游戏试玩》枫之谷元宇宙 MapleStory N 一句话建议:越早玩赚越多

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動區動趨
2 天前

运超过 20 年,长期在台港地区维持高人气游戏 IP枫之谷》,韩国原厂 NEXON 于今年宣布,将开放新的枫之谷元宇宙 《枫之谷 N》,利用 NFT 以及全新经济模式,打造经典与创新的融合,近期(12/11) 负责开发《枫之谷 N》的 NEXON 子公司「NEXPACE 」也来台发表相关资讯,确定游戏将于 2025 年上半年正式对全球玩家开放。

在游戏正式开放之前,动区动趋也完整参与了第一次与第二次先锋测试,并对于《枫之谷 N》相关游戏机制进行研究,不得不佩服 NEXPACE 对于区块链技术的钻研,许多机制对应到链游产业来说,应用在《枫之谷 N》上十分先进、成熟,属于业界领先者。

本文将详细讲解区块链与游戏整合机制,以及在先锋测试中,从新手起家的游戏基本体验内容,最后再以游戏玩家与区块链产业的角度,推论游戏未来发展方向与早期进场玩家优势。

游戏创新与改动

《枫之谷 N》继承了原本电脑版《枫之谷》的经典玩法,但在整体货币经济与装备系统上做了全面性的革新,看的出是想利用 NFT 赋予全新的游戏机制:

经济体系改动

  • 有限发行取代无限发行
    • 大多数掉落物包含药水、装备等常态游戏道具,在可交易状态下通通都变为有限发行,其中可交易道具又分为两类物品:
      • NFT(非同质化代币),即不可堆叠,每个都不一样的道具,如武器防具装备
      •  FT(同质化代币),即每个都一样的道具,如药水、卷轴、一次性道具等消耗品
  • 没有游戏 NPC 商人
    • 游戏移除 NPC 商人角色,玩家只能通过游戏市集以游戏币 $NESO 交易道具与装备,交易将全部由玩家与玩家间互动产生,不能从 NPC 角色上取得可使用的装备与消耗品道具
  • 道具代币的发行
    • 当等级达到一定程度时,玩家能透过铸造功能,把无法交易的道具铸造成NFT、 FT(可交易道具),玩家可以使用游戏市集来挂售或是购买这些可交易道具,不论是游戏的内建商城、或是官方的网页卖场交易,都能使用游戏通货 $NESO 交易
  • 游戏交易通货 $NESO、NXPC
    • 玩家在游戏中可以透过击杀怪物、或是完成 Galxe 任务奖励获得虚拟货币 $NESO,$NESO 是当前主要《枫之谷 N》主要的游戏通货,代币全部需由玩家透过「打怪挖矿」、「任务挖矿」产出。

而官方也另有宣布,未来将在加密货币钱包出现的将是另一个代币$NXPC。

虽然官方尚未公布详细代币经济学与兑换机制,但可以预期未来《枫之谷 N》将采取双代币营运游戏经济,$NESO 主要为游戏内经济代币,而$NXPC 可能为玩家在交易所出入金使用的主要代币。

打怪、解任务就能获取的 $NESO 代币,可以在卖场购买NFT、FT 道具

游戏性改动

  • BOSS掉宝调整
    • 与原版的先抢先赢不同,《枫之谷 N》的BOSS战掉落物采用权重抽奖制度,减少抢道具代币的纠纷

《枫之谷 N》链上基础建设

既然是认真的区块链游戏,当然也有打造真实的区块链浏览器以及各种其他链上的基础建设,官方过去也表示,未来在营运一段时间后,可能会渐渐开放这些区块链工具包含API 与 SDK 给社群,迈向由社群发展的永续型链游。

从这些链上建设就能知道,枫之谷 N》真的花了许多努力建设区块链,将各种 EVM 程式码与公链 Avalanche 上的各种协议中,摘取游戏所需来建构子网中的所有工具。

