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$AXS 三重奏很有趣,因为它是大家以为已经彻底过时的元游戏机制。是什么改变了这一切?
– SLP排放已完全停止。
– bAXS 取代了刷怪转售奖励(不可转让、声望限制、打击机器人提取器)
– Atia's Legacy MMO 测试进展顺利,目标是在 2026 年第二季度上线。
– Origins S16 赛季带来 8 万 bAXS 奖励
这是真正试图将 @AxieInfinity 从“农场出售”转变为“游戏持有”的尝试,通过遏制多年来扼杀它的本能抛售压力来实现。
但即使基本面良好,图表仍然可能是一个陷阱。
交易所充值额创三年新高,但AXS评级在10万至100万之间的巨鲸用户已累计持有约1亿枚代币。韩国是此次交易的主要推动力。
不错的重建尝试。在我看来,这仍然是一笔考验信心的交易。
从更宏观的角度来看,GameFi今年年初市值回升至66亿美元。这不足以宣告新一轮周期的到来,但足以称之为重组阶段。
该行业正试图从单纯追求收益最大化转向以游戏体验为先、控制排放、真正实现碳汇等目标。
游戏基础设施日趋成熟,加上一些制度性信号,例如与游戏相关的并购和分销渠道。
– 链上游戏层的活动正在增加
但资金投入仍然远低于 21 世纪的水平。如果游戏环境回归,引领潮流的将是以下两种游戏之一:
先玩真正的游戏,再玩加密货币。
——设计一种不会立即自我毁灭的代币。
– 通过主流渠道发行
高潜力腕表:
– @ParallelTCG:TCG 游戏正在做着枯燥但必要的工作。透明的经济体系、真实的资金消耗机制、活跃的赛事,以及即将推出的移动端支持。卡牌游戏的成败取决于移动端的普及程度。
– @playSHRAPNEL:FPS 提取风格,区块链是可选的,所以玩家可以尽情游戏而不会感到被说教。
– @ChainersGame:已经上线,用户数量庞大,日交易量巨大。
– @XAI_GAMES:这不是游戏,只是基础设施。如果 GameFi 能正常运行,那基础设施就赢了。
有些东西我会管得更严些:
– @EV2_Official:基于虚幻引擎的 AAA 级大型多人在线游戏,采用ETH/Avalanche 混合基础设施,代币预售筹集 200 万美元,预计 2026 年第二季度上线,主流级品质。
– @MysticDAO: Solana是一款游戏化的收益卡牌游戏。试玩版已上线(卡包、通过 NFT 提升 DPY),预售即将开始
但要小心那些以20倍到50倍的预售预期收益加上巨额质押年化收益率为主要卖点的项目。这通常只是一个伪装的流动性陷阱。
#GameFi 是最容易隐藏这一点的地方,因为每个人都已经被情绪化地认为下一个“axi 2021”即将回归。


我认为GameFi还没有找到自己的市场定位,所以我打算先观察一下事情的发展。
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