吳說播客:幣安瘋狂上線 TON 生態 深入分析背後原因與未來走勢

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7 小時前

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吳說創始人 Colin 與 @WuliGy 深入探討了最近 TON 生態的發展。幣安連續上線了 5 個 TON 生態代幣,引起市場廣泛關注。@WuliGy 曾在主流交易所擔任研究和數據分析工作,對 meme 和 TON 有長期的觀察與思考。我們討論了目前上線的代幣各自的特點,交易所如此喜愛 TON 生態的原因,以及未來有較大前景的項目與趨勢。

音頻轉錄由 GPT 完成,可能存在錯誤。請收聽完整的播客:

小宇宙:

https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/66e6a67e5ca6d0ace31e4f67

YouTube:

https://youtu.be/ECE-pvANonk

為什麼幣安連續上線多個 TON 代幣?

Colin:

我們今天討論最近 TON 生態的一些發展,特別是幣安近期連續上線了五個 TON 相關的代幣,這引起了市場的廣泛關注。這在幣安的上幣歷史上確實很罕見。你能不能先談談為什麼幣安會連續上線這麼多 TON 相關的代幣?

WuliGy:

我覺得從 Notcoin 之後,整個 TON 生態得到了很大的推動。TON 背靠著 Telegram,它有非常大的用戶基礎,而 Notcoin 掀起了 Telegram mini apps 的熱潮。

很多用戶尤其是“擼毛”用戶紛紛湧入 TON 生態。對於交易所來說,特別是頭部交易所,它們現在的主要目標是拉新用戶。而 TON 生態的 mini apps 背靠 Telegram,擁有巨大的用戶量。例如,從 Notcoin 到 Dogs,再到最近披露的 Hamster 和 Catizen,Hamster 據說有超過 2.5 億用戶,Catizen 剛推出幾個月就已經在 5 月份時用戶量突破千萬。因此,對於交易所而言,它們看重的是通過這些代幣拉新用戶,推動業務增長。

同時,這對交易所來說也是一個長期的戰略。這些代幣背後的生態具有巨大的發展潛力,尤其是在像尼爾尼亞、CIS 地區,以及一些南亞國家,這些地方的信用卡還沒有普及。我們通常稱這些地區為“第三世界”的居民,他們還沒有廣泛使用加密支付或信用卡支付。隨著這些地區逐漸接受 Web3 和加密支付,它們的未來發展潛力是巨大的。

因此,我認為幣安,以及像 BybitBitget 這些交易所,都是從這個角度出發。簡單來說,就是因為這些代幣背後有新的用戶增量,交易所需要通過這些新用戶來推動業務增長。

Notcoin、Dogs、Hamster、Catizen 項目的差異

Colin:

你平時關注 TON 生態上的項目也不少,那你怎麼看現在已經上線的這些項目?我理解 Notcoin 好像是 TON 官方第一個推出的項目,對吧?而 Dogs 則有點像是突然冒出來的項目。Catizen 大家知道是中國人做的,專注於遊戲,感覺更豐富、產業化一些。而 Hamster 也是一個遊戲項目,號稱用戶量特別多,據說有 3 億用戶,甚至伊朗政府還批評過這個項目,說它讓全國陷入遊戲狂熱。這些項目,你怎麼看待它們?

WuliGy:

Notcoin 在幣安上線後,起到了催化劑的作用。其實,TON 從今年 3 月底就開始推動生態發展,宣佈了總價值超過 1 億美元的 TON 生態激勵,覆蓋了四個賽道,包括 telegraph 和鏈上的基礎設施等。通過早期的測試,他們發現 TON 的用戶增量非常顯著,因此他們每個月都開展公開聯賽。而 Notcoin 的推出更像是一顆重磅炸彈,點燃了整個 Telegram mini apps 的賽道。Notcoin 通過其強大的財富效應,吸引了大量用戶積極參與 mini apps 的互動,隨後帶動了 Dogs、YEScoin、TapSwap 等項目的發展。

