根據Blockchain Game Alliance的調查,42%的參與者認為獎勵玩家的模式是吸引新使用者的最大優勢。然而,隨著GameFi行業的發展,區塊鏈遊戲將在2025年面臨許多挑戰。
Seraph的CEO Tobin Kuo在接受Cointelegraph採訪時表示,保持玩家參與度、應用新技術以及建立可持續的遊戲經濟是GameFi需要克服的障礙,以保持競爭力。
Tobin指出,超過60%的玩家將在30天內離開Web3遊戲。他認為缺乏長期激勵機制和糟糕的遊戲機制是Web3遊戲難以維持增長的主要原因。他分享道:
"當經濟注意力加速時,專案必須優先設計以玩家為中心的內容,專注於引人入勝的故事情節、基於技能的獎勵,以及超越'以利潤為先'的遊戲機制,而不是僅依賴趨勢來吸引關注。"
到2025年,開發更好的區塊鏈遊戲還需要整合新興技術,如AI生成,以提升玩家體驗。Tobin指出,GameFi專案未能及時採用新技術通常會導致30%-40%的玩家保留率下降。
建立可持續的遊戲經濟
Tobin強調:"不穩定的遊戲經濟是專案失敗的主要原因。"他相信為Web3遊戲建立可持續的代幣模型、控制通脹,並基於資料獎勵玩家是保持他們參與度的關鍵。
"動態物品分配、基於Staking的獎勵,以及透過去中心化自治組織(DAOs)由玩家控制的經濟策略,可能成為GameFi發展的標準。"
例如,點選遊戲Hamster Kombat在7月引起關注,在不到5個月內擁有超過3億使用者。然而,在進行了有史以來最大規模的代幣空投後,玩家數量下降了86%。到11月,遊戲只剩下4100萬玩家,遠低於夏季的3億峰值。
2024年區塊鏈遊戲行業概況
Blockchain Game Alliance剛剛釋出了"2024年行業報告",調查了623位Web3遊戲專家。
報告顯示,約53%的參與者認為使用者體驗差和複雜的介面是阻礙新玩家進入Web3遊戲的最大挑戰。
GameFi行業的主要問題(來源:Blockchain Game Alliance):
- 使用者體驗差:33%的人認為這是當前三大最大挑戰之一。
- 加密錢包複雜:10%的使用者因設定錢包而放棄。
在8月的Blockchain Futurist會議上,Long Do(Anomaly Games CEO)表示,"隱藏區塊鏈功能,讓玩家無意識地互動"是推動採用的關鍵。
此外,OnePoll 2024的調查顯示,大多數玩家對區塊鏈遊戲知之甚少:
- 52%的人不知道什麼是區塊鏈遊戲。
- 32%的人聽說過但從未玩過。
結論
GameFi行業正在快速發展,隨著玩家需求的變化和市場競爭,開發者必須不斷創新和最佳化。到2025年,保持玩家參與度、應用新技術以及建立可持續的經濟模式將是決定GameFi專案成敗的關鍵因素。