01 項目簡述
Tabi Chain 是一個基於 Cosmos 構建的模塊化遊戲公鏈,具備數百萬 TPS,可與任意 VM(虛擬機)兼容,便於 Web2 遊戲廠商及開發者快速移植或開發 Web3 遊戲。此外,Tabi Chain 採用了獨特的經濟模型設計,讓遊戲開發者和玩家隨生態發展獲得激勵,打造可持續的經濟增長飛輪。
目前 Tabi Chain 處於測試網階段,預計將於 2024 年第三季度啟動主網。
推特: https://twitter.com/Tabichain
02 技術架構
2.1 模塊化架構
Tabi Chain 是一個模塊化遊戲公鏈,與 EVM 完全兼容並可互操作,其基於 Cosmos SDK 構建,該 SDK 在 CometBFT(Tendermint Core 的一個分支)共識引擎之上運行,可實現約 5 秒的短區塊時間和數百萬 TPS 的高吞吐量。
Tabi Chain 作為 Cosmos 生態的一條主權 L1,擁有自己的原生代幣,且可以通過 IBC 連接到其他鏈。Tabi Chain 中包含 Cosmos SDK 中的標準模塊及自研的特定模塊,兩者並行工作。
Tabi Chain 的核心技術堆棧是 Omnicomputing,構成如下:
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Omni 執行層:可與任意虛擬機(含非 Web3 虛擬機)兼容的多態虛擬機。
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模塊化共識層:使用 ParallelBFT(並行拜占庭)共識來並行提議和組織區塊,但「服務」可以使用任意共識機制。
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模塊化安全層:「服務」可以選擇使用 EigenLayer 或 Babylon 等協議來共享安全性。
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以服務為中心:Tabi Chain 中除了主服務外,dApp 或遊戲可以部署其獨立的服務,服務是 Tabi Chain 整體共識的一部分,但具有獨立且可定製的執行層、數據結構、共識方案等。
2.2 網絡角色
在 Tabi Chain 中,有以下幾種角色:
驗證節點(Validator):
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由船長節點通過 dPoS 選舉產生
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驗證主服務
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驗證部分其他服務(即僅驗證塊格式、簽名等,但不驗證狀態)
監督節點(Supervisor Node):
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由船長節點通過 dPoS 選舉產生
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是一種特殊類型的高性能驗證節點
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為每個服務加載一致的多態虛擬機
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執行服務節點提議的塊並確認其狀態
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通過 2/3 投票發起削減提案(削減惡意服務節點)
服務節點(Service Node):
dApp 或遊戲可以部署獨立的服務,以滿足其模塊化的定製需求。服務可由單個節點(單節點模式)或一組節點(多節點模式)啟動,前者擁有更快的響應速度,後者更加去中心化。服務節點需要在 Tabi Chain 主服務和 EigenLayer/Babylon 上抵押資產(如果啟用了共享安全),所有服務產生的區塊都需提交至 Tabi Chain 的共識系統。
船長節點(Captain Node):
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通過購買獲得節點運行權(下文經濟模型部分詳述)
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選舉驗證節點和監督節點
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在 EigenLayer 和 Babylon 上啟用共享安全性
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在參與證明和 Tabi 構建的其他 AVS 中充當隨機洗牌組的成員
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使用分佈式 AIGC 技術為遊戲生成模型、材料、藝術資產和腳本,加快遊戲開發進度
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基於 AI 幫助 Web2 開發者審查和轉換適用於 Omni 執行層的遊戲代碼
2.3 Omni 執行層
GameFi 經歷數年的發展,當前的 Web3 遊戲仍舊普遍缺少可玩性,更傾向於金融投機。其原因主要在於傳統遊戲領域的優秀開發者難以進入 Web3 領域,具有極高的開發難度和學習成本,主要在於以下幾點:
