营运超过 20 年,长期在台港地区维持高人气游戏 IP《枫之谷》,韩国原厂 NEXON 于今年宣布,将开放新的枫之谷元宇宙 《枫之谷 N》,利用 NFT 以及全新经济模式,打造经典与创新的融合,近期(12/11) 负责开发《枫之谷 N》的 NEXON 子公司「NEXPACE 」也来台发表相关资讯,确定游戏将于 2025 年上半年正式对全球玩家开放。
在游戏正式开放之前,动区动趋也完整参与了第一次与第二次先锋测试,并对于《枫之谷 N》相关游戏机制进行研究,不得不佩服 NEXPACE 对于区块链技术的钻研,许多机制对应到链游产业来说,应用在《枫之谷 N》上十分先进、成熟,属于业界领先者。
本文将详细讲解区块链与游戏整合机制,以及在先锋测试中,从新手起家的游戏基本体验内容,最后再以游戏玩家与区块链产业的角度,推论游戏未来发展方向与早期进场玩家优势。
游戏创新与改动
《枫之谷 N》继承了原本电脑版《枫之谷》的经典玩法,但在整体货币经济与装备系统上做了全面性的革新,看的出是想利用 NFT 赋予全新的游戏机制:
经济体系改动
- 有限发行取代无限发行
- 大多数掉落物包含药水、装备等常态游戏道具,在可交易状态下通通都变为有限发行,其中可交易道具又分为两类物品:
- NFT(非同质化代币),即不可堆叠,每个都不一样的道具,如武器防具装备
- FT(同质化代币),即每个都一样的道具,如药水、卷轴、一次性道具等消耗品
- 大多数掉落物包含药水、装备等常态游戏道具,在可交易状态下通通都变为有限发行,其中可交易道具又分为两类物品:
- 没有游戏 NPC 商人
- 游戏移除 NPC 商人角色,玩家只能通过游戏市集以游戏币 $NESO 交易道具与装备,交易将全部由玩家与玩家间互动产生,不能从 NPC 角色上取得可使用的装备与消耗品道具
- 道具代币的发行
- 当等级达到一定程度时,玩家能透过铸造功能,把无法交易的道具铸造成NFT、 FT(可交易道具),玩家可以使用游戏市集来挂售或是购买这些可交易道具,不论是游戏的内建商城、或是官方的网页卖场交易,都能使用游戏通货 $NESO 交易
- 游戏交易通货 $NESO、NXPC
- 玩家在游戏中可以透过击杀怪物、或是完成 Galxe 任务奖励获得虚拟货币 $NESO,$NESO 是当前主要《枫之谷 N》主要的游戏通货,代币全部需由玩家透过「打怪挖矿」、「任务挖矿」产出。
而官方也另有宣布,未来将在加密货币钱包出现的将是另一个代币$NXPC。
虽然官方尚未公布详细代币经济学与兑换机制,但可以预期未来《枫之谷 N》将采取双代币营运游戏经济,$NESO 主要为游戏内经济代币,而$NXPC 可能为玩家在交易所出入金使用的主要代币。
游戏性改动
- BOSS掉宝调整
- 与原版的先抢先赢不同,《枫之谷 N》的BOSS战掉落物采用权重抽奖制度,减少抢道具代币的纠纷
《枫之谷 N》链上基础建设
既然是认真的区块链游戏,当然也有打造真实的区块链浏览器以及各种其他链上的基础建设,官方过去也表示,未来在营运一段时间后,可能会渐渐开放这些区块链工具包含API 与 SDK 给社群,迈向由社群发展的永续型链游。
从这些链上建设就能知道,《枫之谷 N》真的花了许多努力建设区块链,将各种 EVM 程式码与公链 Avalanche 上的各种协议中,摘取游戏所需来建构子网中的所有工具。
通常在 Web3 赛道中,一条公链上的这些基础建设,常常每个单独都可是千万美元级的项目,可看出 Nexpace 团队对于该游戏的巨额投入与用心:
