
雲遊戲市場
近年來,雲遊戲透過為玩家提供隨時隨地、跨裝置的按需計算資源而快速發展。然而,這也帶來了一個重大的權衡:雲遊戲通常會增加40-150毫秒的延遲,與專用伺服器上的本地遊戲相比,延遲增加了85%-800%。
為了獲得最佳使用者體驗,物理接近度和網路分佈至關重要——將遊戲節點放置在靠近終端使用者的位置可以大大減少延遲。但在每個位置建立大型集中式資料中心是低效且昂貴的。
當前格局
谷歌曾試圖透過其雲遊戲平臺Stadia來解決這個問題。導致Stadia最終失敗的原因有很多:營銷不善、使用者定位不準確等。但一個常被忽視的核心原因是他們未能交付所承諾的技術。雖然谷歌Stadia承諾"負延遲",但這在他們所使用的技術棧中本質上是不可能實現的。畢竟,延遲最終必須受限於物理接近度。
還有很多類似的例子。僅Xbox Cloud就有4000萬訂閱使用者,但由於依賴通常集中的大型資料中心,延遲問題廣為人知,而且這些資料中心的使用率極低且效率低下,遠離想要使用它們的使用者。雖然這對於更休閒/單人遊戲來說已經"足夠好",但對於尋求在競技/多人遊戲中獲得最佳沉浸感的玩家來說還是不夠。
為什麼P2P網路具有優勢
雲遊戲之所以如此有趣,是因為它佔據了一個獨特的利基市場:
1) 物理接近度和網路分佈對於降低延遲至關重要。
2) 雲遊戲不需要大量硬體就能提供最佳服務。
這就是我們認為P2P網路比集中式雲服務商更有優勢的原因:一方面,P2P網路可以將節點放置得更靠近終端使用者,另一方面,它們不需要大型昂貴的資料中心——消費級節點通常就足以提供最佳效能,而且它們可以存在於資料中心不存在或發展緩慢的地方。
與市場供給的契合

根據Canalys的資料,全球已經有20億臺遊戲PC,每年新增1億臺。儘管PC產量不斷上升,但娛樂性PC使用卻沒有同步增長。與此同時,對遊戲的需求卻呈指數級增長。
這種差距——即存在大量未充分利用的強大PC——為P2P雲遊戲網路提供了機會。它可以利用閒置的計算資源,彌補那些需要低成本、高質量遊戲訪問的玩家的需求,特別是在購買專用遊戲硬體往往代價高昂的新興市場。

總的來說,我們相信邊緣計算和低延遲雲遊戲可能會成為遊戲分發的主流方式,就像流媒體平臺為內容分發開闢了新的方式,為終端使用者提供了更大的靈活性、選擇性和便利性。
Shaga登場
Shaga的核心是一個建立在Solana上的DePin產品,旨在利用邊緣計算實現最小延遲。
Shaga使用邊緣計算來提供雲遊戲體驗;任何人都可以設定一個節點並與他人分享遊戲。供應商可以利用他們最佳化用於遊戲的裝置,而玩家則可以享受到更好的延遲和更低的成本的高效能遊戲體驗。透過這種方式,遊戲PC所有者實際上成為了個人資料中心,同時還能獲得被動收益,幾乎沒有任何成本。參與DePin網路不需要購買任何定製的Shaga硬體,這使進入生態系統的門檻儘可能低。
雖然Shaga對遊戲型別是中立的(支援Web 2.0和3.0遊戲),但它為Web 3.0遊戲提供了獨特的接入點,配備了內建硬體錢包的控制器,可以將區塊鏈從終端使用者中抽象出來,同時允許他們與NFT、代幣和其他Web3原語進行互動。
現實世界的用例
隨時隨地的遊戲
想象一下,你沒有遊戲PC,或者你遠離自己的遊戲PC,在咖啡館、圖書館甚至旅行途中,想休息一下玩一款高品質的遊戲。你不需要攜帶強大的膝上型電腦或依賴遠端的雲伺服器,只需在任何裝置(平板電腦、手機或輕便膝上型電腦)上開啟Shaga,就可以"借用"附近節點的計算能力。這樣,你就可以在任何地方隨時享受到低延遲、高保真度的遊戲體驗。
本地多人遊戲和社交遊戲
此外,Shaga還是一個社交平臺。憑藉他們構建的邊緣計算基礎設施,他們可以做的不僅僅是為消費者提供更好的單人遊戲體驗。隨著像《超級大亂鬥》、《FIFA》或《鐵拳》這樣的本地遊戲越來越受歡迎,使用者現在可以透過他們的FriendGrid系統在不在同一個房間的情況下一起玩這些遊戲。
遊戲直播和協作
遊戲直播是一個巨大的市場,Twitch上有超過700萬活躍主播,每天有3500萬活躍使用者。Shaga使這些主播能夠透過一鍵操作直接與特定觀眾進行協作,在一個已經蓬勃發展的社群中增添了新的社互動動層面。這創造了一種更沉浸、更參與式的體驗,將被動觀眾轉變為主動參與者。
我們相信,這只是冰山一角,所有這些用例都使Shaga能夠為遊戲和社交社群貢獻獨特而有趣的體驗。
以使用者體驗為核心的產品
Shaga的設計考慮了終端使用者,包括節點和網路上的玩家。他們讓節點可以利用閒置的計算資源為使用者創造價值,同時也為自己創造額外的收入來源。這些計算資源使玩家能夠利用雲遊戲資源,但由於光速物理特性,質量要遠遠高於集中式雲服務。不僅如此,透過他們的FriendGrid系統,遊戲現在也可以成為一種更社交、更沉浸的體驗。
為了保持良好的使用者體驗,Shaga計劃頻繁進行雲端儲存作為遊戲狀態的檢查點。如果某個節點發生任何故障,遊戲就會使用這些雲端儲存重新載入到另一個節點。最終,他們還將建立一個質押和信譽系統,進一步強化遊戲理論,激勵良性參與者。
團隊
Shaga團隊高度專注和謹慎,致力於打造一款能夠帶來出色使用者體驗的產品。我們相信他們將重新定義遊戲的玩法,不僅在Web3領域,也將影響Web2領域。Shaga不僅僅是"另一個雲遊戲平臺"。它是一個去中心化、由使用者驅動的網路,可以從根本上改變遊戲的營銷、玩法和盈利方式。
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投資Shaga:首個面向消費者的DePIN協議最初發表於IOSG Ventures的Medium平臺,人們繼續透過突出和回應這個故事來進行對話。