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Web3 應用與傳統軟件架構有本質不同,開發者需要學習智能合約語言及瞭解 Web3 虛擬機(如 EVM)的工作原理,並需要使遊戲機制完全適配 Web3 虛擬機及鏈上邏輯。
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Web3 虛擬機存在侷限性,缺少遊戲開發相關的機制或功能,例如缺少計時器、不支持多線程或異步操作、缺乏參考外部數據的能力、可擴展性和性能受限等。
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鏈上數據的存儲、調用、索引存在限制,往往需要引入第三方數據提供商,但仍不可避免的會遇到延遲或錯誤問題。
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與現有遊戲資產集成困難,如將 Web2 遊戲中的遊戲資產遷移至鏈上,需要複雜的整合工作。
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升級困難,智能合約部署後無法升級,雖可通過代理合約或版本控制模式繞開限制,但會提升整體複雜性。此外,區塊鏈無法像中心化數據庫一樣回滾數據。
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生態系統碎片化,傳統遊戲可以藉助跨平臺遊戲引擎實現遊戲的多端運行,而在 Web3 中,想要將遊戲遷移至異構區塊鏈中需要大量的工作。
為簡化傳統遊戲廠商和開發者進入 Web3 的流程,Tabi Chain 推出了 Omni 執行層,核心在於支持任意的虛擬機,即多態虛擬機(Polymorphism VM)。除集成 EVM、SVM 等 Web3 虛擬機外,還將接入 Web2 遊戲領域中常用的虛擬機(如 Java 虛擬機),多個虛擬機之間的資源和狀態共享,開發者可基於任何語言/框架/虛擬機開發遊戲,並通過簡單適配直接部署在 Tabi Chain 的主服務上。
多態虛擬機如果無法滿足部分 dApp 和遊戲的需求,開發者可以構建獨立於主服務之外的服務,完全數據隔離,擁有獨立且可定製的執行層、數據結構、共識方案等,具備更高的靈活性。無論是構建在主服務或獨立服務上,都需要能夠被監督節點驗證,納入 Tabi Chain 的整體共識。
2.4 用戶體驗
Web3 遊戲市場除了本身缺乏優質遊戲這一弊病外,用戶群體和規模亦是痛點。該類遊戲的受眾往往是 Web3 領域內的存量用戶,遊戲開發者為了迎合受眾群體,不可避免地會將遊戲的價值趨向於金融投機。而對於 Web2 遊戲開發者而言,面對極低的用戶體量天花板,也缺少進入 Web3 的動力。因此,Tabi Chain 除提供產品側的開發便利外,還將在用戶側提供更好的遊戲體驗,吸引 Web2 玩家的湧入。
Tabi Chain 生態內的遊戲開發者可以選擇不同的用戶註冊/登錄方式,可使用 Web3 遊戲常見的錢包登錄,也可沿用 Web2 中郵箱/ID 和密碼的登錄方式,降低新用戶的學習成本;在遊戲內的交互可避免頻繁的手動鏈上授權,並支持零 Gas 交互,減少遊戲過程中的干擾和摩擦,讓 Web2 玩家無感進入 Web3 遊戲。
03 經濟模型
3.1 代幣分配
TABI 代幣是 Tabi Chain 的原生代幣,具備質押、挖礦、治理、Gas 支付等效用,總量 100 億,通過下述方式分配:
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挖礦:40%
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團隊:14%
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投資者:14%
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生態:15%
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公售:4%
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空投:8%
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市場及顧問:5%
3.2 激勵機制
3.2.1 veTabi
Tabi Chain 引入了 ve 模型並進行機制創新,用戶將 TABI 代幣 1:1 轉化獲得 veTabi,veTabi 可反向銷燬轉換為 TABI,具有一定的轉換週期和懲罰機制:
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立即轉換:獲得 25% 的 TABI
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90 天轉換週期:獲得 50% 的 TABI,線性釋放
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180 天轉換週期:獲得 100% 的 TABI,線性釋放
veTabi 持有者具有以下權益:
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遊戲獎勵:獲得 Tabi Chain 生態中游戲的獎勵(含空投、遊戲加成等)。
