引言
目前,日本正試圖在 Web3 舞臺上開創一個新篇章。作為在加密資產監管領域走在世界前列的國家,日本的努力不僅限於法律法規的完善,更是作為連接新技術與社會的橋樑,吸引了國內外的廣泛關注。這一趨勢正在進一步加速,日本圍繞 Web3 的環境也正在快速發展。
在全球探索 Web3 可能性的背景下,日本正在朝著怎樣的方向邁進?有哪些具體的法規被制定?企業正在面臨怎樣的挑戰?而個人用戶和投資者又有哪些需求?為了解答這些問題,本文將從「社會與政治」、「企業」、「個人用戶」三個視角,解析《2024 年日本 Web3 最新動態》。
本文由 Web3 加速器 Pacific Meta 撰寫。Pacific Meta 是一家通過提供資金籌措、市場營銷和業務開發支持等服務,從而推動 Web3 創新的專業公司。
1. 社會及政治的動向
1-1. 石破茂新政府
2024 年 9 月,在自民黨總裁選舉中,石破茂當選為新總裁。由於日本的制度,執政黨的領導人原則上會擔任首相。因此,作為現執政黨自民黨總裁的石破先生將成為日本的新領導人,負責組建新政府。在此前岸田政權的領導下,日本一直致力於推動 Web3 的發展,人們期待這一趨勢在石破政權下能夠進一步加速。
特別值得關注的是,自民黨 Web3 項目團隊(Web3PT)的負責人平將明議員的存在。平議員作為岸田政權時期推動 Web3 領域發展的核心人物,在新政權中被任命為數字廳大臣。他擔任這一重要職務,被認為將進一步提升其影響力和在政策決策中的話語權。
在日本,Web3 技術被視為推動新經濟增長的關鍵,因此人們一直期待相關法規和法律制度的完善。隨著石破政權的成立,政策推動的力度有望進一步加強。特別是在 Web3 領域的法律明確化以及提升國際競爭力的舉措方面,預計將迎來加速發展。
1-2. 監管與稅制的變化
公司法人「期末市值評估稅」將不再適用
作為 2024 年度重大稅制改革的一部分,法人持有的加密資產被排除在「期末市值評估稅」適用範圍之外。此前,國內法人僅因持有加密資產便需承擔未實現收益的課稅風險,導致許多企業選擇設立海外法人以開展業務。這一政策的調整,為日本國內企業創造了一個無需擔憂未實現收益稅負、能夠專注於業務活動的環境。
日本關於加密資產監管的完善始於 2017 年《資金結算法》的修訂。通過這一法律,比特幣等加密資產被認可為支付手段,並被定位為與法定貨幣不同的數字資產。隨後在 2020 年,ICO(首次代幣發行)和 STO(證券型代幣發行)被納入《金融商品交易法》的監管框架,建立了以保護投資者為目的的基礎。此外,2023 年,日本引入了針對穩定幣(與法定貨幣價值掛鉤的加密資產)的相關監管,使 Web3 領域的法律制度穩步發展。
然而,在稅制方面,多年來一直未能取得顯著進展。特別是針對企業持有加密資產的稅制,長期以來被視為影響日本 Web3 產業發展的關鍵問題。在現行制度下,企業持有的加密資產在年末時的未實現收益會被徵稅,即「期末市值評估課稅」制度。這一制度無視加密資產價格波動的風險,對許多企業造成了財務負擔。因此,許多希望在日本開展業務的企業選擇避開在國內持有加密資產,轉而在海外設立法人來運營業務。
此次稅制改革預計將促進日本國內代幣發行和資金籌措的增加。尤其是對於初創企業以及考慮進入市場的新企業而言,日本將成為一個更具吸引力的市場。
個人投資者的稅制問題與未來展望
