Gunzilla游戏工作室,这家加密对战大逃杀射击游戏《离线》的开发商,周二宣布收购了长期运营的Game Informer印刷杂志和在线出版物,此前该杂志已被其前任所有者GameStop关闭。
但是为什么一家加密游戏工作室会购买一本已停刊的视频游戏杂志并使其重生呢?
在接受Decrypt采访时,Gunzilla游戏工作室的Web3总监西奥多·阿格拉纳特称这一举动对公司的长期计划"非常关键",并可能为《离线》的玩家带来未来的好处。
"我们是最大的Web3 AAA游戏生态系统的开发商,那就是GUNZ,"阿格拉纳特解释道,他指的是其专用的Avalanche L1网络。"我们坚信这(收购)是我们长期计划的非常关键的部分。"
虽然Gunzilla游戏工作室以《离线》而闻名,这是一款去年秋季早期访问时引起substantial关注的对战大逃杀射击游戏,但其愿景更为广阔,旨在吸引第三方游戏开发者加入GUNZ网络——该网络将于周一启动主网和代币。
因此,阿格拉纳特解释说,GUNZ和Gunzilla游戏工作室与这个标志性游戏杂志保持"长期一致性"是"有意义的"。Game Informer在去年8月被关闭之前已经运营了33年。
"我们坚信未来不会有Web2和Web3游戏的区别。这只是游戏,"阿格拉纳特告诉Decrypt。"我们坚信,未来世界上最大的发行商将拥抱区块链技术,我们希望为那个未来定位为AAA游戏生态系统。"
Game Informer的重启受到了一些粉丝的欢欣鼓舞,同时也引起了一些对Web3持怀疑态度的游戏玩家的相当大的担忧。
幸运的是,根据Gunzilla和Game Informer的声明,该杂志将作为一个独立实体运营——以至于阿格拉纳特声称Gunzilla甚至没有询问编辑团队他们是否喜欢加密游戏。阿格拉纳特表示,他不相信Game Informer或任何其他游戏杂志会因为游戏是否使用加密而"封杀"一款好游戏。
"我们无意改变我们的编辑报道方向,"Game Informer主编马特·米勒告诉Decrypt。"我们一直报道我们认为可能对读者有趣的各种游戏,过去我们曾报道过包含一些加密或NFT元素的游戏;我们将来也会继续对此持开放态度。"
Gunzilla游戏工作室表示,它将很乐意为Game Informer提供其他出版物无法获得的生态系统特殊访问权,尽管米勒解释说,这类报道将附带编辑披露。
此外,阿格拉纳特表示,如果Game Informer想要拥抱区块链,GUNZ和Gunzilla更广泛的加密技术栈随时可供杂志使用。然而,Game Informer执行主编布莱恩·谢伊告诉Decrypt,员工"目前没有集成该技术的计划"。
阿格拉纳特还推测,这次收购可能对《离线》和GUNZ生态系统的玩家有益,他建议可以将高级《离线》Pro订阅(为玩家提供独家奖励)与Game Informer订阅捆绑在一起。
"我可以想象,让我们的游戏玩家能够访问这本杂志可能是一个额外的好处——对于杂志中将要写什么,我们没有任何预设的概念,因为那取决于新闻工作人员,"他说。"但Gunzilla可以决定的是:订阅将如何分配?我们生态系统中的游戏玩家将获得什么样的好处?"
这次收购发生在《离线》繁忙的一周,Gunzilla正准备在周一将GUNZ过渡到主网并推出网络的原生GUN代币——这是游戏和更广泛的Gunzilla生态系统的重要里程碑。
编辑:安德鲁·海沃德




