整個行業正處於一個創新與不確定性並存的關鍵時刻,過去的「成功模式」正在被可持續增長的追求所打破。
在我們最近舉辦的【Founders & Investors Talk】和 【Your Mom Wants You To Become A Gamer】兩場活動中,受邀的行業領袖齊聚一堂,深入分享了他們對行業新挑戰的見解。
探索新領域的無限可能 : 健康生活 x 加密貨幣
在此次活動中,健康和加密的融合成為了備受矚目的話題之一,而由 Bryan Johnson 主辦的 Don't Die 峰會正是這一趨勢的起點和推動力量。雖然這兩個領域的結合還處於早期階段,但是 DeSci 的概念引發越來越多的討論,伴隨而來的還有加密行業的投機風潮。 Don't Die 活動的 App 雖然只是一個簡單的運動打卡工具,並配有評分系統,但卻讓許多加密愛好者紛紛猜測未來可能會有代幣或空投的出現。
專注於人類長壽基礎設施的 dLife 創始人陳鋼(Walker Chen)預測,未來會有更多去中心化技術應用於非金融領域,比如生物技術和醫療健康服務。他表示:「這些項目一方面會擴大 Web3 的應用場景,另一方面也會吸引更多各行業的專業人士加入區塊鏈行業。這種人才的湧入,將推動 Web3 社區本身的變革與創新。」
創始人陷入迷茫:如何應對停滯的投資局面
創始人和 VC 們普遍面臨的一個問題是,在投資項目停滯的情況下該如何前行。許多人對於接下來該構建什麼而感到迷惑,因此越來越多的目光集中在像 Ton 和 Telegram 小程序這樣的平臺上,但也有很多人認為這些平臺正在迅速飽和中。尤其是生態鏈中,以太坊因缺乏曾經推動行業前進的創新火花表現平平。
有趣的是,Solana 的創始人依然保持積極的態度,致力於通過創新的應用場景和麵向消費者的應用來推動其生態系統的發展。在大多數項目依賴大規模融資和社區熱度但遲遲未見實質進展的情況下,Solana 顯得尤為獨特。當前,為了「未來的生態系統發展而構建」的趨勢已經形成,導致行業巨頭通過承諾吸引創始人入局,但當真正交付時,dApps 卻沒能展現出令人興奮的產品或明確的應用方向。
Web3 正處於一個關鍵時刻,創始人們需要重新審視底層概念,打造真正能為付費用戶提供價值的產品,而不僅僅只是為了迎合投機者。
如今,用戶的耐心已經消耗殆盡,他們需要的是更實在的價值。創始人必須擁有明確的長期願景,真正考慮自己在服務的業務是什麼。用戶的注意力和信任轉瞬即逝,如果創始人只是一味跟隨潮流,最終會失去方向,變得無所適從。
Zeus Network 的創始人 Justin Wang 堅信,用戶希望能夠在無需任何許可的情況下將比特幣的價值引入 Solana。作為在 Solana 生態系統耕耘了超過三年的開發者,他大膽預測:「我們將見證比特幣衍生代幣的崛起,未來可能會有十幾種新代幣出現。但只有那些透明且鏈上 1: 1 錨定的比特幣代幣,才能吸引長期持有者和那些沉寂的用戶錢包,而那些主要用於品牌包裝的代幣將逐漸失去吸引力。」
Solv Protocol 的聯合創始人 Ryan Chow 表示: 「比特幣質押將在本輪週期成為爆發性賽道,創造超過 1000 億美元的比特幣收益機會。作為比特幣質押領域的領頭羊,SolvBTC 將為用戶提供多種質押組合。」
為 Binance 而建的困惑
另一個值得關注的議題是,行業更多地傾向於為 Binance 而建,而不是以用戶為核心。像 Catizen 這樣的項目正好反映了這種現象,儘管它作為一個成功的遊戲化、激勵性的營銷工具,但它之所以受到中心化交易所的青睞,更多是因為它帶來了大量用戶註冊。這使的越來越多的開發者走上這條路,而不是專注於創新和推動行業進步。這種方法雖有其價值,但也讓許多創始人感到失望、困惑甚至挫敗。因此行業亟需一次根本性的變革。