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投票權:Tabi Chain 將週期性向生態內各遊戲發放代幣激勵,veTabi 持有者可通過投票決議各遊戲的代幣激勵權重。
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協議收入分配:Tabi Chain 生態內協議(如 DEX、NFT 市場等)將分配部分收入給 veTabi 持有者。
此外,基於 Tabi Chain 的 dPoS 機制,用戶可將 TABI 代幣質押給監督節點,以參與共識。TABI 質押者具有以下權益:
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代幣獎勵:將按照質押權重獲得 TABI 代幣獎勵。
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投票權:與 veTabi 投票權一致,但質押 1 TABI 所得投票權將遠小於 1 veTabi。
3.2.2 賄選
Web3 遊戲通常使用代幣激勵的方式吸引玩家的湧入,但往往只能以高收益維持短期的繁榮,而後由於代幣的過量通脹引發無限負螺旋,遊戲開發者和玩家進入雙輸局面。
為了實現遊戲生態的可持續化發展,讓優質遊戲保持長期活力,Tabi Chain 週期性向各遊戲發放 TABI 代幣激勵(以 veTabi 的形式發放),遊戲開發者可以將激勵分配給遊戲玩家,讓玩家保持遊戲動力。
每個遊戲每週期可以獲得的 TABI 分配數量,由 veTabi 持有者/TABI 質押者投票決定。玩家往往趨向高收益,遊戲吸引玩家的最佳方式就是提升每個週期的 TABI 分配權重,唯一的途徑就是獲得更多選票。除了以提高遊戲質量/營銷等方式吸引忠實粉絲投票外,遊戲開發者還有兩個選擇:自行質押 TABI 獲得更多投票權,或者賄賂現有選民以獲得更高的支持率。
遊戲開發者可以向選民獎勵遊戲代幣、遊戲道具等資產以達成賄選的目的,相比直接發放代幣給玩家的激勵方式,賄選具備更高的資本效率(例如使用價值 100 美元的賄賂換取價值 200 美元的 TABI 激勵分配),讓遊戲在吸引玩家進入的同時減少代幣的通脹,達成可持續發展。
在此機制下,遊戲開發者和玩家的利益將達成一致,優質遊戲可以快速引入更多玩家,以健康的激勵方式實現長久的生命力。玩家也能通過投票讓優質遊戲脫穎而出,獲得更好的遊戲體驗,並隨生態成長持續受益。
3.3 船長節點
3.3.1 節點權益
依前文所述,船長節點將通過 dPoS 選舉選出驗證節點和監督節點,是實現 Tabi Chain 共識及去中心化的重要推手。此外,船長節點也是 Tabi Chain 生態的核心參與者,將對生態內遊戲的上線及激勵產生決定性作用,且能夠長期獲取到多維收益。
船長節點總量上限為 20 萬個,用戶可在購買節點後將其運行在低配置的電腦或雲服務器上,以獲得持續的挖礦獎勵和生態獎勵,具體如下:
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在約 3 年的挖礦週期內獲得 TABI 代幣總量的 40%,以 veTabi 的形式進行分配。
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投票決定生態各遊戲的激勵權重。
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獲得賄賂、空投等多項收益。
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船長節點與生態內部分遊戲具有強關聯性,將獲得額外收益等相關特權。
3.3.2 挖礦規則
船長節點的挖礦規則如下:
船長節點當日挖礦所得 = 當日總排放 * 節點算力佔比
節點算力 = 節點基礎算力 * e^6.66*個人質押率 * 個人運行率
個人質押率 = 個人已質押 TABI(持有 veTabi)總量 / 個人已領取的 veTabi 總量
個人運行率 = 節點正常運行時長 / 節點持有總時長
**當日總排放:**採用動態挖礦算法,與全球節點運行率、質押率、減半週期和技術進步因素動態相關。
**減半週期:**當已挖出的 veTabi 數量佔挖礦總量(代幣總量的 40%,即 40 億)的一半時,進行首次減半,後續每次挖出上一週期閾值的一半時,進行再次減半。例如在挖出 20 億 veTabi 時將進行首次減半,挖出 30 億時進行第二次減半。
3.3.3 節點等級
船長節點分為 5 個等級,等級越高則基礎算力越高,理論上可以獲得更多的挖礦獎勵。
Tabi Chain 將由低到高陸續進行各等級船長節點的銷售,依據節點等級/節點激活時間兩個維度進行定價。如下圖所示,同等級節點激活時間越早價格越高,雖然具備相同的權益,但激活早的節點具備先發優勢,可以獲得頭礦紅利。
3.3.4 機制優勢
相比同類進行節點銷售的項目,Tabi Chain 在挖礦和等級規則上進行了多項改進,為不同類型的參與者提供了差異化的收益策略,帶來了諸多優勢:
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節點收益多元化:不僅能夠獲得挖礦收益,還能持續獲得空投和治理權。
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分層定價:公平對待各階段入局的用戶,而非以 Fomo 形式拉昇節點價格。
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分階段激活:減少算力競爭,確保公平分配,避免挖礦獎勵分配集中化。