再說 Dogs,它特別之處在於它是 Telegram 的 Meme 幣。它本質上沒有遊戲邏輯,只要有 Telegram 賬號就可以認領 Dogs 積分。我們都知道,公鏈的核心在於發行資產和記賬,而 Dogs 是第一個通過 Telegram 平臺進行積分發行的項目,等於是通過 Telegram 分發代幣。這種模式在推出後迅速引爆了整個 Crypto 流量,媒體紛紛報道其一天的用戶增量達到百萬,TGE 時積分池的用戶達到了四五百萬。

至於 Catizen,它給我的感覺有點像“雲養貓”,並且結合了一些拼多多的玩法。它有個轉盤功能,激勵用戶拉新,有點像拼多多的砍一刀模式,通過這樣的方式獲得代幣、開盒子等。Catizen 快速形成了一個業務增量的飛輪。

最後,Hamster Kombat 是一個很早就出現的項目。它更多的是強調你扮演 CEO 的角色,通過完成日常任務來運營項目。他們背靠強大的 CIS 地區資源,推動了項目的發展。目前 Hamster Kombat 應該是 Telegram mini apps 中用戶量最大的一個項目。

這四個項目的區別就在於它們的運營模式和用戶增長路徑上的差異。

如何看俄語 KOL 和社群的影響力

Colin:

聽說 Notcoin 是由俄語區的十幾個最大的 KOL 聯合推動的,因為他們的主要陣地在 Telegram 上。Telegram 和我們常用的 Twitter、微信不太一樣,微信一個群最多隻有 500 人,而且容易被封,但 Telegram 的社群容量可以達到十幾萬人,並且可以通過分組管理和機器人來維護,類似於 Discord。這讓我覺得俄語區的社群力量可能比我們想象的要強大得多。我對俄語社群以及 Telegram 的生態不太瞭解,不知道你怎麼看待俄語 KOL 和大社群在其中的力量。

WuliGy:

確實有一個非常強的流量矩陣存在。據我瞭解,像 Notcoin、Dogs、Blum 這些項目雖然是不同公司發起的,但項目方彼此之間都認識,甚至經常一起吃飯,所以他們本身擁有很強的資源。正如你提到的,Telegram 不同於微信,微信群的容量只有 500 人,而 Telegram 的群可以有幾十萬人。這種規模讓他們能夠有效地激活私域流量。

這些大 KOL 可以通過現金獎勵等手段吸引初期流量,然後逐步通過融資等方式推動項目發展,把項目逐步滾動起來。核心在於,他們有很強的流量資源和私域流量。由於 TON 的公開聯賽政策,這些 KOL 開始積極參與 Telegram mini apps 的推廣,並通過互相導流的方式,推動了這些 Tier 1 項目的成功發展。

TON 公開聯賽的運作機制與獎勵方式

Colin:

感覺 TON 基金會或者 TON 自己推出的一些核心項目對生態的推動力很大,你能再詳細介紹一下 TON 的競賽政策嗎?

WuliGy:

其實早期的影響力會更大一些。TON 的公開聯賽運作機制是這樣的:它會設置一個獎池,比如說這期有 300 萬美元的獎勵資金,然後這些資金會分配給 TON 生態的不同板塊,比如 Meme 板塊、Telegram 板塊、Dapp 板塊、DeFi 板塊等。每個賽道都會選出一些頭部項目,然後 Telegram mini apps 就是其中之一。

他們會根據項目的 Telegram 用戶數、上鍊用戶數,或者付費會員數量等維度進行排名,排名越高的項目就能從獎池中獲得更多的獎金。因此,很多項目,尤其是一些“點一下就能賺錢”的遊戲,其實不僅僅是為了簡單的用戶參與,而是為了滿足公開聯賽的規則,從而獲得更多的獎勵。

所以,公開聯賽的核心就是扶持 TON 鏈上各個賽道的頭部項目。這些項目拿到資金後,可以更好地開展社群運營和項目推進。Telegram mini apps 作為一個重要賽道,會根據項目的流量、用戶鏈接錢包的數量、上鍊交易數量等來進行排名,最終瓜分獎池的獎金。

TapSwap、Blum、YEScoin 等未來 Tire 1 項目的潛力

Colin:

之前你提到了一些除了已經在幣安上線的項目之外,未來可能成為 Tire 1 的項目,你可以再介紹一下這些項目嗎?

