英雄射擊遊戲類型正在蓬勃發展——“Shatterline”能否脫穎而出?

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Decrypt
02-09
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Shatterline 是一款節奏快捷的第一人稱英雄射擊遊戲,擁有令人滿意的移動系統和紮實的射擊體驗。但除了整合加密元素外,很難看出這款遊戲如何從市面上眾多流行的英雄射擊遊戲中脫穎而出。

Shatterline最初於2022年在Steam上以非加密遊戲的形式推出,後來關閉了早期訪問伺服器,準備全面推出。在這個過程中,與無聊猿遊艇俱樂部創造者Yuga Labs密切合作的遊戲初創公司Faraway,在去年收購了HV-MTL和Legends of the Mara IP,成為了Shatterline的發行商,在玩家對抗環境(PvE)模式中提供NFT夥伴。

然而,它的大部分社群似乎都集中在團隊死亡競賽、護送和征服等PvP模式中 - 後者類似於使命召喚中的據點模式。在這裡,遊戲的有趣移動系統真正發揮了作用。玩家可以衝刺、奔跑、滑行和攀爬穿越地圖,創造快速繞過敵人的方法。

射擊體驗也相當緊湊,儘管沒有什麼值得大書特書的。我發現只有少數幾種一開始就可用的武器實際上感覺很有效,大多數要麼太笨拙,要麼單純力量不足。對於一款移動性如此出色的遊戲來說,瞄準武器似乎會將你固定在原地,減慢了整體遊戲節奏,這是一種遺憾。

作為一款英雄射擊遊戲,每個角色都有自己獨特的能力。不幸的是,我覺得這些英雄在能力或個性方面都沒有太突出。此外,除了可以偶爾使用的終極技能之外,其他能力都不太令人愉悅。

PvE模式是加密元素髮揮作用的地方。這種模式讓玩家執行任務去尋找資源、殺死外星人,並安全撤離,持有HV-MTL NFT的玩家可以在這種模式下使用他們的機甲作為遊戲內比較。這也是一種紮實的體驗,但並沒有讓我渴望更多。

根據Faraway網站的說法,還有一些其他加密元素可能會讓玩家留下來,比如計劃使用HV-MTL代幣進行空投活動,或者設定支付USDC獎勵的排行榜。這兩種方式都可能為玩Shatterline提供實質性的動力,而不是選擇其他型別的遊戲巨頭。

否則,Shatterline感覺是一款不錯的作品,有幾個突出的元素,比如靈活的移動系統,但還不足以讓它令人難忘。這是一款值得嘗試幾個小時的有趣遊戲。但之後,它可能會被像OverwatchMarvel RivalsApex Legends這樣的型別巨頭所掩蓋。

Andrew Hayward編輯

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