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早期價格發現:在節點銷售期間,用戶即可根據定價策略完成對各等級/批次節點的價格發現,從而制定不同的收益策略。
04 遊戲生態
目前已有約 20 款遊戲預計會在 Tabi Chain 上部署,代表遊戲如下:
與 Tabi Chain 經濟模型高度綁定的加密原生遊戲:
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Wizzwoods:將在 Bera Chain 和 Tabi Chain 上多鏈運行的像素風社交模擬遊戲。
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Nowhere3:與 Tabi Chain 船長節點經濟相關聯的開放世界生存遊戲。
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Gabby World:具備 D&D 玩法和 Fomo 機制的 GenAI FOCG(生成式 AI 驅動的全鏈遊戲)。
通過 Tabi Chain 尋求廣泛社區支持的 Web3 遊戲:
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Cradles:3A 級 MMORPG 遊戲。
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Gverse:類似於寶可夢的 MMORPG 遊戲,擁有皮卡丘授權 IP。
通過 Tabi Chain 移植至 Web3 的 Web2 遊戲:
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Meme Worms Merge:休閒街機遊戲,已有超過 1 億下載量。
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Ludo Master:戰略卡牌遊戲,已有超過 5000 萬下載量。
05 投資機構
2021 年 4 月,Tabi Chain 完成 100 萬美元種子輪融資。
2023 年 5 月,Tabi Chain 完成 1000 萬美元天使輪融資,參投方包括 Animoca Brands、Binance Labs、Draper Dragon、HashKey Capital、Infinity Crypto Ventures 和 Youbi Capital,個人投資者包括馮波(DragonFly Capital)、Riyad AD(Saudi Arabia)以及 Suji Yan(Mask Network)。
06 社區/夥伴
Tabi Chain 雖處於測試網階段,但已獲得較高的社區和市場熱度,在推特和 Discord 均擁有超過百萬的社區成員,並與 EigenLayer/Bera Chain 等 Web3 知名協議、暴雪娛樂/EA Sports 等 Web2 遊戲巨頭達成了合作關係。
07 項目小結
遊戲領域的增長核心在於遊戲質量和玩家數量,當生態內出現大量優質遊戲時,玩家將會湧入,反之,玩家體量的增長也會提升遊戲開發者的開發動力,從而讓整個生態實現持續繁榮。Tabi Chain 為實現這一目標,從技術和經濟模型兩個層面進行創新。
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技術層面:通過多態虛擬機降低開發門檻和成本,通過獨立服務/模塊化提高 dApp 和遊戲的靈活性,通過零 Gas 交互/多種登錄方式等提升用戶體驗,幫助 Web2 遊戲開發者和玩家快速進入 Web3。
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經濟模型層面:引入 ve 模型並進行創新,讓遊戲開發者和玩家都能隨生態發展獲得持續收益,通過利益綁定提升遊戲開發動力和用戶粘性。
除開發者和玩家外,代幣持有者及船長節點亦是重要的生態參與方,均通過 TABI 代幣為紐帶連接,veTabi 的治理和收益屬性或將引發各方利益相關者對代幣的爭奪:
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遊戲開發者持有 veTabi 為己方爭取更多投票權和代幣激勵權重
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遊戲玩家持有 veTabi 獲得更多的遊戲獎勵
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普通用戶質押 TABI 或持有 veTabi 獲得更多空投和賄賂
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船長節點持有 veTabi 獲得更高的質押率和挖礦收益
在可預見的 Tabi War 之下,TABI 代幣的需求量、質押率和內在價值將同步提升,而船長節點作為 TABI 代幣最主要的產出途徑,或將在銷售階段引發市場的熱烈回應。目前 Tabi Chain 尚未公開各等級/批次節點的銷售時間和價格,根據主網啟動時間(第三季度)推算,節點銷售已然臨近,期待官方後續披露更多細節。
在運營方面,Tabi Chain 已經吸引了約 20 款 Web3 原生遊戲及 Web2 移植遊戲,外部擁有廣泛的合作伙伴和極高的社區熱度,並獲得了來自幣安等頂級機構的注資,為其未來發展提供了更多的想象空間。
讓遊戲的核心迴歸遊戲性本身,讓各方參與者都能隨生態發展獲益,前者是遊戲產業的宗旨,後者是 Web3 的教義。Tabi Chain 作為賽道頭部,或將顛覆現有的 GameFi 範式,為 Web3 遊戲產業注入活力,值得長期關注。