所以@calilyliu 的说法完全正确。
我进入这个领域是因为我想用一个游戏中不再需要的资产来交换/出售/出租另一个游戏中的资产。
但这种商业模式与游戏公司的运营方式从根本上是背道而驰的。
游戏工作室通过出售道具、订阅服务、战斗通行证ETC来赚钱。任何以中立货币进行点对点租赁的资源,都意味着工作室没有获得一笔销售收入。
解决这个问题的方法是 NFT 版税,让工作室从每次二级销售中获得持续收入,这样他们就能真正从玩家对玩家市场中获益。
但后来,交易平台扼杀了这种模式。@blur_io 为了追求交易量,将创作者的版税降至零。@MagicEden 也步其后尘。原本能够平衡玩家自由度和工作室收益的唯一机制,却在这场恶性竞争中被牺牲了。
所以现在你们要求游戏公司构建会蚕食他们自己商店的基础设施,却没有任何回报。
没有哪个免费游戏工作室会同意这样做。
她说得对。由于游戏和中心化市场的经济机制,我们想要的那种区块链游戏永远无法按照我们预想的方式运作。
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