《像素》第二章如何升級以太坊農場遊戲——以及為什麼花了這麼長時間

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Decrypt
06-22
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基於以太坊的農場遊戲Pixels是非基於 Telegram 開發的熱門加密遊戲,本週推出了第 2 章的大規模升級,帶來了重大改變。但你乍一看可能並不會發現這一點。

Pixels 創始人 Luke Barwikowski在遊戲發佈前告訴Decrypt“遊戲中每個人的日常生活都會發生很大變化。”

《像素大戰》保留了遊戲名稱所傳達的迷人復古氛圍。公平地說,之前的遊戲玩法受到許多玩家的歡迎,僅在過去幾個月就吸引了數百萬用戶。但對於 Barwikowski 和他的團隊來說,這是一次嘗試,“基本上解決了我們在過去兩年開發實時遊戲時發現的一些問題。”

總體而言,第 2 章旨在為 Pixels 注入更多深度。正如他2 月份Decrypt討論的那樣,Pixels 在整個經濟中引入了稀缺性,並增加了不同“級別”工具的進步感。

他說,這應該會讓這款在以太坊遊戲網絡Ronin上運行的遊戲更像是一款大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG),類似於 Runescape 或 Ragnarok Online。

與此相關的是,任何人都可以享受免費遊戲體驗,而擁有 5,000 塊 NFT 地塊之一的福利則越來越有價值。持有者現在可以從他們擁有的土地上產生的資源中獲益,這將影響玩家經營的公會如何運作以及在在線遊戲中扮演什麼角色。

巴爾維科夫斯基表示,隨著第 2 章的推出,Pixels 將“開始將大量收益轉移給進一步進步的玩家”——這意味著那些在遊戲中投入了大量時間的玩家將比新手和業餘愛好者有更好的機會賺取 PIXEL 代幣。

與此同時,Pixels 不想抹殺這款遊戲對新玩家的吸引力,而且這款遊戲還為免費玩家提供了增強功能,例如可擴展的“斑點”農場。但這一切都還在進行中,因為他希望繼續公開開發遊戲,並根據玩家的反饋調整遊戲。

“很酷的是,我們不知道元遊戲會是什麼樣子,”他在發佈前說道。“這也是實驗的一部分。發佈後的一兩個月裡,團隊基本上全員待命,進行大量的實時操作。”

遊戲玩家是出了名的熱情,而且也很直言不諱。本週早些時候,第二章發佈後幾個小時內,Pixels 就收到了關於玩家可以獲得的 PIXEL 數量以及玩家能量消耗速度過快的投訴。從那時起,該團隊推出了多個補丁來解決常見投訴,同時讓玩家輕鬆適應更大的轉變。

巴爾維科夫斯基承認,當 Pixels 去年秋天遷移到Ronin並實現爆炸式增長時,解決此類問題和實時構建變得更加困難。

他承認,這款遊戲的突然成功曾一度讓他相信,這家初創公司需要“專業化”,並採取更慢、更謹慎的步伐。但這種氛圍與 Pixels 在繁榮之前的運營方式完全不符,他很快意識到,無論受眾規模如何,這種氛圍都不適合未來發展。

“我一度認為我們需要讓遊戲的很多方面都專業化,我們需要更像一家大公司,因為我們得到了這麼多關注,”他說。“直到上個月,我們這邊才有了突破,我當時想,‘等等,這其實是錯誤的看法。’”

《Pixels Chapter 2》的發佈“比我們原計劃晚了三四個月”,他表示——現在他認為已經處於正確的心態——這“不是一個可以接受的速度”。

為了彌補這一點,Barwikowski 計劃儘可能精簡團隊(目前估計全職員工人數為 19 人),並以更快的速度進行迭代,試圖保持他所宣稱的“牛仔心態”,同時這家初創公司繼續擴展有史以來最成功的區塊鏈遊戲之一。

“如果我們要花一個月的時間才能發佈補丁,那就太長了,”他在發佈前說道。“我們會失去玩家的信任。如果我們想滿足玩家的期望,我們需要每週多次發佈補丁。”

從第 2 章發佈以來的幾天來看,Barwikowski 和團隊似乎不負眾望,不斷做出調整。毫無疑問,這很瘋狂,但這讓創作者和玩家都感到很有趣。

“我們為自己設定了一個很高的標準,”他說。“但我認為這其實是我們團隊都希望的,因為這樣更有趣,對吧?這樣就不會那麼無聊了。”

Ryan Ozawa編輯。

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