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Eli5DeFi
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Eli5DeFi
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一些犀利的观点: 加密货币的“特洛伊木马”不仅仅是银行、稳定币或风险加权资产(RWA)。 它其实是游戏。 普通玩家每月在各类游戏上的花费约为 10-30 美元(北美地区更高:约 25-70 美元/月)。 PC 平台(Steam/Epic)的消费模式更为“波动”(例如大型促销活动和完整游戏购买),而订阅和扭蛋则属于周期性消费。 将加密货币整合到传统系统中,主要会遇到监管审批的问题,审批过程缓慢、繁琐且限制重重。 但在游戏领域,情况则截然不同。 许多加密货币原生代都是数字优先的,他们成长于游戏的黄金时代,而且大多数数字产品本身就采用了游戏化的机制。 游戏内消费并非新鲜事物,而是玩家的默认选择。
Eli5DeFi
这解释了很多。 这对我来说意义重大。 twitter.com/Eli5defi/status/20...
Eli5DeFi
我们这个行业并不严肃。 我通常避免公开批评某个项目,但这个项目值得破例。
P2P.me (TGE arc)
@P2Pdotme
Our team has opened a proposal on Futarchy to buy back upto $500K USDC worth $P2P tokens to treasury at less than or equal to $0.55 a token. (8% lesser than ICO price of $0.6) Please participate in this decision market on @MetaDAOProject 🫡 https://metadao.fi/projects/p2p-protocol/proposal/AerjTFvEUDDfgpCCeMfgR1v9FtH4UiEgHCehBhV8CExF…
Eli5DeFi
感谢 @apcollective 提供的数据,但我认为应该是 11。 由于我通常每天发布 3-4 篇主帖(周末除外,周末大约每天 2 篇),所以计算结果如下: - 3.5 × 5 × 4 = 70(工作日) - 2 × 2 × 4 = 16(周末) 总计:86 篇帖子 11/86 = 12.8% 我之前提到过付费帖子和非付费帖子的最佳比例是 20:80(低于这个比例也可以,但不能高于这个比例)。 这有助于维护品牌形象,保持可持续发展,并避免账号变成一个纯粹的广告平台。 twitter.com/Eli5defi/status/20...
Eli5DeFi
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有一种说法是,以太坊将透过超扩容 L1 来解决其 L2 分区碎片化问题。 在 @EthCC 大会上,以太坊经济区 / @etheconomiczone 宣布了这一消息。 它会成为解决方案,还是只是另一个不必要的「L2 中间人」? 点此看详情 ⤵ twitter.com/Eli5defi/status/20...
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