為什麼電子煙項目 Puffpaw 會成為 Berachain 主網上線前最受關注的項目之一?
為什麼一個電子煙項目主打的概念會是「戒菸」?
Puffpaw 將會與 Berachain 發生怎樣的化學反應?
我將會在下面這篇文章中分享我自己的看法⬇️
1/ Puffpaw 是如何幫助用戶戒菸的?
其核心類似於 Stepn,代幣將被用於獎勵用戶的正確行為,以實現幫助用戶戒除煙癮的目的。Puffpaw 將會根據用戶的每日吸入量、每次抽菸持續的時間和時間節點等行為來分配獎勵,作出正確行為的用戶便可以得到更多的獎勵。
具體可以看一下 @0xYond 的這篇推文⬇️
https://x.com/0xYond/status/1842559074292092970
2/ 接下來,我們來針對上文中提到的那三個問題深入聊一下 Puffpaw 。
1、背景
Puffpaw 由 Berachain 官方孵化器 Build-A-Bera 孵化,有著非常深厚的官方背景。也就是說,這個項目是混 Berachain 核心圈子的。
2、獨特性和消費者應用
與傳統的 Depin 項目不同的是,Puffpaw 是用代幣驅動用戶的行為,其物理設備電子煙則是鏈接項目和用戶的中間件。這種差別賦予了 Puffpaw 更大的發展潛力。
之前 Depin 項目的基本邏輯與 PoW 類似,就是「賣礦機-用戶挖礦賺幣-用賣礦機的錢吸籌拉盤吸引更多的礦機買家-賣更多的礦機」。只不過 Depin 項目會為自己的礦機賦予一個特殊使命,比如解決傳統世界中的某個問題。
但問題是,這些物理礦機很難應用到生活當中(Helium Mobile 在這方面做得很好),無法進入生活化場景,也就很難拓展到傳統世界,更別提 Mass Adoption。
而 Puffpaw 電子煙的切入點是「吸菸&戒菸」這個生活化場景——吸菸的人擁有持續的戒菸需求,而不吸菸的人則可以把 Puffpaw 推薦給身邊抽菸的朋友,幫助他們戒菸(可以和朋友按比例分享代幣激勵)。生活化場景的落地則會提升用戶對產品的粘性。
同時,電子煙市場的增速很快,數據統計,整個市場規模將以 12.49% 的複合年增長率,在 2030 年達到 469.8 億美元。Puffpaw 也將成為市場規模擴張的受益者。
3、遊戲化
在我看來,Puffpaw 很像是 Stepn 和 Helium Mobile 的結合體。雖然其核心是 Depin 物理設施,但是用戶參與“挖礦”的過程是被遊戲化的。在使用 Puffpaw 電子煙的過程中,用戶無法通過抽更多的煙來獲得更多的代幣激勵,他們需要更理性地按照 Puffpaw 所規定的任務框架來賺取代幣激勵(包括在上線前推出了 TG 小遊戲,以及還有社交玩法和 NFT 玩法)。
這也是我看好 Puffpaw 的一個原因。
關於 Puffpaw 最近的更新可以看一下小熊之家 @0xBerahome 的介紹⬇️
https://x.com/0xBeraHome/status/1847560960120410210
3/ 接下來來聊一下 Berachain 的核心設計 PoL 與 Puffpaw 可能會如何聯動。
關於做 Puffpaw 代幣 LP 大概率能夠獲得 BGT 排放這裡我就不過多贅述,這是熊鏈的基礎功能。這部分我主要想和大家聊一下熊鏈新放出來的信息:「任何符合 ERC20/4626 的標準的代幣都可以申請成為「Reward Vault」並從節點那獲得 BGT 排放作為獎勵」
https://x.com/0xBeraHome/status/1847480457778385013
我個人認為,這種排放 BGT 的模式對遊戲等產品(需要用戶完成特定行為的產品)非常友好。只要提案通過,用戶在進行特定行為並獲得憑證後,便可以獲得 BGT 排放。Puffpaw 完全可以利用這個模式,為資深/忠實用戶提供更高的代幣激勵,在吸引更多用戶進入的同時,保持用戶的高粘性。
以上,就是我對之前三個問題的解答,以及摻雜了一些我個人的私貨。
感謝閱讀。
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