我们发布了 Moonlake 世界建模代理的早期版本。 它不仅仅是一个生成精美场景的工具,更是一个可以创造可互动世界的系统。物体会做出反应,物理引擎运作确定性,你的操作会产生真实的因果效应。 我们相信应该与社区共同构建,而不是孤立地开发。在过去一个月里,我们与用户紧密合作,举办黑客马拉松,并与数百名初级游戏开发者并肩工作,亲身了解他们的工作流程、遇到的难题以及他们的创作抱负。 我们的目标很简单:帮助开发者解决实际的痛点。昂贵的工具、重复性的任务、以及那些会阻碍创造力的繁琐工作。我们相信,人类才是创造力的真正泉源。工具应该增强这种力量,而不是取代它。游戏开发者,以及更广义的创作者,将始终是我们生态系统的核心。 这是我们的第一个 beta 版本。虽然还处于早期阶段,但我们希望它能让你清楚地了解我们正在建立的目标:一个任何人都能创造一个丰富、互动且有意义的世界的未来。
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