另一方面,針對個人投資者的稅制仍存在許多問題。目前,個人加密資產交易所得被歸類為「雜項收入」,並按照綜合稅制徵稅,最高稅率可達 55%。沉重的稅負與複雜的申報程序,成為許多個人投資者面臨的重大障礙。
作為執政黨自民黨 Web3 項目團隊負責人,平議員在 2024 年 8 月的「WebX2024」會議上指出了現行稅制對個人投資者的不利影響。他強調,應將個人投資者的加密資產收益稅制改為類似金融所得的 20% 單獨申報課稅。如果這一改革得以實現,不僅將減輕個人投資者的負擔,還將有助於活躍國內市場。
隨著稅制改革討論的推進,政府和金融廳的動向備受關注。據多方報道,相關討論正在穩步進行。如果最終實施個人投資者稅制改革,預計將擴大國內零售投資者群體,並推動加密資產市場的整體增長。
金融廳監管態度的轉變
此前,金融廳以投資者保護為由,對加密資產實施了嚴格的監管。然而,在 2024 年,其監管態度出現了變化。金融廳正在研究將加密資產納入《金融商品交易法》的範疇。這一動向表明,加密資產可能會被法律重新定義為「金融商品」。如果這一分類得以實現,可能帶來以下重要變化:
· 加速稅制改革
將加密資產視為金融商品,可能推動稅制的進一步完善,從而減輕個人投資者和企業面臨的稅負壓力。
· 比特幣 ETF 的引入討論
重新分類將為涉及加密資產的金融產品鋪平道路,比特幣 ETF 的推出變得更為現實。這將促進傳統金融市場與加密資產市場的融合,吸引更多個人和機構投資者參與。
此外,金融廳還在研究放寬對遊戲內代幣使用的監管,旨在為遊戲企業提供更友好的環境,以便靈活利用代幣。這些政策變化可能推動加密資產相關業務的增長,助力日本 Web3 產業在國際競爭中取得更大優勢。
1-3. 新法制度帶來的商業機會擴展
允許設立有限責任公司 DAO
2024 年 4 月 22 日,日本正式允許設立有限責任公司(LLC)形式的 DAO(去中心化自治組織)。這一法改正使 DAO 在日本國內獲得正式的法人地位,能夠作為契約主體運作,並擁有房地產等資產。這一提案源自自民黨於 2023 年發佈的《Web3 白皮書 2023》,並以驚人的速度得到實現,吸引了國內外區塊鏈行業的廣泛關注。
在設立有限責任公司 DAO 的過程中,曾面臨多項法律挑戰,其中最重要的兩個問題是「員工權利代幣的處理」和「員工信息的公開義務」。關於「員工權利代幣的處理」,本次制度改正將 DAO 發行的一部分代幣認定為「無收益分配代幣」或「由執行員工持有的代幣」,並作為金融商品交易法下的第二類證券處理。關於「員工信息的公開義務」,新制度允許 DAO 不公開員工信息。
有限責任公司 DAO 的設立開闢了廣泛的應用場景,包括地方振興項目以及體育、娛樂領域的社區主導項目。
允許 LPS 投資加密資產的法律修訂獲得內閣批准
2024 年 2 月,日本經濟產業省通過了允許有限責任合夥(LPS)持有加密資產的法律修訂案。這一修訂使傳統上主要投資於股票、債券等傳統金融產品的 LPS,能夠進行加密資產的投資和持有。
此前,日本的 LPS 無法針對加密資產進行出資,導致國內 Web3 項目在資金籌措上依賴於海外風險投資(VC)。這次法律修訂有望推動資金來源多樣化並激活國內市場。
該修訂案目前正在國會審議中,若順利通過,預計從 2025 年起,國內風險投資將正式開展對代幣的投資。
1-4. 地方公共團體在 Web3 應用中的實踐:東京與大阪的舉措
在日本,利用 Web3 技術推動地方振興正在被積極探索。許多城市在地方層面開展了獨特的舉措,以下是截至 2024 年,東京與大阪部分實踐的簡單介紹。
