奈飞并购华纳,和OpenAI牵手迪士尼
---- AI 时代,新旧媒体战略的分野
这两天两个大新闻:
一件是奈飞试图通过并购华纳兄弟;
另一件是 OpenAI 和迪士尼的合作,把 IP 引入 AI 交互体系。
长期看,这两件事争夺的其实是同一件东西:用户的注意力。
不过它们走的是两条完全不同的路。
奈飞式并购的逻辑就是想通过更大的内容库、更强的 IP、更高的集中度,占住更多的用户的时间。这是流媒体时代的标准答案。
但问题也很明显:
用户的时间是有限的,内容成本却是刚性的。
而且当用户增长放缓、时长竞争进入零和之后,继续做大内容规模,本质上只是把旧路径走到极限。
OpenAI 和迪士尼的合作,看起来不像传统意义上的“媒体合作”。
因为它不是买内容,也不是分发内容,而是把 IP 放进一个新的交互体系里。
在这个结构中:
迪士尼负责提供世界观、角色和情绪资产
OpenAI 决定这些东西在什么时候、以什么形式、出现在用户的交互中
他们不是和流媒体公司争夺用户追剧的时间,而是创作新的全过程媒体体验
如果把两条路径放在一起,对比会非常清楚:
旧媒体解决的是:用户看什么
新媒体解决的是:用户在想什么、在做什么
新媒体的对用户注意力的争夺是全过程的:
对话
思考中
决策之前
行动过程中(观看/互动/共创流媒体)
而旧媒体只局限于最后一步
Ai驱动的新媒体,内容不再是终点,而只是被调用的模块。
内容公司开始更像素材和世界观的供应商,
而新的平台开始决定内容如何参与用户的日常思考和互动。
灌输式被动观看的娱乐正在让位给互动式参与式娱乐。
娱乐开始从“内容消费”,变成“和内容的关系和体验”。
这正是 AI × IP 真正有长期价值的地方。
在这样的结构下,不光是openai新的创业公司几乎不可能复制奈飞的路。
可行的方向只有一个核心原则:
不去抢现有入口,而是嵌入用户绕不开的某一步,形成新的入口。
尤其是在娱乐相关方向:
参与型而非平台型
碎片化而非长时占用
有人格、有记忆、有关系
或与功能结合,成为润滑剂而非目的本身
机会存在于那些不够宏大、但足够具体的注意力片段里。
奈飞并购华纳,是用内容规模延续旧时代的注意力逻辑;OpenAI 与迪士尼的合作,则是在尝试重写注意力的入口规则。AI 时代真正改变的不是内容形态,而是谁决定内容在用户生活中的出现方式,或者是用户在内容中的参与方式。
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