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一些犀利的观点:
加密货币的“特洛伊木马”不仅仅是银行、稳定币或风险加权资产(RWA)。
它其实是游戏。
普通玩家每月在各类游戏上的花费约为 10-30 美元(北美地区更高:约 25-70 美元/月)。
PC 平台(Steam/Epic)的消费模式更为“波动”(例如大型促销活动和完整游戏购买),而订阅和扭蛋则属于周期性消费。
将加密货币整合到传统系统中,主要会遇到监管审批的问题,审批过程缓慢、繁琐且限制重重。
但在游戏领域,情况则截然不同。
许多加密货币原生代都是数字优先的,他们成长于游戏的黄金时代,而且大多数数字产品本身就采用了游戏化的机制。
游戏内消费并非新鲜事物,而是玩家的默认选择。

如果你认为扭蛋游戏行业只是平庸之作,全是捞钱的粉丝向游戏,那就看看每月的销量数据吧。
不管他们用了什么手段,反正都奏效了。
via @grok

真正的??
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