東京 - 不斷湧現的先例
東京正在推進利用 Web3 技術的地方區域振興。
在三鷹市與 FC 東京合作的「故鄉納稅返禮品 NFT 項目」中,通過將與 FC 東京合作的限定版 NFT 數字藝術作為故鄉納稅返禮品,創新了新的捐贈形式。體育迷和當地居民在支持三鷹市的同時,也能享受 NFT 的樂趣。
另一邊,「青島 DAO 項目」致力於將東京都的離島——青島 DAO 化,強調居民的意見和參與,旨在以社區驅動的方式運營地區事務,並探索資源利用與可持續發展的未來。
此外,在奧多摩市,為了保護旅遊資源,採用了基於代幣的眾籌方式。通過發行代幣籌集資金,用於古民家餐廳和酒店的開業。這樣一來,關心地區振興的人們可以通過資金支持的形式參與進來。
這些實踐案例清楚地表明,Web3 為地方社會帶來了全新的價值。
大阪——世博會為數字社會發展助力
即將於 2025 年舉辦世博會的大阪府,正在以「EXPO 2025 數字錢包」為核心,推動 Web3 技術的創新應用。這款數字錢包可用於無現金支付、NFT 獲取以及積分獎勵,旨在為世博會場館及相關設施提供多樣化體驗,實現一個無現金化的大阪世博會。
基於這一平臺,2024 年 4 月推出了圍繞世博會場館周邊飲食店的數字集章 NFT 活動。用戶可以收集已去過的飲食店的數字章,享受集章的樂趣。
此外,大阪市博物館機構也計劃從 2024 年 11 月起,為迎接世博會,推出基於 NFT 的數字集章活動,以數字技術提升參觀博物館的體驗。
與此同時,大阪府羽曳野市於 2024 年 10 月率先在近畿地區推出「數字居民票 NFT」的銷售。購買者可在市內的烤肉店或體驗設施享受免費服務及折扣優惠。
通過世博會契機,大阪府正在積極利用 Web3 技術,致力於實現地方振興與數字社會的進一步發展。
2. 企業動態
2-1. 金融行業動態
索尼銀行:啟動多項 Web3 技術應用舉措
2024 年,索尼銀行宣佈了一系列基於 Web3 技術的舉措,明確了推進金融與娛樂融合的方針。4 月,索尼銀行啟動了基於娛樂 IP(知識產權)的數字證券開發。通過此項計劃,音樂、電影和遊戲等內容可以作為資產發行數字證券,為用戶提供全新的金融產品選擇。此外,索尼銀行還開始進行基於法定貨幣的穩定幣發行試點,開發區塊鏈錢包技術,旨在擴大 Web3 經濟圈的應用場景。
同年 7 月,索尼銀行發佈了面向 Web3 娛樂的應用程序「Sony Bank CONNECT」。該應用程序與索尼集團運營的 NFT 市場「SNFT」聯動,用戶可以查看和管理其持有的 NFT 收藏。應用提供將 NFT 顯示在主屏幕上的功能,並支持在 3D 畫廊「Rooms」中展示 NFT,進一步增強了娛樂體驗。
這些舉措充分利用了索尼集團在娛樂領域的優勢,同時探索 Web3 的潛力。索尼銀行通過 Web3 技術,致力於超越傳統金融服務,為個人用戶打造集成化的「金融×娛樂」複合型產業,展現了新的服務與價值願景。
2-2. 遊戲行業的動態
索尼:正式進軍 Web3,引發國內外關注
日本 Web3 行業整體備受矚目的是索尼集團與 Startale 合資成立的公司「Sony Block Solutions Labs」推出的 Layer 2 區塊鏈「Soneium」。該公司於 2023 年 9 月成立,結合了索尼與 Startale 的技術力量,共同開發了公有區塊鏈,旨在提供融合 Web2 與 Web3 的便捷平臺,以推動區塊鏈的大眾化(Mass Adoption)。