通常在 Web3 赛道中,一条公链上的这些基础建设,常常每个单独都可是千万美元级的项目,可看出 Nexpace 团队对于该游戏的巨额投入与用心:

《枫之谷 N》真的有自己的区块链,平均每两秒出一次块

游戏登入方式(钱包)

既然是 Web3 游戏,基本上没有区分游戏地域,采全球国际服,不需要任何 VPN 就可以让全球玩家同时游玩;登入方式也不需要输入任何个资来建立帐号,只要准备区块链钱包,并且在枫之谷 N 官网签署钱包,就能建立游戏 Profile ,详细过程如下:

  1. 安装钱包浏览器插件(如 Metamask 等),已安装者可略过,详细教学点此
  2. 使用打开枫之谷N官网
  3. 点击右上角「Connect 」按键,借此连结钱包
  4. 在弹出视窗中选取钱包,并进行签署
  5. 绑定后会跳至官网帐号 Profile 创建流程
  6. 创建好个人档案,右上角将出现个人图像,这时即可按下右方「Play Now」来安装本地客户端,安装好后再按一次「Play Now」即可开启游戏

要注意的是,当前《枫之谷 N》客户端仅支援 Windows 系统使用,不过未来可能在其他平台推出,未来或许可以期待 NEXPACE 对其他平台的支援。

Galxe 每日签到、任务、搜集领空投

《枫之谷 N》的奖励系统主要由 Galxe 所支持,Galxe 是一个 Web3 整合任务空投平台,玩家只要完成 Galxe 网站上的任务,就能赚取不同公链、协议的代币空投。

不过在《枫之谷 N》游戏里,并不需要玩家自行去在 Galxe 网站上进行额外的钱包交互,所有的任务开启与领取奖励过程,皆已经自动整合在《枫之谷 N》游戏内,光是这点在 Web3 产业,尤其是游戏赛道中,这已经是对第三方服务整合的典范。

Galxe 奖励任务了每日签到、任务以及搜集以外,完成除了可拿到游戏代币 $NESO 以外,也有来自 Galxe 协议的银河币,可领取奖励的任务基本有以下几种(以第二次先锋测试为例):

游戏任务

  • 每日可解:
    • 每日打倒1000只与你等差在20以内的怪兽
    • 每日完成特定 BOSS 或其他内容任务两次并提交
    • 每日使用道具强化一件装备
    • 每日买卖道具(NFT、FT)
  • 一次性任务
    • 转职(二三四转)
    • 提升等级(40~90等,每十等一个任务)
    • 完成各区域内容任务
    • 击杀 BOSS炎魔(简单)、巴洛古(简单)、炎魔(简单)
    • 完成各种教学流程

Gear Up Now!活动

第二次先锋测试中,除了可沿用第一次先锋测试次测试的角色以外,也开放了字卡签到 Gear Up Now!活动,开放玩家可以预留角色数据到正式版。

在活动期间搜集「MAPLE STORY」等十个字母,搜集完成后在隔天会发放经验加倍卷以及角色名称铸造道具,每次完成后的累积次数,还可以获得额外奖励:

  • 五次签到:可获得角色时装
  • 十次签到:可获得磁铁宠物
  • 十五次签到:取得四转角色一只保留至正式版资格
    • 需要完成所有Galxe上全部的 MapleStory N Play Quest 任务

NFT 系统与交易现况

《枫之谷 N》游戏中,角色练到 30 等后(约游戏时数 5~6 小时),就可以开始使用 NFT 铸造系统与 NFT 卖场。

在NFT卖场中,玩家可以使用打到的虚拟货币 $NESO 代币,来进行消费,而官方也有提供像是 Web3 NFT卖场,如 BLUR、OPENSEA 等… NFT 交易所网页来让玩家买卖 NFT 虚拟道具与装备、装饰品。

在第二次先锋测试中,在官方网页可看到当前列出的拍卖代币就高达 864 万件,而活跃钱包数量有著 49 万人,总交易量达到 600 万枚 $NESO 代币,透过区块链的方式去重新理解《枫之谷 N》游戏,本身就是一个非常惊人的有机经济体。

