用户。就像代理商向零售商分发信息一样。
然而,社群与项目合作向用户提供信息也需要有选择性,因为有时会有少数社群通过与项目合作获得好处,将自己的用户“置于聚光灯下”,一般个人Kol,都会经常遇到这个问题。
散户投资者
投资者参与市场的目的是从项目中获利,但无意中他们也会为项目提供流动性以出售其代币,了解项目获利并避免被甩在头上的最佳时机。散户投资者的任务是保全自己的资产。零售游戏本质上是不公平的,因为除了阅读和理解项目本身的“公开”信息之外,有时这些信息本身并不真实,你需要练习你的敏锐度来判断项目的作用。