Soneium 不僅專注於提供 Web3 解決方案,還強化了與索尼現有業務的聯動及對創作者的支持,致力於構建以權利保護和利益分享為核心的機制。這一發布帶動了相關項目的活躍發展。2024 年 8 月,YGG Japan 宣佈推出連接 Soneium 的遊戲專用 Layer 3 鏈「YAIBA」,以支持 Web3 遊戲開發所需的環境建設。
Square Enix:與 SuiPlay 達成合作
在 2024 年 9 月舉行的韓國區塊鏈周(Korea Blockchain Week)上,Sui 開發公司 Mysten Labs 驚喜宣佈其可攜帶式 Web3 遊戲平臺「SuiPlay」與日本大型遊戲開發公司 Square Enix 達成合作。SuiPlay 利用簡潔且高擴展性的區塊鏈技術,提供了一個將傳統遊戲開發與 Web3 輕鬆融合的平臺。雖然具體合作內容尚未公開,但這一舉措顯示了 Web3 在傳統遊戲市場中的潛力,吸引了整個行業的關注。
double jump.tokyo:利用世嘉 (SEGA)IP 研發的「三國志大戰」系列新作
double jump.tokyo 在 2024 年東京遊戲展(Tokyo Game Show 2024)上宣佈,基於世嘉授權的全新區塊鏈遊戲《魁 三國志大戰 -Battle of Three Kingdoms-》正式研發中。本作以世嘉人氣遊戲「三國志大戰」為基礎,通過 NFT 技術,為玩家帶來全新的遊戲體驗。
2-3. 房地產行業的動態
NOT A HOTEL:籌集 55 億日元擴大業務版圖
在房地產行業中,利用 NFT 的創新企業「NOT A HOTEL」吸引了廣泛關注。該公司以共享別墅為核心商業模式,用戶可以購買整棟,也可以按每年 10 天或 30 天的單位進行共享購買。
2024 年,NOT A HOTEL 成功籌集了約 55 億日元,計劃在國內外擴展新據點,特別是在旅遊地和度假區,吸引外國投資者和遊客購買。
另外,同年 10 月,公司通過 IEO 推出了自主代幣「NAC」。NAC 持有者可以使用代幣進行住宿預訂和出租,並通過代幣賺取住宿權作為獎勵。此外,通過參與「NOT A HOTEL DAO」,用戶還可以參與據點選擇及運營方針的決策。NAC 被視為支撐用戶參與型生態系統的重要基石。
2-4. 交通行業的動態
豐田區塊鏈實驗室:探討通過「智能賬戶」對汽車使用權進行代幣化
2024 年,豐田區塊鏈實驗室(TBL)宣佈了一項構想:與汽車相關的權利進行代幣化,並通過「智能賬戶」進行管理,從而實現鏈接各種汽車服務。
這種智能賬戶不同於傳統賬戶,它是採用以太坊 ERC-4337 的「移動導向賬戶(MOA)」。MOA 通過賬戶抽象化,將認證過程從密鑰管理中分離出來,即使用戶不慎丟失了私鑰,賬戶本身仍可保持不變,從而提供更加安全和靈活的賬戶管理方式。
用戶可以通過智能手機應用程序等操作進行開鎖等操作。通過這種方式,用戶可以自由分配不同操作的權限。例如,可以賦予完全操作權限,也可以設置僅對後備箱開鎖和上鎖的權限,並附加有效期限。此外,這種數字化的汽車使用權管理方式有望促進汽車共享等服務的實現。
豐田於 2023 年 4 月發佈了「豐田移動出行概念」。該概念的最終階段——「移動 3.0」,旨在實現移動出行與社會系統的融合。此次的智能賬戶構想也被認為是這一計劃的一部分,公有區塊鏈可能成為實現豐田移動出行概念的重要選項之一。
