2025年加密货币的应用前景:YouTube、宝可梦卡牌等等

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多年来,对加密货币最简单、最有效的批评之一就是反复提出的同一个问题:“你究竟可以在哪里使用它?”

比特币( BTC )最初被宣传为货币,但除了少数追逐新奇的商家之外,它很少像货币那样运作。这个问题在多头市场和崩盘中始终存在,强化了人们的观念:加密货币更像是用来持有、交易或争论的东西,而不是用来使用的东西。

到 2025 年,情况就不同了。加密货币仍然不是日常结帐时使用的货币,但它被用于特定的数位工作流程中,在这些工作流程中,速度或直接结算比熟悉度更重要。

以下是人们目前实际使用加密货币的地方。

YouTube部落客和自由工作者以加密货币获得报酬。

如今人们使用加密货币最常见的方式之一是支付工作报酬和线上收款。自由工作者、承包商和内容创作者使用USDC或USDT的USDT等稳定币直接在钱包之间结算付款,无需依赖传统的支付处理商。

最近的一个例子来自 YouTube。据报道,这家全球最大的影片分享平台允许美国的内容创作者使用 PayPal 的稳定币 PayPal USD ( PYUSD ) 进行提现。

PayPal的稳定币市值即将突破40亿美元。来源: CoinGecko

对于客户和雇主而言,这消除了国际支付中常见的延迟、费用和转帐限额。这种模式在远距办公和内容创作经济中尤其常见。

然而,选择加密货币支付的用户在将加密货币兑换成法定货币时仍可能面临困难。业内人士表示,尽管美国现任政府对加密货币采取了更友善的立场,但银行仍继续关闭或限制加密货币公司的帐户,且鲜有解释。

使用加密货币购买数位商品

除了向个人支付外,加密货币还用于企业间的支付结算。这在拥有全球客户的线上服务中最为常见,因为传统的支付系统会因手续费、延迟或地理限制而带来诸多不便。

网域注册商、主机托管商和注重隐私的软体公司是加密货币应用最广泛的群体之一。例如,Mullvad VPN 允许客户使用加密货币支付,而 Namecheap 和 Porkbun 则接受加密货币支付域名注册和主机托管服务费用。 9 月 9 日,Namecheap 执行长 Richard Kirkendall 表示,该公司收到了一笔价值 200 万美元的BTC域名交易款项。

Namesake 收到了比特币,这是有史以​​来最大的一笔交易之一。来源: Richard Kirkendall

最近,主流支付和电商平台开始整合稳定币支付。 Stripe 已允许商家接受USDC付款,并推出了其自有稳定币区块链 Tempo的公共测试网。 Shopify 也已为面向国际市场的商家试点推出了基于稳定币的结帐选项

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美国透过签署《GENIUS 法案》对稳定币采取更明确的监管措施,这降低了一些正在考虑试点计划的商家的不确定性。

将实体收藏文化数位化并加以扩展

加密货币也被应用于收藏品文化的数位化过程中,而这些文化原本已在线下蓬勃发展。 2025年,受宝可梦卡牌、拉布布手办和其他玩具需求复苏的推动,人们对实体收藏品的兴趣再次激增。

随著收藏品的复兴,数位版和代币版收藏品作为实体收藏的延伸而非替代品而获得关注。

宝可梦风格的代币化卡片和数位扭蛋(流行的随机物品自动贩卖机)成为收藏家在线上参与熟悉形式的热门方式,尤其是在市场和社群从活页夹和展示柜转向应用程式和网路平台之后。

收藏家可以花 50 到 250 美元来碰碰运气,看看能否抽到传说宝可梦卡牌的代币版本。来源: Collector Crypt

Crypto 在 DeFi 和 GameFi 中的定位

在去中心化金融(DeFi)中,用户透过智能合约交换代币、提供流动性来获取收益、借出资产或以抵押品为担保进行借贷。

基于区块链的游戏运作方式类似。通常,区块链和加密货币会为运行在 Web2 基础架构上的游戏添加经济层。玩家使用加密货币购买或交易游戏内物品,并在不同的市场之间转移资产。

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一种流行的模式是边玩边赚的游戏,玩家可以透过玩游戏赚取加密货币。一个著名的例子是Axie Infinity,它在疫情期间成为菲律宾一些社区的主要收入来源。到 2025 年,边玩边赚的游戏更有可能提供额外收入,而不是主要生计。开发者也面临持续的挑战,包括作弊者使用机器人刷奖励,这损害了公平玩家的利益

根据 DappRadar 数据显示,跨多个区块链(包括以太坊和BNB链)运行的《World of Dypians》以超过 100 万个活跃钱包用户领先区块链游戏。同样跨多个区块链(例如Sei和Polygon)运行的寻宝游戏《Pixudi Runs》以近 57 万个活跃钱包用户位居第二。

区块链游戏虽然仍属小众,但每天吸引成千上万的活跃钱包。来源: DappRadar

使用链上加密货币运营组织

在去中心化金融(DeFi)领域,加密货币被用来协调去中心化自治组织(DAO)。在这些组织中,代币持有者是成员。他们使用代币对提案进行投票、批准支出并决定组织的运作方式。投票结果记录在链上,一旦提案获得通过,诸如支付或规则变更之类的操作将透过智慧合约自动执行。

投票权集中在持有大量代币的持有者手中,其中许多人经常在治理投票中弃权。来源: Tally

DAO 主要用于管理加密原生专案。参与 DAO 通常意味著持有治理代币、参与链上投票提案以及管理钱包。这些要求使得 DAO 治理对大多数一般使用者来说并不实际。

因此,DAO 仍然主要由那些已经活跃在加密生态系统中的人们所掌控。

加密货币目前的用途比其最初的设想更为广泛,并且仍在不断发展。金融公司正在利用区块链将现实世界的资产代币化,使用稳定币结算交易,并测试传统金融产品的链上版本。

其他一些实验,例如基于钱包的身份系统和比特币支援的借贷,仍处于早期阶段。但它们遵循著类似的模式,加密货币很可能会融入现有服务,并消除中间机构造成的摩擦。

杂志: 重大问题:比特币能否在长达 10 年的断电后幸存?

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