注:本文轉載Legendary Space 官方白皮書英文翻譯而來,並結合行業趨勢案例進行部分解讀,一切請以官方信息為準。
1. 關於Lengendary Space
Legendary Space 是依託於 Web3 的去中心化架構精心打造而成的新一代休閒遊戲平臺,其將 Telegram 設定為未來平臺生態發展的初始切入點。
與此同時,Legendary Space 與 Telegram 首家廣告分發平臺 Adsgram.ai 達成合作,共同構建起了全新的基於用戶遊戲流量與廣告收入的開放式遊戲生態綜合平臺。Legendary Space 運用區塊鏈分佈式手段,對傳統遊戲、廣告收入等進行重新價值定位,使其精準地作用於每一位為生態發展貢獻力量的用戶身上,並將與用戶攜手,把過往 Web2 互聯網的價值重新界定為 Web3 模式。
Legendary Space 的目標在於:構建 Telegram 乃至整個 Web3 領域中規模最為龐大的休閒遊戲生態平臺。與此同時,憑藉 Web3 技術,讓用戶在遊戲中的虛擬資產得以切實歸其所有並且能夠自由交易,從而實現價值的重新分配。
2. 行業趨勢
Web3一直以來都很難打通傳統Web2的登陸方式,導致用戶在兩者之間切換時面臨諸多不便。這不僅限制了 Web3 應用的普及和推廣,也使得許多習慣於 Web2 便捷登錄方式的用戶對 Web3 望而卻步。
然後近期,以 Telegram 社交軟件擁有全球10億的龐大用戶基礎為契機,一些創新的嘗試正在展開。Telegram開始集成TON 生態系統+加密錢包支付+小程序生態系統,這一集成有望打破 Web3 和 Web2 之間的登錄壁壘。
傳統的用戶可以通過他們熟悉的 Telegram 賬號,直接內置錢包,更順暢地接入 Web3 應用的支付。這不僅大大降低了用戶的使用門檻,還為 Web3 應用帶來了潛在的巨大流量,這種轉變也為 Web3 應用的開發者帶來了新的機遇和挑戰。
以 Dogs、Hamster Kombat 作為典型範例,憑藉 Telegram 小程序生態作為流量的入口,在短短數月的時間內,參與的用戶數量達到了2億。其用戶的增長規模超越了整個加密貨幣領域在數年以上所新增的用戶數量。這一令人矚目的數據,全方位地展現了 Telegram傳統社交 與 Web3 相融合所蘊含的巨大潛能。
這極有可能成為下一輪牛市爆發的關鍵驅動要素之一。於當下市場持續處於低迷態勢的情形中,缺乏優質的敘事以將用戶引入 Web3 乃是當前最大的行業難題,而 telegram 社交與 Web3 的融合將會成為此輪牛市所帶來的最大紅利之一。由此亦可推斷:遊戲是 telegram 生態中最大的流量入口之一,藉由遊戲能夠吸引並構建起龐大的用戶流量生態。
3. 全球遊戲市場報告
Web3 遊戲被稱為元宇宙的雛形,今年區塊鏈版《冒險島:MapleStory Universe》以融資 1 億美元成為今年 Web3 遊戲明星項目。Web3 遊戲中角色、裝備、道具等資產都通過區塊鏈技術實現確權和流轉,保障了玩家的權益和資產價值。
遊戲資產上鍊,這是未來遊戲發展的方向和趨勢,可以說遊戲是聯通現有Web2與Web3的最好媒介。根據[Newzoo](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//newzoo.com/%3Futmcampaign%3DAwareness%25202024%26utmsource%3Dppc%26utmmedium%3DGoogle%2520search%26utmterm%3DNewzoo%26utmcontent%3DHomepage%26utmterm%3Dnewzoo%26utmcampaign%3DNewzoo%2Bhome%2Bpage%26utmsource%3Dadwords%26utmmedium%3Dppc%26hsaacc%3D3787860576%26hsacam%3D16694229764%26hsagrp%3D136363356393%26hsaad%3D589831120528%26hsasrc%3Dg%26hsatgt%3Dkwd-374326507652%26hsakw%3Dnewzoo%26hsamt%3De%26hsanet%3Dadwords%26hsaver%3D3%26gadsource%3D1%26gclid%3DCjwKCAjw7-SvBhB6EiwAwYdCAbLf9UEsSMZgXQl3d1ikLCaMJM282xcWiFewkM7XWBmD9woofD8VkxoCbO8QAvD_BwE \h)發佈的《[全球遊戲市場報告](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version \h)》,2023年,全球遊戲玩家達到33.05億。預計到2026年,全球遊戲玩家將達到36.75億。