KINTO:向安全駕駛的駕駛員發行 NFT 認證
KINTO 公司與豐田汽車合作,開始了一項試點測試。試點測試的內容主要為,通過收集車輛的駕駛數據進行分析,篩選出安全駕駛的駕駛員,並針對那些為被認證為安全駕駛的駕駛員將會發行不可轉讓的 NFT,即「靈魂綁定代幣(SBT)」。這是交通出行行業首次嘗試利用區塊鏈技術,將安全駕駛的認證永久記錄下來。未來,還計劃基於這些認證,構建更經濟化的相關交通出行服務的機制。這一舉措預計將促進安全駕駛並推動交通出行社會的發展。
2-5. 電力行業動態
東京電力電網:啟動用於電力基礎設施拍攝的手機遊戲應用試驗
東京電力電網與 Greenway Grid Global 以及 Digital Entertainment Asset 合作,啟動了一項名為「PicTrée」的遊戲應用試驗。通過該應用,用戶可以拍攝電線杆和電力基礎設施的照片並進行對戰。這不僅為用戶提供了娛樂,也有望通過遊戲提升區域基礎設施維護及設備異常的早期發現,為社會創造價值。
2-6. 環境行業動態
Klima DAO Japan:在日本啟動 ReFi 項目的碳信用交易
2024 年,Klima DAO 設立了日本法人「KlimaDAO Japan」,並致力於開發公共碳信用額「J-Credit」代幣化的市場平臺。4 月,推出了一個適合日本百姓和日企參與的平臺,為溫室氣體減排創造了新的參與機會。
11 月 19 日,該公司啟動了「KlimaDAO JAPAN MARKET」的試驗,利用 Polygon 區塊鏈將 J-Credit 代幣化,以提升交易的流動性和透明度。包括瑞穗金融集團和 Optage 在內的多家企業參與了這次試驗,預計於 2025 年春季向公眾開放。這些舉措旨在解決日本碳信用市場的問題,併為應對氣候變化作出貢獻,受到廣泛關注。
2-7. 通信行業動態
NTT Docomo:推出 Web3 兼容錢包
NTT Docomo 通過 2022 年設立的推進 Web3 子公司「NTT Digital」,推出了 Web3 兼容錢包「scramberry WALLET」。用戶只需使用電話號碼即可輕鬆註冊,錢包數據存儲於雲端,並具備備份功能以便輕鬆恢復。同時,其安全功能包括過濾少量加密資產和 NFT 的功能,大大提高了安全性。
KDDI:與 Animoca Brands 合作
KDDI 與 Animoca Brands 日本法人(Animoca Brands Japan)合作,於 2024 年 3 月在 KDDI 的 NFT 市場平臺「αU market」上銷售區塊鏈遊戲《PHANTOM GALAXIES》的 NFT。這一合作加強了通信行業與 Web3 的聯繫,並構建了利用 NFT 的新商業模式。
2-8. 食品行業動態
三得利:將 NFT 與啤酒結合
三得利利用 Avalanche 技術,推出了帶有 NFT 的啤酒「THE PREMIUM MALT'S Masters Dream〈山崎原酒桶熟成〉2024」。這種限量版啤酒使用在山崎蒸餾所熟成威士忌原酒的木桶進行熟成,瓶子配備了 NFC(近場通信)標籤。消費者打開瓶蓋後,NFC 會感應並生成作為消費證明的獨特數字收藏品 NFT。此舉旨在提升客戶忠誠度,為購買限量商品的體驗賦予更高的價值。
Calbee 食品公司:讓「薯條三兄弟」和「蝦條(かっぱえびせん)」亮相熱門 Web3 遊戲!
