
觀點來自:CARV技術總監Yukai Tu
區塊鏈遊戲之間的互動能力仍然是一個充滿挑戰的宏大目標。理論上很棒,但實踐中卻出現了許多困難。相反,與承諾消除傳統遊戲障礙相反,Web3又透過鎖定資產、成就和甚至身份來重新創造類似的孤島。
隨著新年區塊鏈遊戲增長前景看好,從改善遊戲性到無縫加入流程,我們需要實現長期以來未能實現的願景。透過將身份與一次性和永久互操作性相結合來實現這一目標。
數字身份的挑戰
如今,遊戲玩家不管持何種觀點,都必須承受數字碎片化的困擾。在傳統遊戲中,他們的歷史記錄和物品被困在孤立的生態系統中。遺憾的是,區塊鏈遊戲領域並未因承諾改變數字秩序而有所改善。所有權被視為不同之處,但實際上該領域重複了過去的問題。儘管對互操作性有強烈願望,但由於缺乏緊密的後臺連線,過去的錯誤又被重複。
碎片化的身份和分散的主權資料阻礙了平臺的互操作性,迫使玩家在多個鏈上分散資訊。這種影響蔓延到整個區塊鏈遊戲生態系統。玩家在遊戲之間失去成就,開發者無法瞭解玩家在其他地方的活動,工作室也錯過了改善產品所需的全面使用者資訊。
缺乏互操作性降低了資產價值。如果可以在多個平臺上使用,遊戲資料、貨幣或物品的價值將大幅增加。互操作性使所有權更有意義,使獲得遊戲資產更有價值。玩家希望在他們玩的任何地方炫耀他們的成就和勝利。是時候讓他們這樣做了。
一個統一的數字身份可以填補這些空白,透過建立跨遊戲所有權的基礎設施來實現。結合平衡隱私和可擴充套件性的協議以及跨平臺操作的開放標準,可以將身份整合到一個單一的標識下,並跟蹤整個遊戲宇宙中的玩家。遊戲可以透過這個統一的身份驗證玩家是誰以及他們擁有什麼,資產也可以更容易地在平臺之間移動。
開發者可以改善匹配,創造忠誠度獎勵,並實現更有效的吸引和營銷支出。這就是我們實現區塊鏈遊戲核心承諾的方式。
開放標準、資料層和遊戲鏈
這種身份和互操作性拼圖的第一塊是開放標準。開發者需要共享一個共同的平臺,並創造新的網路原生元素。今年初發布的ERC-7231 NFT標準就證明了這一點,它將多個Web2和Web3身份整合到一個單一的NFT中。這些身份的歷史、關係和玩家體驗都集中在一個地方。
這種方法將是方便的,併為自我驗證、社交連線和從玩家控制的資料中獲利開闢新的可能性。該標準允許玩家控制他們的身份細節。他們可以選擇性地共享某些部分,同時保留其他部分的隱私,所有資料都經過加密和驗證以確保安全。
協議正在向其Web3技術棧新增一層身份和資料。這符合互操作性的要求 — 管理經過驗證的身份並解鎖區塊鏈上的資料。這再次帶來了許多新的發展和體驗可能性,如跨平臺聲譽系統、單一遊戲登入和隱私保護的使用者資料,為平臺和玩家之間建立必要的信任。
遊戲鏈完成了這幅畫面,提供了專門構建的基礎設施,簡化了部署。在同一鏈上執行意味著身份和物品可以跨多個遊戲使用,使開發者和玩家的生活更加輕鬆。從內建的遊戲工具和可擴充套件的交易到熟悉的開發環境,這些鏈幫助遊戲製造商輕鬆上手,避免瓶頸,並開始構建。玩家將經歷更少的延遲,在遊戲之間轉移資產更快,gas費也更低。更好的是,技術支援和代幣經濟學鼓勵傳統開發者進入Web3領域 — 這對整個生態系統都是一大優勢。
實現互操作性承諾
區塊鏈遊戲正處於廣泛接受的門檻上。遊戲變得更有趣,加入過程更簡單,玩家渴望擁有和展示數字資產。更重要的是,來自傳統遊戲玩家的抵制 — 有時他們對我們的領域持懷疑態度 — 正在減弱。
要達到下一個層次,是時候讓真正有價值和實用性的數字資產在遊戲中佔據主導地位,並透過統一的身份提高互操作性了。
標準化身份和互操作性也解決了遊戲中其他重要的挑戰。例如,實施這些建議可以最佳化玩家認證,允許隱私保護分析,並簡化跨遊戲內容的建立。
基礎設施已經就緒,下一步的道路也很清晰。當解決身份問題時,互操作性也得到解決,遊戲區塊鏈的宏偉目標將得以實現,為玩家帶來無邊界的體驗。
Yukai Tu是CARV的技術總監,擁有UCLA計算機科學碩士學位。Yukai曾在Google和Coinbase擔任軟體工程師,併為Cosmos SDK做出貢獻,並在LINO網路擔任區塊鏈技術負責人。