- 枫之谷N区块链浏览器:msu-testnet
- Galxe 任务列表:MapleStory N Play
- 枫之谷N网页版卖场(可在游戏外交易):MSU-MarketPlace
- 枫之谷N创世测试积分:The Genesis
- 枫之谷角色域名(名称系统:make-name
游戏登入方式(钱包)
既然是 Web3 游戏,基本上没有区分游戏地域,采全球国际服,不需要任何 VPN 就可以让全球玩家同时游玩;登入方式也不需要输入任何个资来建立帐号,只要准备区块链钱包,并且在枫之谷 N 官网签署钱包,就能建立游戏 Profile ,详细过程如下:
- 安装钱包浏览器插件(如 Metamask 等),已安装者可略过,详细教学点此
- 使用打开枫之谷N官网
- 点击右上角「Connect 」按键,借此连结钱包
- 在弹出视窗中选取钱包,并进行签署
- 绑定后会跳至官网帐号 Profile 创建流程
- 创建好个人档案,右上角将出现个人图像,这时即可按下右方「Play Now」来安装本地客户端,安装好后再按一次「Play Now」即可开启游戏
要注意的是,当前《枫之谷 N》客户端仅支援 Windows 系统使用,不过未来可能在其他平台推出,未来或许可以期待 NEXPACE 对其他平台的支援。
Galxe 每日签到、任务、搜集领空投
《枫之谷 N》的奖励系统主要由 Galxe 所支持,Galxe 是一个 Web3 整合任务空投平台,玩家只要完成 Galxe 网站上的任务,就能赚取不同公链、协议的代币空投。
不过在《枫之谷 N》游戏里,并不需要玩家自行去在 Galxe 网站上进行额外的钱包交互,所有的任务开启与领取奖励过程,皆已经自动整合在《枫之谷 N》游戏内,光是这点在 Web3 产业,尤其是游戏赛道中,这已经是对第三方服务整合的典范。
Galxe 奖励任务了每日签到、任务以及搜集以外,完成除了可拿到游戏代币 $NESO 以外,也有来自 Galxe 协议的银河币,可领取奖励的任务基本有以下几种(以第二次先锋测试为例):
游戏任务
- 每日可解:
- 每日打倒1000只与你等差在20以内的怪兽
- 每日完成特定 BOSS 或其他内容任务两次并提交
- 每日使用道具强化一件装备
- 每日买卖道具(NFT、FT)
- 一次性任务
- 转职(二三四转)
- 提升等级(40~90等,每十等一个任务)
- 完成各区域内容任务
- 击杀 BOSS炎魔(简单)、巴洛古(简单)、炎魔(简单)
- 完成各种教学流程
Gear Up Now!活动
第二次先锋测试中,除了可沿用第一次先锋测试次测试的角色以外,也开放了字卡签到 Gear Up Now!活动,开放玩家可以预留角色数据到正式版。
在活动期间搜集「MAPLE STORY」等十个字母,搜集完成后在隔天会发放经验加倍卷以及角色名称铸造道具,每次完成后的累积次数,还可以获得额外奖励:
- 五次签到:可获得角色时装
- 十次签到:可获得磁铁宠物
- 十五次签到:取得四转角色一只保留至正式版资格
- 需要完成所有Galxe上全部的 MapleStory N Play Quest 任务
NFT 系统与交易现况
在《枫之谷 N》游戏中,角色练到 30 等后(约游戏时数 5~6 小时),就可以开始使用 NFT 铸造系统与 NFT 卖场。