Calbee 食品公司宣佈作為國內食品製造商首次與 Web3 遊戲合作。公司的人氣商品「JagaRico」和「Kappa Ebisen」主題的 NFT 道具將在 Web3 遊戲《CryptoSpells》《JobTribes》《HEAL-Ⅲ》的三款遊戲中逐步推出。通過這種方式,提出了虛擬與現實融合的新型粉絲互動形式。此外,還將利用遊戲間的互操作性,開展增強互動與合作的活動「WEB3 GAME FES」。
2-9. 手錶服裝行業動態
卡西歐計算機:推出「VIRTUAL G-SHOCK」並與「STEPN GO」合作
卡西歐通過虛擬空間的溝通項目「VIRTUAL G-SHOCK」,積極面向 Web3 用戶開展市場推廣。該項目與 Web3 生活方式應用「STEPN GO」合作,加強了與以 Z 世代為中心的年輕用戶的聯繫。這一舉措展現了 Web3 在鐘錶及服裝行業的潛力,也成為數字時代品牌戰略的典範。
3. 個人用戶與個人投資者動態
3-1. 國內交易所賬戶開設數的趨勢
根據鏈上數據估算,2024 年日本國內加密資產交易所的賬戶開設數量繼續保持增長趨勢。
在 Dune Analytics 的儀表板,統計了主要交易所(Coincheck、bitbank、bitFlyer)的外部錢包地址接收的獨特錢包數量。鏈上數據顯示,2024 年 1 月這三家交易所合計為 356,917 個獨特錢包,而到 2024 年 11 月增長至 408,039。
基於這些數據進行推算,如果將外部錢包地址的獨特錢包數量視為賬戶總數的 20%,並假設這三家交易所佔市場份額的 60%,可以估計 2024 年 11 月國內交易所賬戶總數約為 340 萬個。
同樣,如果計算 2024 年 1 月的賬戶總數,約為 297 萬個。因此,2024 年的新增賬戶數預計達到 42.6 萬個。儘管推算當時 2024 年還剩下兩個月,但增長速度與往年持平,可以判斷國內交易所的賬戶數正在穩步增加。預計未來持有加密資產的個人投資者數量將持續增長。
3-2. 2024 年備受關注的日本國內 Web3 項目
SNPIT
2024 年,以攝影為主題的獨特 GameFi 模式「SNPIT」引起了廣泛關注。玩家在應用程式內持有相機 NFT,通過智能手機拍攝照片,並通過投票獲得代幣獎勵。該機制巧妙地結合了社交網絡(SNS)元素,成功促進了社區交流的互動。同時,利用 NFT 提供拍攝道具,吸引了創作者群體和收藏家群體,形成了備受好評的經濟模型。「SNPIT」作為「移動應用×Web3 遊戲」的代表性 XX,展現了新的可能性。
CoinMusume(幣娘)
「幣娘」是一款將加密貨幣擬人化為偶像角色的區塊鏈遊戲,於 2024 年 12 月發佈。玩家可以通過角色進行非實時的對戰,憑獲得的積分預測加密貨幣的行情,根據結果獲得代幣。遊戲發佈前,該項目積極開展營銷活動,與遊戲公會企業「IGG」、提供虛擬世界的平臺「Yay!」以及提供日元穩定幣的「JPYC」等多家 Web3 項目合作,引發廣泛關注。
Briliantcryto
2024 年,日本推出的 GameFi 項目「Briliantcrypto」以開採寶石和輝石為主題而備受關注。玩家通過開採獲得 BRIL 代幣,並使用該代幣購買鎬子或寶石等 NFT 道具,以提升遊戲內效率並享受升級樂趣。該項目在日本大型加密資產交易所 Coincheck 上進行了 IEO,引發了個人投資者的熱議,也成為 GameFi 愛好者中的熱門話題。「Briliantcrypto」是 2024 年日本 GameFi 領域的代表性作品之一。
Yay!