而遊戲生態創造的價值到底有多大?根據專注PC遊戲數據研究的機構VGI發佈報告,Steam遊戲平臺在2023年超過90億美元的應收。
根據市場分析公司Newzoo的最新報告預測,2024年全球遊戲產業規模達1877億美元。
來自德國Statista數據分析預測,全球電子遊戲市場收入在2024年預計達到4552.8億美元,到2029年,全球電子遊戲市場收入預計將達6666.8億美元。
4. 遊戲市場分類與佔比
在遊戲分類方面,現在的遊戲市場大致分為十五種遊戲類型ACT AVG FPS FTG MUG PUZ RAG RPG RTS SLG SPG STG TAB ETC以及MMORPG:MassivelyMultiplayer Online遊戲。為區分用戶群體,將其歸類為兩大類:“休閒遊戲”和“中重度遊戲”
3.1 休閒遊戲
而休閒遊戲玩法簡單、遊戲門檻低容易上手、玩家可利用碎片化時間參與,玩家分佈小到 5 歲,大到 70 歲,覆蓋面廣,均可參與等優勢,佔據全球遊戲 70%的市場用戶群體。
休閒遊戲例如:Tetris(俄羅斯方塊)、Plants vs. Zombies(植物大戰殭屍)、旅かえる(旅行青蛙)、Temple Run(神廟逃亡)、Subway Surfers(地鐵跑酷)、snake(貪吃蛇)、Angry Birds(憤怒的小鳥)等等,此類遊戲在全球範圍內擁有不計其數的玩家,並具備極大的影響力。
3.2 中重度遊戲
中重度遊戲以遊戲難度高、遊戲沉浸度高,如角色扮演、MOBA、競技射擊等類型為主,吸引著對遊戲有深度追求和較高技巧要求的玩家,佔據了全球遊戲 30%的市場用戶群體。
根據以上報告,可以總結出遊戲行業擁有巨大的增長空間,對於 Web3 遊戲來說更是一個從接近“零”到 30 億用戶的增長和6000億美元市場空間的巨大機遇。
對於當前的早期創業者,很有可能借此機遇誕生Web3的獨角獸遊戲平臺,並能帶動相關用戶參與者從中獲得數十倍至數千倍的增長回報,這樣的機遇不容錯過。
5. 商業盈利模式
5.1 打造Web3休閒遊戲平臺
首先,休閒遊戲擁有龐大的用戶基礎。如前文所述,其佔據了全球遊戲 70%的市場用戶群體,這意味著有更廣闊的受眾可以接觸和參與到平臺中來,意味著做休閒遊戲將能為Legendary Space帶來巨大的用戶流量,並創造鉅額廣告收益的可能。
其次,休閒遊戲的碎片化特性符合現代用戶的生活節奏。人們在忙碌的生活中,更傾向於利用短暫的空閒時間玩一局輕鬆的休閒遊戲來放鬆身心,其具有簡單上手、傳播快的特點。
同時,Web3的遊戲在於遊戲資產的所有權和價值的重新分配,用戶不再是單純的遊戲玩家,而是成為遊戲資產的擁有者、治理決策者和遊戲收益的獲得者。
這種模式能夠極大地提高用戶的參與度和忠誠度,為休閒遊戲平臺帶來穩定的用戶流量和活躍的社區氛圍,並藉助Telegram社交流量的傳播加持,與telegram小程序小遊戲的發展路線,能夠實現平臺的快速發展。
5.2 遊戲生態廣告收益
正如上述所闡述,休閒遊戲具備規模龐大的用戶基礎,在全球遊戲市場中佔據了 70%的用戶群體份額。這表明存在更為廣泛的受眾能夠接觸並參與到相關平臺之中,也意味著開展休閒遊戲業務將能夠為Legendary Space帶來極為可觀的用戶流量,同時具備創造鉅額廣告收益的潛力。
在中國大陸存在眾多相類似的成功範例:
2023年,以中國著名社交平臺Wechat小程序中的遊戲《Sheep A Sheep》作為案例。《Sheep A Sheep》憑藉其簡單明晰的遊戲機制以及近乎零門檻的運行模式,在微信小程序中迅速走紅網絡,吸引了多達 3000 多萬用戶,且用戶第二天的留存率高達 70%!
