原文:Lessons from the Dojo: A striking conversation with Cartridge
翻譯及校對:Starknet 中文社區
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精選速覽
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Cartridge 是可證明遊戲和自主世界工具鏈 Dojo 的開發公司,最近獲得 750 萬美元融資
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Dojo 的互操作性使得基於其開發的遊戲能夠共享資產和邏輯
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Dojo 旨在為遊戲開發者簡化複雜的區塊鏈工作,使其能夠專注於創意願景
Cartridge 是為可證明遊戲和自主世界提供區塊鏈遊戲基礎設施的領先供應商,最近宣佈獲得 750 萬美元的 A 輪融資,我們對他們未來的計劃充滿期待。
距離我們上次採訪 Dojo 團隊及其辛勤的幕後工作團隊已有一段時間。Dojo 是一個開源工具鏈,使開發者能夠在 Starknet 上開發可證明的鏈上游戲。因此,在得知他們成功融資的消息後,我們決定去了解下 Cartridge 的最新動態,並讓他們分享一下未來願景。
但首先,如果您對 Dojo 不太熟悉,讓我們先為大家簡要介紹一下, Dojo 為 Starknet 開發者和遊戲玩家提供了哪些功能。Dojo 是一個開源工具鏈,為開發者提供了在 Starknet 上開發可證明遊戲和自主世界的框架。它與 Unity、Unreal 和 Godot 等領先的遊戲引擎兼容,最近完成了其里程碑版本 v1.0.0,為開發者構建下一代互動娛樂體驗提供了堅實的基礎。
傳統遊戲產業將太多的權力掌握在少數人(無論是公司還是大型平臺)手中,讓玩家任由這些掌握權力的人擺佈,而鏈上游戲則讓玩家有能力塑造自己的遊戲體驗。遊戲的去中心化意味著,只要有一個活躍而繁榮的社區,遊戲就會持續存在。任何遠程機構都不可以憑一時興起或單純的經濟動機而關閉遊戲。此外,鏈上游戲還支持可組合性,這意味著參與者可以自由探索創造性的方式來共享和混合遊戲邏輯及資產,從而創造全新的世界。
豐富且由社區擁有的遊戲體驗的廣闊可能性,不會因區塊鏈網絡可擴展性的限制而受限。可證明遊戲通過使用有效性證明來確保幕後計算的完整性,從而使計算不受網絡節點分佈式工作的制約。
這就是 Dojo 發揮作用的地方。Dojo 旨在幫助區塊鏈開發者在 Starknet 上實現這樣的自主遊戲體驗。它為開發者提供必要的基礎設施和工具,減輕他們在區塊鏈上開發遊戲的負擔並簡化了這些複雜的工作,使其能夠專注於他們的創意願景。
由 Dojo 支持的 Starknet 鏈上游戲包括 Dope Wars、Loot Survivor 和 Paved。
好了,我們的介紹就到這裡,接下來讓我們聽聽 Cartridge 團隊的見解吧。
Starknet:恭喜你們最近宣佈完成了 750 萬美元的融資!在我們討論你們的計劃之前,可以先介紹一下鏈上游戲與傳統遊戲的不同之處嗎?
Cartridge:完全鏈上游戲不同於傳統遊戲,甚至不同於早期的區塊鏈遊戲,完全鏈上游戲將遊戲狀態和邏輯都放在區塊鏈上。第一波區塊鏈遊戲的去中心化程度其實並不高,它們通常選擇在中心化服務器上運行遊戲,只將遊戲的部分內容轉移到區塊鏈上。完全鏈上游戲不是簡單地將 NFT 或同質化代幣納入遊戲,而是將區塊鏈本身作為計算源。
Starknet:你們為什麼決定在 Starknet 上進行開發?
Cartridge:Starknet 通過 ZK-STARKs 顯著提升了區塊鏈上可以執行或驗證的計算量,成為鏈上游戲開發的理想平臺。此外,像賬戶抽象等其他技術也提供了良好的用戶體驗。
Starknet:Dojo 在多大程度上促進了開發者的創意?
Cartridge:Dojo 能讓開發者專注於最重要的事情,即他們的遊戲機制、背景故事和客戶端實現。Dojo 會負責處理所有通常與區塊鏈開發相關的輔助工作,如索引、部署等。
Starknet:Dojo 的互操作性意味著基於 Dojo 的遊戲可以相互交互。有什麼有趣的例子嗎?
Cartridge: Realms 生態系統從一開始就是 Dojo 的忠實支持者,在其生態系統中,有幾個遊戲採用了這種方法,像 Loot Survivor、Blobert Arena、Paved 和 Eternum 等遊戲都使用了$LORDS 代幣、Realms NFT 和 Blobert NFT 等共享資產。這些遊戲體驗都是通過 Dojo 開發的。
Starknet:我們看到使用 Dojo 構建的遊戲 Loot Survivor 獲得了真正的關注,並收穫了一些積極的社區反饋。如果其他遊戲開發者也想利用 Dojo 的技術棧來獲得最大效果,您的建議是什麼?
Cartridge:Dojo 最近發佈了一篇博客文章,詳細介紹了可證明遊戲背後的理念,這也是 Loot Survivor 團隊一直非常支持的理念。我們鼓勵遊戲開發者深入瞭解這個概念,並利用 Cairo 和 Dojo 的可證明性作為一種手段,在設計鏈上游戲時實現更大的規模和更高的信任度。
Starknet:在過去一年裡,Dojo 有哪些變化?你們正在開發哪些新功能?
Cartridge:變化太大了,難以一一列舉。
我們的重點之一是通過命名空間簡化訪問控制,提高存儲模型的表現力(支持數組、嵌套模型、枚舉等),從而改善開發人員的體驗。
工具鏈的另一個巨大的新功能是 Sozo Manifests,它提供了一個聲明式接口,用於定義鏈上世界的期望狀態,這一功能受到 Kustomize 的啟發。
我們還新增了原生 Controller 支持,以統一開發、測試和主網的鏈上交互。
我們的聯合創始人兼 CEO Tarrence 在布魯塞爾的 EthCC/StarkCC 之後撰寫了一篇詳細的主題線程,對 Dojo 技術棧進行了更深入的闡述。
Starknet:那麼,獲得新資金後,你們後續有什麼計劃嗎? Dojo 社區接下來有什麼值得大家期待的新動向嗎?
Cartridge:我們希望通過進一步完善 Dojo 堆棧、支持鏈上游戲開發者、吸納新團隊以及幫助開發者實現他們的創意願景,來繼續引領推動更多可證明的鏈上游戲。
Starknet:目前有沒有一些通過 Dojo 開發的遊戲項目,值得大家關注呢?
Cartridge:太多了!你剛剛提到了 Loot Survivor,我們團隊內部也是這款遊戲的忠實粉絲。其他值得關注的遊戲還包括 Paved、Dope Wars 和 Force Prime Heroes,這些都是現在就可以體驗的遊戲。另外,還有幾款遊戲也即將推出,值得關注。敬請期待!
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