WuliGy:

TapSwap 是一個在 CIS 地區非常火熱的項目。如果你關注每週或每月的 Google 熱搜榜,會發現 TapSwap 和 Blum 幾乎長期佔據熱搜的前幾名。它們有一個獨特的機制,每天都有一個 daily code,也就是每日任務,用戶需要完成任務,搜索答案來瓜分獎池。這種模式最早是由 Hamster 項目推廣開來的,為了保持用戶粘性,用戶每天都會參與這種互動,這也推動了這些項目在 CIS 地區的搜索熱度居高不下。

另一個值得關注的項目是 YEScoin,這個項目大家都知道是由一個華人團隊發起的。Blum 也是一個重要的 Tire 1 項目。此外,在 Tire 2 的層級中,有一些對標 Dogs 的項目,比如 Cats 和 Rocky Rabbit,還有 X Empire,最早叫 Musk Empire,這個項目與 Bybit 合作得比較緊密,大家可以多關注一下。

我們上次還討論到,9 月 20 日左右 Catizen 上線,然後月底是 Hamster。當時我們猜測幣安應該會選擇其中至少一個項目上線。特別是 Dogs 項目,我們提到 Bybit 的 Dogs 預存量達到了 500 多億,而幣安的預存量在 400 億左右,因此在拉新方面 Bybit 超越了幣安。這也是為什麼我們當時認為幣安可能會上線另一個類似於 Telegram 生態的項目來補強他們的用戶流量,沒想到最終幣安兩個項目都選擇上線了。

TON 生態項目的後續發展問題

Colin:

你覺得這些項目上線後,它們的拉新效果會逐漸減弱嗎?或者說這些流量什麼時候會被消耗殆盡?

WuliGy:

我覺得如果 Catizen 和 Hamster 這些項目能順利運作,它們的效果可能會通過交易所內部的表現反映出來。像一些 Tire 2 或 Tire 3 的項目,可能能拉來 5 萬到 10 萬新用戶,但隨著這些高流量、高熱度的 Telegram mini apps 項目上線,拉新的效果會逐漸降低。比如,像 Dogs 有四五千萬的積分用戶,轉化成交易所用戶可能達到 1000 萬左右,然後實際能導入幣安的可能只有 300 萬到 400 萬。

等到 Catizen 或 Hamster 這些項目上線,拉新的比例會進一步下降,交易所對這類項目的興趣可能會逐漸減弱。我覺得在 Catizen 和 Hamster 上線後,交易所可能不太願意再上類似的項目了。

Colin:

因為這兩個項目的用戶覆蓋已經算是最大的了,對吧?

WuliGy:

對,基本涵蓋了大部分 Telegram 用戶。TON 的 CEO 前幾個月曾提出一個願景,計劃在 2028 年前通過 TON 賦能 30% 的 Telegram 用戶。如果按照當前 9 億的 Telegram 用戶計算,目標是 2.7 億用戶。而 Hamster 已經聲稱自己擁有 3 億用戶。如果 3 億用戶中有十分之一轉化為鏈上用戶,Hamster 就已經覆蓋了大部分 Telegram 用戶。因此,如果幣安能通過 Launch Pool 等方式成功轉化這些流量,未來對於同賽道的其他 Tap to Earn 項目,興趣和意願可能會下降。

Colin:

競爭確實非常激烈,我們看到的是成功的項目,但背後可能有無數項目未能成功,甚至有些項目可能幣都發不出來,市場也不一定追捧。

WuliGy:

對,很多項目方的目標還是希望能夠上線幣安。那些上不了幣安或 Bybit 的項目,用戶手中的空投代幣價值可能連 1 美元都不到。用戶參與了很長時間,最後發現並沒有太大回報。所以項目方都希望與交易所達成深度合作,控制用戶數量,以一個合理的估值吸引潛在用戶,這樣項目可以更健康地發展。現在很多項目的社區空投比例過高,上線後可能會面臨市值管理的挑戰。

Colin:

最終這些項目的估值可能都不高,可能在 10 億美元以下。你怎麼看這些項目在空投和上線結束後的發展?比如 Notcoin 上線後遊戲直接關閉了,Dogs 本身不是遊戲,而 Catizen 有人說可能會轉型為應用市場。你覺得這些項目在空投和上線結束後會如何發展?