迷因幣和高 FDV 項目的流行表明市場更注重快速獲利,而非實質性的技術突破。儘管迷因幣在吸引注意力方面確實有其創新之處,但這種 PVP 的模式不免讓人質疑其可持續性,也對真正的技術創新產生了負面的影響,因此我們必須要找到一個平衡點。
Reactive Network 的首席執行官 Tom Tirman 預測: 「以後將不再有如此大規模的加密週期,下一個週期隨著個人和企業的廣泛應用,加密市場與高風險資產的關聯度將比以往任何時候都來的緊密。」
消費者與收入的矛盾
在這樣的環境下,消費者和收入成為了熱門詞彙。然而這些概念與「為 Binance 而建」的思路結合卻產生了矛盾。創始人們在質疑,VC 是否願意投資於那些專注於現實世界應用的項目,而不是被 100 倍代幣敘事所吸引。此外,當前的用戶體驗和市場狀況,也讓人懷疑真實用戶是否會真正接受或轉化。
Space Nation 的首席執行官 Jerome Wu 立志要證明,擁有強大經濟體系的Web3 遊戲將在熊市中展露頭角。 他指出: 「我覺得大家都看好遊戲中的虛擬經濟,認為它們可以在沒有 VC 和投資者資金的情況下獨立生存。」
Ambrus Studio 的首席執行官 Johnson Yeh 也對遊戲行業的未來發展充滿信心:「 再過五年,不會再有Web3遊戲或 GameFi 這樣的概念。到那時遊戲就是遊戲。 有些遊戲會融入區塊鏈或Web3元素,另一些則不會。但最終,它們都是人們為了娛樂而玩的遊戲。」
Web3 遊戲領域的領軍者們正在為行業注入新活力,他們專注於打造真正的遊戲,目的是為了吸引真正的玩家,而不僅僅是那些為了獎勵而來的用戶。通過建立真正的遊戲經濟體系,像 Space Nation 和 Ambrus Studio 的 E 4 C: Final Salvation 等遊戲,正以核心原則為基礎,吸引真正的遊戲愛好者進入這個新領域。
此外,像 Oh Gamers 這樣的平臺需求正在快速增長,它已經成功將超過 2 萬名非加密玩家帶入了 Web3 遊戲世界。這些遊戲不僅具備娛樂性,還為玩家提供了賺錢的機會,同時通過社區的共同創作,讓“打遊戲消磨時間”變得更有意義。
Axia 8 Ventures 創始人 Wayne Lin 的重要結語
毋庸置疑,我們正處於一個關鍵的變革時刻。加密行業在數字資產發行和交易方面不斷創新,逐步實現了開放金融。儘管我們曾在 DeFi Summer 獲得驚人的收益,也見證了智能合約的天價估值,但這些現象也揭示了早期行業中不可持續的發展模式。
這些機會雖然吸引了大量的散戶、投資人和創始人,卻也導致了動機、激情和方向的迷失。過去的敘事循環中,資深玩家利用手中的資產建立新項目,交易所則更注重流量而非技術,這樣的模式正在逐步消耗行業的信任基礎。
這些問題的根源在於動機的扭曲,導致了信任的缺失。最終受益者只有交易所和機構交易員,因未他們掌控著「賭場」,並消耗著參與者的流動性。
我們如何從構建一個「無需信任」的世界,走到了如今的信任危機?
我並不是指責任何人,加密行業的力量來自於社區的凝聚力。因此我們應該共同尋求解決方案。我們不應該一昧的指責交易所上架高 FDV 的 VC 代幣或過多的迷因幣,也不該責備項目方濫用積分和空投機制。
關鍵不在於尋找罪魁禍首,因為每一片雪花都是造成雪崩的一部分。我們的真正目標是一起找到走出困境的最佳方法。