游戏的NFT卖场在游戏中与游戏外的官方网页都可以进入购买,非常方便
在 marketplace 官方网页中,可以看到最畅销的商品、以及链上数据,包含活耀钱包数与交易量、活跃钱包,总交易量达到了 600万 NESO。

名称角色 NFT 卖场

游戏创角色时预设是随机名称,而参加先锋游戏的 Galxe 任务就可获得铸造角色名称ID 的道具,此使用道具后就先抢占游戏角色的不重复 ID 所有权,此时的角色名称就属于永久独占(就像 web3 域名的概念)。

在 NFT 卖场中,你可以在市场选取角色 NFT 看到各式各样的角色 NFT,其中包含他们的独占 ID、职业与配点装备,这有点像是你可以将钱包中的角色切割出去贩卖,持有角色 NFT 的话,就能在开始选单选到该角色游玩。

这代表《枫之谷 N》可以允许你用官方的机制,以及官方的代币 $NESO 合法买卖帐号角色,这也增加了角色本身作为资产的流动性。

在NFT卖场中可以看到角色NFT的装备与能力值
也可以看到别人提供的出价纪录

游玩实际体验

要注意的是,当前游戏支援八种语言,但经测试,繁体/简体中文仍在 BETA 阶段,虽然可以在游戏中换成繁体/简体中文,但大致游戏 UI 介面与文本、道具、技能、任务说明仍大多显示英文,这可能是华语地区用户最需要注意的事情,预期在正式版上线前会得到改善。

游戏流程与端游类似,在基础跑完新手教程后,就可以直接升到 10 等选择职业,目前有五种一转职业可供选择:

  • 剑士
  • 弓箭手
  • 法师
  • 盗贼
  • 海盗

照著《枫之谷》在网路上大量的攻略内容,任何职业都可以轻松找到快速练功的地方,动区测试员在短短两次先锋测试中,每天随性地玩,也能练到整体偏中后期的近150等级,这也说明枫之谷在近几年的主流游戏步调变快的趋势下,也渐渐做出许多调整,并没有如过往印象那么地肝。

在《枫之谷 N》中除了可以享受到端游的经典场景与 BOSS 战以外,也受益于全新的经济系统的福利,让伺服器与装备经济生态走向更健康的状态。

线上真人多

实际在《枫之谷 N》体验中感受最深的是,《枫之谷 N》中你能与大多数玩家互动,天,这是端游《枫之谷》当前无法看到的光景,这是最令人想不到的区块链所带来的最直接好处。

猜测区块链机制与打宝抽奖化这两者,对于自动打宝工作室来说,也带来一定程度的规模化难度,但未来也要考验 NEXPACE 营运如何利用区块链等机制的优势,让玩家活跃度持续维持。

许多玩家都在跨伺服器组队任务地图当中,征求组队

拓荒期味重

在装备市场的环境部分,动区测试员认为,当前《枫之谷 N》在市场上的装备仍不足,大部分玩家都是穿著低于等级的装备进行练等与打宝,这也导致高阶的BOSS装备价格持续上涨。

不过反过来说,这也代表铸造限量以及经济模型设计上,一定程度有达成预期目标,当前《枫之谷 N》环境玩起来非常像拓荒期,换句话说是一般玩家与课金玩家的距离还没有明显的差距,有利于游戏的推广与一般玩家的进入,以及长期游戏的营运永续性。

在利用 NFT 的机制下,也提高了交易市场的效率,若装备稀有且贵的话,价格自然会上涨,也促进很多人去打宝赌 BOSS,相反的若装备变多则会价格下降。

总结与未来

《枫之谷 N》在游戏体验上与原版没有太大的区别,但其对经济系统与区块链代币化、链上基础建设所做的努力,可说是十分用心,以原版《枫之谷》稀有虚宝来比喻,若某装备可能要价数千美元,那么可能在《枫之谷 N》的装备与道具会更值钱、并且出现越早进入越赚的状况。

道具更值钱?