在Sheep A Sheep遊戲中,玩家失敗了就要通過看廣告的方式進行復活,這種通過廣告獲取復活機會的模式,為遊戲平臺帶來了可觀的廣告收益,每日高達468萬rmb的廣告收入。而在Telegram平臺還沒有這樣的模式,這對Legendary Space與adsgram的合作來說來說將是一個巨大的機遇。
而 Legendary Space 平臺將率先把廣告納入盈利模式範疇,並且會將廣告所產生的收益分配給持有 Legendary Space 平臺代幣的用戶。
再者,Legendary Space平臺不止一個遊戲,而是會不斷推出眾多不同類型的休閒遊戲。這意味著平臺能夠吸引到更廣泛的用戶群體,不同偏好的玩家都能在其中找到適合自己的遊戲。
再結合代幣的激勵機制,相比傳統休閒遊戲,其留住用戶的能力更強,實際的財富效應更是傳統遊戲的 10 倍以上,所有這些收益都將回饋給持有 Legendary Space平臺代幣的用戶。
5.3 數字資產交易平臺
在未來,伴隨 Legendary Space平臺生態的持續擴張,玩家針對遊戲資產的交易訴求將會愈發凸顯。作為用戶,均期望能夠藉助一個平臺來達成一站式服務,涵蓋諸如遊戲道具、角色、遊戲貨幣、NFT、代幣等資產的交易與買賣,同時涉及遊戲裝備、NFT 的借貸、租賃等相關服務,以此提升資產的利用效率與流通性。
因此,構建一個安全、便捷且高效的資產交易平臺已成必然之勢。Legendary Space 將會集成基於 TON 開發的首個遊戲資產交易平臺以及去中心化加密貨幣交易平臺,為玩家給予便捷的服務,允許其自由地買賣遊戲內的資產,例如虛擬道具、角色、土地等。這或許能夠在對外投資中得以實現。
藉由該交易平臺,不但能夠更進一步激活遊戲生態,而且能夠為 Legendary Space 帶來額外的交易手續費收益。所生成的手續費收益均將分配給持有 Legendary Space 代幣的用戶。
6. 平臺代幣
Legendary space將在合適的時機推出治理代幣,代幣簡稱:LNS。LNS代幣將作為平臺內經濟體系的核心組成部分,在遊戲資產的交易、分配以及用戶權益的界定等方面發揮關鍵作用。
持有LNS代幣能夠參與平臺的治理決策,享受一系列專屬的福利和權益。例如:
1、持有一定數量代幣的用戶可以優先參與新遊戲的內測,獲得獨家的遊戲道具和空投獎勵。
2、持有代幣或質押代幣可以獲得Legendary Space遊戲平臺上架新遊戲的資格,將Legendary Space平臺的流量導入到生態項目中。
3、持有代幣可以參與平臺的遊戲收益與廣告收益的分紅,通過這些權益,LNS代幣的持有者將深度參與到 Legendary Space平臺的發展和運營中,與平臺形成緊密的利益共同體。
4、生態發展激勵,通過代幣激勵吸引第三方生態項目入駐,為平臺貢獻多少流量獲得相應比例的代幣激勵,促進Legendaryspace生態的發展。
此外,LNS代幣的發行總量將進行合理的設定和控制,以保障其價值的穩定和可持續增長。在分配機制上,會充分考慮到各個參與方的利益平衡,確保公平公正。同時,為了提高代幣的流動性和應用場景,將積極拓展與各大交易所的合作。
在遊戲資產交易方面,LNS代幣將作為通用的交易媒介,確保交易的便捷性和安全性。無論是遊戲中的虛擬物品、角色,還是其他有價值的數字資產。LNS代幣詳細經濟模型將會後續公佈。
請繼續閱讀:一文了解 Legendary Space 遊戲平臺的核心價值願景(二)https://s.followin.io/s/cWKqPd4iEh