DeFi + Pump Fun,Super Exchange 能在這週期站穩腳跟?

作者:WOO X Research

Pump Fun 乏力,部屬代幣數量下跌超過 6 成

眾所皆知,本週期 Solana 表現與 Pump Fun 緊緊相依,Pump Fun 讓每個人可以以超低的成本發行代幣,使資產發行工業化,在今年1月底巔峰時期每天約部署六萬枚代幣,單日收入高達 1500 萬美元,在交易量方面,Pump Fun 相關代幣更是佔 Solana 整體超過 50%。

在外部環境層面,經歷過大小不一的利空事件:整體大盤下行、川普全家發幣虹吸市場注意力、各國以及名人紛紛跟上發幣透支影響力,壓倒駱駝的最後一根稻草則是阿根廷總統米萊的 Libra,在短短3小時不到的時間收割了全加密市場的期望。

而回到 Pump Fun 本身,從上線以來便不斷拋售手中的 SOL,自2025 年以來,該平臺共轉移 1,322,830 枚 SOL 至 Kraken 交易所,價值約 2.6 億美元。

近期他們更是在測試 Pump Fun Swap,預計上線自家 Dex,取代原先在內盤 Bonding Curve 打滿情況下到 Raydium 開池部署流動性,想要「贏者全拿」的心態昭然若揭。

攤開近期數據,近期部屬代幣數量從 60000 的高點暴跌至 22000 左右,回到 2024 年 10 月水準,彼時恰好是迷因、AI Agent 起漲點。

Pump Fun 在機制設計上更像是「快餐」,價格更容易受人為操控,在市場流動性充足情形下,能帶來數不盡的報富神話,但在市場下行流動性缺失階段,同時也註定代幣面臨市值天花版下修、漲幅持續性不如以往等問題,那如果將 Pump Fun 原先的機制加上 DeFi 元素,能否延長持續性?

參考:Dune

Super Exchange = 定價更平緩的 Pump Fun

Super Exchange 同為代幣發行平臺,使用的定價機制為 Infinite Bonding Curve,與 Pump Fun 內盤 bonding curve 外盤 AMM 的機制不同,Super Exchange 全程使用 Bonding Curve 定價,特色是價格漲跌較為平穩,防止早期投資者收集籌碼控盤嚴重。

例如,購買代幣 80% 供應量在 Super Exchange 上成本比 Pump.fun 高 40,269 倍,而 Pump.fun 僅為 15 倍,代表若內幕地址若要收集代幣進而控盤,作惡成本較高。

參考:super.exchange

如何參與 Super Exchange?

平臺幣 SUPER 總量 10 億,100% 分配給社區,當中平臺 50%的交易費用實時購買並銷燬 SUPER,然而用戶要獲得 SUPER 並不能直接購買,而是要先購買平臺上迷因幣,獲得積分,才使用積分購買 SUPER,而獲得的 SUPER 則能夠退出兌換成 SOL。 

參考:super.exchange

瞭解遊戲規則後,參與方式主要有以下兩種:

  1. 刷交易量:交易積分取決於你的交易量和所交易代幣的表現(市值 × 交易者數量的對數)。交易量越大、代幣越活躍(Token Parameter 越高),你獲得的積分越多,再使用積分購買 SUPER。
  2. Buy & Hold 頭部代幣:由上述得知,整體設計鼓勵用戶參與熱門代幣的交易,流動性與交易量會集中在頭部代幣,而若要交易量持續熱絡,價格必須維持甚至上漲,才能夠維持熱度。因此若看好 Super Exchange 的後續發展,買入並持有頭部代幣也是一個選擇。

因此若該模式的飛輪成功運轉,應該會是以下景象:

交易者對頭部代幣(SEND)刷交易量 -> SEND 代幣價格上漲 ->交易手續費 50% 回購 SUPER -> 獲得積分購買 SUPER -> SUPER 價格上漲 -> 吸引更多人交易 SEND。

由上述傳播鏈可以得知,最重要的是 SEND 代幣價格能否穩定上漲,決定了整體平臺的交易量。

結語:並非 LaunchPad,而是資金遊戲

Super Exchange 在先天設計上有排他性,意思是隻有頭部代幣能享有最高的交易量以及關注,其他代幣因為積分的設定,註定會被忽略。雖說 Super Exchange 標榜的是更加公平的 LaunchPad,但其實是設定頭部代幣與 SUPER 為雙幣機制互相拉抬,若頭部代幣與其他所內代幣市值差異過大,剩餘代幣的存在將完全沒有意義。

若其餘代幣想爭奪頭部代幣,享有跟 SUPER 的飛輪效應,不論是自己付出成本拉盤,抑或是使用更多行銷手段吸引市場注意力,都不是一般散戶能自行創建代幣所能競爭的。因此 Super Exchange 號稱的「公平」僅出現在數學公式的計算上,在下放資產發行的權力上則是有極高的排他性。強調解決 Pump Fun 問題提倡公平有待商榷,但若以龐氏、賺錢效應、挖礦等作為主軸方較為合適。

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