社交應用 APP「Yay!」在 2024 年加快了 Web3 領域的擴展,備受矚目。這一擁有超過 900 萬用戶的平臺,提供了分享興趣愛好的社區空間。尤其是在 8 月推出的「Yay! 質押活動」成為強化 Web3 生態系統的重要一步。用戶通過質押以太坊,可以獲得用於遊戲內的 NFT「Yay! Pal」,並獲取實用代幣「EMPL」。這一機制吸引了 Web2 用戶參與,助推了大眾採用的預期。此外,通過治理代幣「YAY」進行決策,以及與流動性質押協議「StakeStone」的合作,提供了多樣化的獎勵,新型代幣經濟模式成為熱門話題。
FiNANCiE
3-3. 個人用戶信息獲取時利用的主要媒體
2024 年,日本個人用戶獲取加密資產相關信息的主要媒體具有以下特點:實時性較高的 X(原 Twitter)成為許多用戶獲取新聞和市場動態的主要平臺。雖然 YouTube 仍然是受歡迎的媒體之一,但加密資產相關頻道的減少導致信息量和質量不如以往。
此外,熱衷於投資的用戶越來越多地使用 Discord 和 Telegram,這些平臺成為討論深度議題和交換專業信息的場所。
在專業媒體方面,CoinPost, CoinDesk Japan, Cointelegraph Japan 因提供行業動態、技術解讀及監管相關的高可信度信息而廣受歡迎。這些媒體成為從初學者到高級投資者的主要信息來源,是加密資產市場的重要資源。
3-4. 日本知名的加密貨幣影響者
ADMEN
X 擁有 53,000 名粉絲。擔任日本著名加密社區「boarding bridge」的首席營銷官(CMO)。同時也是日本知名媒體 CRYPTO TIMES 的 CMO(Chief Memecoin Officer),在 MEME 幣信息領域擁有日本頂級的專業知識。
Noroi-chan
X 擁有 20,000 名粉絲。通過 X 和 YouTube 等平臺,分享 Web3 遊戲的趣事。還創立了一家支持 Web3 遊戲營銷的公司——GAMIES 株式會社。
MA-LUCIAN
X 擁有 88,000 名粉絲。從遊戲到 DeFi,廣泛分享與加密貨幣相關的信息。擔任日本知名加密社區「OtakuLabs」的聯合創始人。
taka__crypto
X 擁有 20,000 名粉絲。運營提供精選虛擬貨幣(加密資產)最新空投信息的網絡媒體 AirdropList。每日研究全球 DeFi 項目,並以簡單易懂的方式為初學者提供詳盡解讀。
Bankera Dao
X 擁有 30,000 名粉絲。通過 X 及其運營的媒體發佈精選加密貨幣的空投信息和最新資訊。
Ratte
X 擁有超過 30 萬粉絲。是日本最大 Web3 影響者社區 ISC 的創始人。曾在日本大型企業擔任 Web2 手機遊戲的製作人,並取得日本銷售排名第 3 的成績。其將 Web2 的專業知識運用於 Web3 營銷,備受矚目。
總結:日本 Web3 產業的挑戰與潛力並存
回顧 2024 年的日本 Web3 產業,既有發展亮點,也暴露出不少挑戰。儘管監管體系的完善和新項目的出現令人振奮,但個人投資者的進入門檻較高,以及缺乏全球知名的 Web3 項目,仍然是亟待解決的頑疾。
尤其是加密資產市場缺乏活力的問題,稅收制度的嚴苛被認為是抑制市場增長的核心因素。與通過稅收優惠刺激零售市場活躍的韓國相比,日本在稅收改革方面的滯後導致流失了巨大機會。稅制改革是提升全球競爭力的關鍵領域,需儘快採取行動。
此外,企業對區塊鏈商業化應用的理解尚未深入。這一領域雖被視為充滿創新潛力,但具體如何將其轉化為商業價值,許多企業仍無從下手。這導致一些企業在是否進入 Web3 領域時態度謹慎。
技術競爭力不足也是一大挑戰。日本在全球範圍內仍缺乏具有國際影響力的 Web3 項目。要在國際市場中佔據一席之地,行業需要協力推動開發者的培養與支持。
儘管如此,作者仍然認為日本充滿了許多可能性。隨著監管體系的完善,地方振興項目和企業的挑戰穩步推進,2025 年大阪世博會將是向世界展示這些成果的絕佳機會,也是日本 Web3 市場整體擴展的良好時機。
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