Tap-to-Earn 不是 Telegram 游戏类型,而是一种发布策略:TON Society 创始人

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Decrypt
11-03
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点击即赚在今年主导了加密游戏领域,通过电报小程序吸引了数亿玩家。因此,大多数点击即赚游戏都在The Open Network(TON)上发行了自己的代币,TON的受欢迎程度也随之飙升。

但TON Society的联合创始人认为,点击即赚应该被视为一种有效的产品推广方式,而不仅仅是一种游戏机制。

"接下来我们将看到,项目将使用病毒式的点击即赚机制作为启动策略,"TON Society联合创始人杰克·布斯在伦敦最近的Zebu Live会议上告诉Decrypt。"我从未相信它会成为加密领域的一个独立行业。它只是一种上市策略。"

点击即赚游戏通常会经历数月的"挖矿阶段",玩家的游戏进度会计算在未来空投的份额中。这个阶段通常围绕着简单的游戏玩法,但许多游戏还会鼓励玩家与社交媒体帖子和视频互动、邀请其他玩家,以及尝试合作游戏和项目。

布斯称这种"病毒式机制"使点击即赚项目吸引了数亿用户。例如,Hamster Kombat在空投前就拥有超过3亿玩家。而开启了这一热潮的Notcoin游戏,其代币发行是今年最成功的加密游戏代币之一,峰值市值接近30亿美元。

"这就是你如何快速建立一个庞大的社区,并尽可能多地将代币分发给用户,"布斯在Zebu Live展会现场解释道,同时纸飞机从TON Society的展位上飞过。"但关键是:之后你该做什么?"

一些点击即赚游戏已经以类似的游戏玩法重新启动了挖矿阶段,但可获得的代币数量有所减少。与此同时,Notcoin等其他游戏则更具创意,转向成为发布其他游戏和项目的枢纽。

对于一些玩家来说,新的且收益较低的挖矿阶段让他们感到乏味,尤其是在收到中等空投之后。有时项目也没有清楚地说明接下来的计划。因此,许多点击即赚代币在空投后价格暴跌。这些都是电报加密游戏和应用快速崛起过程中的成长烦恼。

"这就是TON将要创新的地方。项目在代币发行后会更清楚地阐述路线图,"布斯告诉Decrypt。"当我们没有清晰的路线图时,我们看到了结果:代币在空投期间受到惩罚。"

布斯认为Blum就是这种方法的一个很好的例子。目前,该项目有一个电报小程序,使用了其他点击即赚游戏的许多病毒式机制,同时正在推出一个去中心化交易所(DEX)。

这种点击即赚策略使Blum在电报上拥有超过3100万订阅者、YouTube频道近830万订阅者以及550万推特粉丝。相比之下,中心化交易所币安的电报订阅者不到20万,YouTube订阅者刚刚超过100万,而Coinbase的推特粉丝只有600万 - 去中心化交易所的数字要低得多。

"当他们推出产品的第一天,就会成为这个星球上最大的DEX,"布斯如是说。

在他看来,这就是点击即赚的未来。公司将利用病毒式机制在推出产品之前建立一个庞大的社区,这种用户获取模式比传统方法成本更低。点击即赚是一种在推出更强大产品之前抓住用户并积累势头的方式。

布斯表示,他在Zebu的TON黑客联赛上遇到了一些正在建设基于电报的项目的人,他们将在各自的启动阶段实施点击即赚机制。这包括一个AI交易机器人和一个类似Fiverr的freelance市场。

"这些人在启动阶段实施点击即赚机制,因为这将为他们带来用户,"布斯解释道。"这就是下一步。现在我们有了一种病毒式机制,可以应用于来到TON的每一个应用程序。所以每个应用程序一开始就有100万用户,之后就看应用程序自己能否在链上实现转化。"

Andrew Hayward编辑

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