在NFT卖场中,玩家可以使用打到的虚拟货币 $NESO 代币,来进行消费,而官方也有提供像是 Web3 NFT卖场,如 BLUR、OPENSEA 等… NFT 交易所网页来让玩家买卖 NFT 虚拟道具与装备、装饰品。
在第二次先锋测试中,在官方网页可看到当前列出的拍卖代币就高达 864 万件,而活跃钱包数量有著 49 万人,总交易量达到 600 万枚 $NESO 代币,透过区块链的方式去重新理解《枫之谷 N》游戏,本身就是一个非常惊人的有机经济体。
名称角色 NFT 卖场
游戏创角色时预设是随机名称,而参加先锋游戏的 Galxe 任务就可获得铸造角色名称ID 的道具,此使用道具后就先抢占游戏角色的不重复 ID 所有权,此时的角色名称就属于永久独占(就像 web3 域名的概念)。
在 NFT 卖场中,你可以在市场选取角色 NFT 看到各式各样的角色 NFT,其中包含他们的独占 ID、职业与配点装备,这有点像是你可以将钱包中的角色切割出去贩卖,持有角色 NFT 的话,就能在开始选单选到该角色游玩。
这代表《枫之谷 N》可以允许你用官方的机制,以及官方的代币 $NESO 合法买卖帐号角色,这也增加了角色本身作为资产的流动性。
游玩实际体验
要注意的是,当前游戏支援八种语言,但经测试,繁体/简体中文仍在 BETA 阶段,虽然可以在游戏中换成繁体/简体中文,但大致游戏 UI 介面与文本、道具、技能、任务说明仍大多显示英文,这可能是华语地区用户最需要注意的事情,预期在正式版上线前会得到改善。
游戏流程与端游类似,在基础跑完新手教程后,就可以直接升到 10 等选择职业,目前有五种一转职业可供选择:
- 剑士
- 弓箭手
- 法师
- 盗贼
- 海盗
照著《枫之谷》在网路上大量的攻略内容,任何职业都可以轻松找到快速练功的地方,动区测试员在短短两次先锋测试中,每天随性地玩,也能练到整体偏中后期的近150等级,这也说明枫之谷在近几年的主流游戏步调变快的趋势下,也渐渐做出许多调整,并没有如过往印象那么地肝。
在《枫之谷 N》中除了可以享受到端游的经典场景与 BOSS 战以外,也受益于全新的经济系统的福利,让伺服器与装备经济生态走向更健康的状态。
线上真人多
实际在《枫之谷 N》体验中感受最深的是,《枫之谷 N》中你能与大多数玩家互动,天,这是端游《枫之谷》当前无法看到的光景,这是最令人想不到的区块链所带来的最直接好处。
猜测区块链机制与打宝抽奖化这两者,对于自动打宝工作室来说,也带来一定程度的规模化难度,但未来也要考验 NEXPACE 营运如何利用区块链等机制的优势,让玩家活跃度持续维持。
拓荒期味重
在装备市场的环境部分,动区测试员认为,当前《枫之谷 N》在市场上的装备仍不足,大部分玩家都是穿著低于等级的装备进行练等与打宝,这也导致高阶的BOSS装备价格持续上涨。
不过反过来说,这也代表铸造限量以及经济模型设计上,一定程度有达成预期目标,当前《枫之谷 N》环境玩起来非常像拓荒期,换句话说是一般玩家与课金玩家的距离还没有明显的差距,有利于游戏的推广与一般玩家的进入,以及长期游戏的营运永续性。
在利用 NFT 的机制下,也提高了交易市场的效率,若装备稀有且贵的话,价格自然会上涨,也促进很多人去打宝赌 BOSS,相反的若装备变多则会价格下降。
总结与未来
《枫之谷 N》在游戏体验上与原版没有太大的区别,但其对经济系统与区块链代币化、链上基础建设所做的努力,可说是十分用心,以原版《枫之谷》稀有虚宝来比喻,若某装备可能要价数千美元,那么可能在《枫之谷 N》的装备与道具会更值钱、并且出现越早进入越赚的状况。
道具更值钱?