WuliGy:

這個問題確實很常見。Notcoin 上線幾個月後,他們推出了一些質押活動,鼓勵用戶鎖倉代幣以減少流通量,並通過營銷活動嘗試拉盤。但這種做法難度很大,因為代幣分佈過於分散。一個可能的方式是推出新項目,但這種轉型也很困難。

項目方可能希望通過時間來換取空間,重新激活代幣經濟生態。要想成功,可能需要持續運營,鼓勵長期持有者參與質押,減少外部流通的籌碼,同時通過營銷手段推動項目發展。但具體怎麼走,我也沒有特別明確的答案,因為這確實是一件非常複雜和困難的事情。

TON 生態與 GameFi 的比較分析

Colin:

昨天我發了幾條 Twitter,討論了 Telegram 項目的賺錢能力。一些人認為這是 Telegram 的優勢,因為小程序中的收入很高。但我覺得這有點問題,如果沒有空投刺激,尤其是上幣安的推動,誰會去購買這些項目的產品?本質上,它們更像是 ICO。你怎麼看?

WuliGy:

確實如此,尤其是如果沒有幣安等交易所的支持,這些項目的未來發展會變得模糊。雖然它們現在畫了一個應用市場的願景,但如果繼續依賴這種模式,不斷依賴刺激,效果會越來越弱。幣安不可能無限制地上架他們的代幣,最終還是要靠項目自身的表現。

Colin:

從某種程度上看,TON 生態的驅動邏輯與上個牛市的 GameFi 並沒有本質區別。它和 Play to Earn 的模式本質上是相似的,對吧?

WuliGy:

是的,有相似之處。GameFi 通常能計算出一個明確的回本週期,比如你買了某個道具,知道多久能收回成本。而像 Catizen 這樣的項目則不同,它的估值是在不斷上升的。你早期進入項目時,並不知道它能走多遠,這讓它相比於 GameFi 有更多的不確定性和潛在的驚喜。

相比之下,GameFi 的代幣模型往往比較清晰,用戶可以根據當前代幣價格計算投資回報週期。Catizen 等項目則更多是基於預期,你無法明確知道未來的回報,這增加了不確定性,但也讓早期進入的投資者有更高的潛在回報。

Colin:

這確實和之前的 GameFi 模式很相似,比如買飛船、鞋子等道具來賺取更多代幣。唯一不同的是,它依賴於 Telegram 生態,並得到了 TON 基金會和大型社群的支持。Telegram 是目前唯一一個對加密貨幣持開放態度的主流社交媒體平臺,這也是它的重要優勢。

WuliGy:

對,這確實是它的一個關鍵優勢。還有一點是,許多交易所現在都有預售市場,尤其是積分市場(point market)。在這種市場中,項目方通常還沒有公佈代幣的總供應量(total supply),但交易所已經開始交易。這是為了先搶佔流量,然後等項目方公佈供應量後再做兌付。

像 Dogs 這樣的項目,最開始有 400 萬用戶,兩個月後增長到 4000 萬。項目方自己也不清楚最終會增長到什麼程度,這和 GameFi 有很大不同。GameFi 的代幣模型相對可預測,而 Telegram 上的這些項目更多依賴於流量的動態增長。

Colin:

從這個角度來看,TON 生態未來的發展潛力還很大。其他項目如 Aptos 和 Hashkey 也開始在 Telegram 上嘗試,這說明了其作為加密貨幣友好平臺的潛力。你覺得未來還會有哪些新的項目形態?