以多数道具都有设NFT、FT铸造上限的设定来说,就注定了许多功能性道具、装备无法无限增发,势必物以稀为贵,在《枫之谷》没有数量限量的道具与装备通常只会越来越便宜,《枫之谷 N》中长期来看,价格可能相较之下滑落就不会那么快,甚至可能在铸造上限接近满之后,出现逆势上涨的趋势。

玩家进出场门槛降低

将游戏上链、并且赋予道具稀缺性的最大好处,就是可能让平均玩家出场成本降低,无论任何玩家努力游玩一段时间,终将是能够产出有价值的道具,不会陷入过往线上游戏经营中,长期虚宝与金币无限发行导致的通膨恶性循环。

这意味著如果一个玩家玩了一段时间不玩了,那么他退出时,或许能预期一笔不无小补的游戏劳动补偿,因为他所劳动、产出的道具、装备都比非区块链游戏道具更为有价值。

另一方面如果是有点预算的玩家进场,更是受惠于高流动性,能花更少的时间就购买到购买到所需要的装备与物品,高效率市场与经济体将使得玩家大多数的时间,都是花费在游玩游戏上,进而促进游戏本身高频率的消耗/产出道具,而不是陷入恶性的买低卖高的商人游戏。

代币价值的研究与推估

最后就是大家最在意的,玩这个《枫之谷 N》到底值不值得、能不能赚钱,事实上因为官方也没有具体公布详细的代币经济学,这边就不做过多的揣测,本文只做原则上的基本推论,需要注意,本文不是任何投资建议,仅供学术研究。

首先游戏一定是越早玩越好,首先 $NESO 代币产出是根据每个游戏周期所调整,那么合理推估当玩家数量直线上升时,非常有可能怪兽、任务所产出的  $NESO 代币掉落量会在新的周期出现下降,这是为了控制整体代币的通膨量。

  • 越早在人越少玩的时候,可能赚取的$NESO代币就越多

随后才发行的 $NXPC 也是重点之一,因为 $NESO 代币绑定的是《枫之谷 N》游戏内部的代币,但 $NXPC 非常有可能代表的是未来 NEXPACE 整个 Web3 的生态价值,这可能可以让我们合理地大胆假设:

  • 总体$NESO的市值将是《枫之谷N》的整体市场价值;

考虑 NEXPACE 未来在生态上可能不只包含《枫之谷N》,因此我们可以推论使得:

  • $NXPC 的代币价值,是《枫之谷N》与全部产品生态的总合

所以我们初步认为,若能在越在早期游玩《枫之谷 N》,并能在早期赚取 $NESO 换取 $NXPC,而长期持有,可能是一个比较划算的策略。

《枫之谷 N》真实玩家可能会被空投

最后就要讲到这个市场最稀缺的东西「真实用户」,同样的情况我们已经在Solana Saga 等产品上得到验证。

我们可以推估早期大部分的《枫之谷 N》都将是真实用户,但就算是机器人与外挂工作室,在空投这件事情上,也能从链上数据也能分析出一二,因此假用户可以很容易被判定女巫或者假用户。

因此这些真实玩家的钱包,很可能会成为 Web3 世界首批,非常有价值的空投目标,可能被未来其他许多的游戏厂商所投放,为了是吸引用户玩他们的 Web3 游戏。

当然我们现在并不确定,是否 NEXPACE 愿意开放《枫之谷N》链上分析工具等给其他同业使用,但鉴于对于 Avalanche 的了解,我认为没有太多隐私的 EVM 公链迟早会被高阶的链上分析公司所看透,只是时间问题。

与其与区块的本质对抗,更好的策略可能是拥抱这个特性,做为吸引玩家的宣传手段,未来或许可以好好观察 NEXPACE 与官方会如何开放《枫之谷N》的链上工具开放给社群使用。

也能期待看看是否 NEXPACE 能反过来借由这样的区块链游戏特性,去进一步奖励真实玩家,增强游戏的永续性。

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