以多数道具都有设NFT、FT铸造上限的设定来说,就注定了许多功能性道具、装备无法无限增发,势必物以稀为贵,在《枫之谷》没有数量限量的道具与装备通常只会越来越便宜,在《枫之谷 N》中长期来看,价格可能相较之下滑落就不会那么快,甚至可能在铸造上限接近满之后,出现逆势上涨的趋势。
玩家进出场门槛降低
将游戏上链、并且赋予道具稀缺性的最大好处,就是可能让平均玩家出场成本降低,无论任何玩家努力游玩一段时间,终将是能够产出有价值的道具,不会陷入过往线上游戏经营中,长期虚宝与金币无限发行导致的通膨恶性循环。
这意味著如果一个玩家玩了一段时间不玩了,那么他退出时,或许能预期一笔不无小补的游戏劳动补偿,因为他所劳动、产出的道具、装备都比非区块链游戏道具更为有价值。
另一方面如果是有点预算的玩家进场,更是受惠于高流动性,能花更少的时间就购买到购买到所需要的装备与物品,高效率市场与经济体将使得玩家大多数的时间,都是花费在游玩游戏上,进而促进游戏本身高频率的消耗/产出道具,而不是陷入恶性的买低卖高的商人游戏。
代币价值的研究与推估
最后就是大家最在意的,玩这个《枫之谷 N》到底值不值得、能不能赚钱,事实上因为官方也没有具体公布详细的代币经济学,这边就不做过多的揣测,本文只做原则上的基本推论,需要注意,本文不是任何投资建议,仅供学术研究。
首先游戏一定是越早玩越好,首先 $NESO 代币产出是根据每个游戏周期所调整,那么合理推估当玩家数量直线上升时,非常有可能怪兽、任务所产出的 $NESO 代币掉落量会在新的周期出现下降,这是为了控制整体代币的通膨量。
- 越早在人越少玩的时候,可能赚取的$NESO代币就越多
随后才发行的 $NXPC 也是重点之一,因为 $NESO 代币绑定的是《枫之谷 N》游戏内部的代币,但 $NXPC 非常有可能代表的是未来 NEXPACE 整个 Web3 的生态价值,这可能可以让我们合理地大胆假设:
- 总体$NESO的市值将是《枫之谷N》的整体市场价值;
考虑 NEXPACE 未来在生态上可能不只包含《枫之谷N》,因此我们可以推论使得:
- $NXPC 的代币价值,是《枫之谷N》与全部产品生态的总合
所以我们初步认为,若能在越在早期游玩《枫之谷 N》,并能在早期赚取 $NESO 换取 $NXPC,而长期持有,可能是一个比较划算的策略。
《枫之谷 N》真实玩家可能会被空投
最后就要讲到这个市场最稀缺的东西「真实用户」,同样的情况我们已经在Solana Saga 等产品上得到验证。
我们可以推估早期大部分的《枫之谷 N》都将是真实用户,但就算是机器人与外挂工作室,在空投这件事情上,也能从链上数据也能分析出一二,因此假用户可以很容易被判定女巫或者假用户。
因此这些真实玩家的钱包,很可能会成为 Web3 世界首批,非常有价值的空投目标,可能被未来其他许多的游戏厂商所投放,为了是吸引用户玩他们的 Web3 游戏。
当然我们现在并不确定,是否 NEXPACE 愿意开放《枫之谷N》链上分析工具等给其他同业使用,但鉴于对于 Avalanche 的了解,我认为没有太多隐私的 EVM 公链迟早会被高阶的链上分析公司所看透,只是时间问题。
与其与区块的本质对抗,更好的策略可能是拥抱这个特性,做为吸引玩家的宣传手段,未来或许可以好好观察 NEXPACE 与官方会如何开放《枫之谷N》的链上工具开放给社群使用。
也能期待看看是否 NEXPACE 能反过来借由这样的区块链游戏特性,去进一步奖励真实玩家,增强游戏的永续性。