WuliGy:

我覺得一些在中文區火爆的小遊戲可能會被搬到 Telegram 上,比如“羊了個羊”這種休閒遊戲,或者是 2048、小鳥跳躍等。只要在 Web2 裡有一定流量的小遊戲,都有機會在 Web3 上火起來。

目前,圈內的重點還是流量獲取。許多項目通過冷啟動活動來吸引用戶,不論是 VC 支持的項目還是其他類型的項目,流量是至關重要的。未來,項目方可能會更加關注如何增加遊戲的趣味性,同時有效利用流量來推動項目的成功。

TON 代幣與 Memecoin 的比較

Colin:

最近你對 Memecoin 研究得比較多,你怎麼看待 Memecoin 和 TON 生態代幣之間的區別?或者說,它們之間有沒有有趣的相似點?

WuliGy:

從幾個角度來看,我覺得兩者之間有一些相似和不同的地方。首先,從用戶角度來說,Memecoin 和 TON 生態的項目都吸引了用戶去追求高收益。Memecoin 的運作比較簡單,用戶可以通過買入賣出操作,選擇適合的時機來獲利,或者根據項目上線的交易所來進行分批止盈或止損。

相比之下,TON 生態的 mini apps,尤其是擼毛類型的項目,用戶需要投入大量時間,每天完成各種任務。Memecoin 更多是“買了等漲”,而 TON 生態項目則需要用戶持續參與任務和互動,粘性更強。也就是說,Memecoin 通常只需要一次性投入,而 TON 的 mini apps 要求用戶持續投入時間,甚至是少量資金。

其次,Memecoin 的賺錢效應通常更顯著。Memecoin 常見的是十倍幣、百倍幣,而 TON 生態的代幣,比如 Notcoin,單號的回報可能只有幾百美元,而且需要用戶積極參與每天的任務才能賺取這些收益。

再從交易所的角度來看,Memecoin 和 TON mini apps 的核心訴求其實很相似。交易所上 Memecoin 是為了拉新,尤其是吸引對高收益感興趣的用戶,因為 Memecoin 的財富效應很強。如果項目表現不好,共識很快消散,交易所更注重短期的交易熱度。而 TON 的 mini apps 則帶來更多的長期用戶粘性,交易所希望通過這些項目拉來大量新用戶。

最後,從開發者的角度來看,Memecoin 的開發成本非常低,特別是在像 Pump.Fun 這樣的平臺上,創建一個代幣的成本可以不到一美元。開發者更多是通過 KOL 推廣和流量分發來賺錢。而在 TON 生態,開發者更像是回到了比特幣早期的草根創業階段。許多開發者可能並不瞭解 Web3,但通過 TON 政策和補助,他們能夠快速進入這個市場,拉到足夠的流量後,再吸引 VC 融資或合作。

總體來看,Memecoin 的運作週期短、爆發力強,而 TON 的 mini apps 更依賴長期的用戶參與和流量積累。雖然兩者的核心目的是吸引用戶和增加交易量,但實現的方式和時間週期有很大差異。

有多少“擼毛工作室”參與其中?

Colin:

你剛才也提到,現在 Telegram 上的代幣分配量其實不大,每個賬號能獲得的代幣也不是很多。我在 Twitter 上看到一些以前做工作室的人在抱怨,說這個難度增加了,還會遇到封號的問題。不過,似乎也有人在嘗試做這類工作室。你對擼毛工作室的情況瞭解多少?現在參與的多嗎?

WuliGy:

肯定有很多擼毛工作室在參與。我看到一些工作室已經提供了一站式的自動化工具,比如腳本或智能工具。你只需要輸入你的 Telegram 賬號,它就能自動完成日常任務,像 Tap to Earn 這類簡單的任務,通過點擊來獲得代幣積分。類似 MT Frame 時代的自動化腳本,只要提供賬號信息,系統就能完成任務。我看到一些工具截圖,雖然沒有親自接觸,但從跡象來看,已經有不少工作室在嘗試這些自動化操作,批量操作 Telegram 賬號的現成工具已經出現。

TON 生態對波場 USDT 的威脅

Colin:

我想到上次我們討論的一個有趣的話題,老郭說要花 100 萬美金去做什麼,我跟小劉說可以開一個擼毛工作室。你還提到可以在 Telegram 上做個項目,老郭則理想主義地說要做一個穩定幣數據網站,哈哈。

WuliGy:

