2024年,原本只是一个简单的"点击游戏"的Notcoin成为全球现象。这个项目以高达2.5万亿韩元的市值一举成名,其设计者究竟在追求什么。TokenPost与Notcoin联合创始人Sergei进行了深入访谈,从项目起源到以社区为中心的策略,再到未来路线图。
"从点击开始的实验,出乎意料地开始,让所有人都感到惊讶"
Notcoin从一开始就与传统的区块链项目截然不同。Sergei强调:"我们没有白皮书,也没有路线图"。作为一个基于点击的简单游戏,Notcoin从Telegram迷你应用开始,在2024年初正式发布后,短短几个月内就吸引了数千万用户。
"我们想避免复杂性。太多加密货币项目会过度制造期望,然后带来失望。我们将'乐趣'放在首位,这似乎引起了很多人的共鸣。"
特别值得注意的是,在Notcoin的入口过程中,用户无需安装钱包或进行KYC就可以开始游戏。大多数用户通过朋友邀请链接自然流入,并在玩游戏后再决定是否参与代币化过程。
"3,600万人玩过游戏,其中1,200万人实际转换了代币。这证明了'先玩游戏,后入口'这种新方法的成功。"
"代币分配100%以社区为中心……没有大鲸鱼"
Notcoin的代币经济学本身就很特别。没有预售或早期投资者,95%的总流通量直接分配给社区。可以说是一个没有所谓"大鲸鱼"的结构。
"我们相信人们不会立即抛售。事实上,许多核心用户仍然持有代币。除了少数基于邀请的影响者,没有人拥有大的市场份额。这也有助于市场稳定。"
同时,Sergei将代币定义为不仅仅是奖励手段,而是"参与的证明"。目前,他们正通过"NotGames"平台构建可以在各种游戏中使用Notcoin的生态系统,并计划扩展实际的实用性生态。
"我们不是在建立即玩即赚模型,而是'基于竞争和技能的奖励系统'。例如,只有锦标赛冠军才能获得奖励。今年计划发布7个游戏标题,并已推出第一款游戏'Void'。"
"韩国是重要据点……希望直接与社区见面"
Notcoin团队最近访问了韩国,举办了线下社区活动并建立了合作伙伴关系。Sergei表示对韩国市场"在文化上深度丰富,社区参与度非常高",显示出特别的喜爱。
"这里既有对Web3的热情,又对Web2保持忠诚。因此,在韩国的活动也是我们测试能否'以用户为中心'的机会。我们希望与韩国社区一起推进NFT贴纸、艺术家合作、基于价值的游戏扩展等多样项目。"
他最后总结道:"我们的目标不仅仅是创建另一个区块链项目,而是建立一个每个人都能轻松接触、玩得开心,同时获得真正价值的生态系统。"
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