確實很有意思。今年在迪拜的 2049 大會上,Tether 宣佈將在 TON 上原生集成 USDT。這在 5 月份時已經開始有活動了,你可以通過 Telegram 的通訊錄以零 Gas 費向他人轉賬 USDT。這對未來的加密支付有很大的啟示,尤其是在一些地方加密支付的普及度正在提升。Telegram 未來有可能成為移動加密支付的一個重要平臺,這種發展前景也讓它更加值得期待。

Colin:

我還發現一個現象:幾乎所有的交易所都在追逐 TON 生態的代幣,但孫哥的 HTX 好像完全沒有參與。畢竟孫哥向來是熱點的追逐者,這次他居然完全沒有蹭這個熱點,挺罕見的。老郭認為 TON 上的 USDT 會對孫哥的波場 USDT 造成很大的威脅,雖然目前看不太出來,但值得關注。你有類似的感覺嗎?

WuliGy:

確實沒有聽說 HTX 參與 TON 生態,可能孫哥現在在忙其他事情,比如 SunPump 之類的項目。但確實,按理說他應該不會錯過這種熱點。然而,TON 這個熱點他確實完全沒有參與,比較少見。或許他之後會找機會合作,也可能與某個未發幣的 Tire 1 項目有合作機會。我們拭目以待吧,也許到時候他會重新進場。

VC 能參與 TON 生態嗎?

Colin:

關於 VC 參與 TON 生態這個問題,之前有人討論過。Telegram 在去年就進行過融資,當時估值很低,所以很多 VC 現在感覺收穫頗豐。但是,像 Hamster 這樣的項目自稱拒絕了所有 VC,似乎 VC 想參與 TON 生態並不容易。你怎麼看待 VC 參與 TON 生態的難度?

WuliGy:

這確實是個難題,主要看項目的階段。如果一個項目已經非常賺錢並發展得很好,VC 想要進入時,項目方可能會反問:你能為我提供什麼?如果 VC 的資源一般,項目方可能不太有合作意願。

在早期階段,項目往往還是會願意賣出一部分代幣,特別是需要資源時,VC 仍然有機會參與。比如,Hamster 剛推出一個多月就已經有 1700 多萬用戶了,那時候項目還需要一些幫助進行宣傳和資源對接。但當項目成熟後,進入的難度會大很多。到那時,VC 如果要參與,可能只能以更高的價格進入。

Colin:

總的來說,Telegram 是目前唯一一個對 Crypto 開放的 Web2 巨無霸社交媒體,而且用戶基數很大,已經形成了自己的模式。看來 TON 生態未來的潛力還是很大,應該還有很多可以挖掘的東西。TON 代幣的狂漲,今年甚至衝進了市值前十,可以說這是第一波。至於目前的小遊戲和 mini apps,算是第二波了。你覺得之後會有第三波或第四波嗎?

WuliGy:

我同意。TON 代幣的上漲是第一波,而 mini apps 帶來的用戶拉新是第二波。未來可能會有更多的浪潮,尤其是針對 Telegram mini apps 的市場。隨著更多用戶意識到 Notcoin 和 Hamster 這些項目的潛力,或許會有新的一波用戶湧入。

不過,從鏈上數據來看,TON 的 TVL(總鎖倉量)並沒有因為這些 mini apps 有顯著增長。這表明 TON 的鏈上生態和 Telegram mini apps 之間的聯繫還不夠緊密,很多用戶主要是通過交易所的預充值活動直接轉化為交易所用戶,而不是被轉化到 TON 鏈上。

Colin:

確實,像 Dogs 這樣的項目,有 4000 萬潛在用戶,但鏈上持幣用戶只有幾十萬,這說明 TON 鏈上的承載能力還很有限。它更像是一個 Web2.5 的生態,鏈上的重要性還不太明顯,反倒是 Telegram 的付費功能和交易所的拉新效果更為重要。

WuliGy:

沒錯,我聽說 TON 基金會也建議項目方錯開上線時間,避免流量衝擊鏈上的承載能力。未來,TON 生態可能會更好地協調這些項目的上線節奏,推動整個生態的健康發展。

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