遊戲行業資深人士約翰·斯梅德利——曾在索尼線上娛樂(後來的Daybreak遊戲公司)擔任總裁,幫助推出瞭如EverQuest、H1Z1和Planetside等遊戲——現在帶著全新工作室Distinct Possibility Studios迴歸,推出了一款區塊鏈驅動的首發第一人稱射擊遊戲《Reaper Actual》。
儘管區塊鏈遊戲通常會遭到傳統玩家的冷淡或敵意反應,但斯梅德利相信他的遊戲可以憑藉獨特的加密技術實現,吸引"數百萬"玩家。
《Reaper Actual》是一款基於PC的開放世界多人射擊遊戲,玩家將升級和防禦基地,斯梅德利告訴Decrypt,這將是有史以來最大的第一人稱射擊遊戲地圖——比使命召喚:戰區的Al Mazrah地圖大四倍。
玩家可以攻擊其他基地以從玩家的保險庫中偷取物品,但為此,他們必須穿過基地所有者設定的陷阱。
Distinct Possibility正準備在兩年的工作之後,在"不久的將來"推出《Reaper Actual》的預Alpha版本Foundation,並獲得了由Bitkraft和Brevan Howard Digital領投的3050萬美元融資。
要進入Foundation體驗,玩家需要購買有限的基地,這些基地將附帶獨特的角色(定價待定)。對於計劃於"明年初"推出的完整版本,將採用類似系統,大約六個月後遊戲將完全免費。
斯梅德利告訴Decrypt:"我們認為基地就是我們實際銷售的東西。它讓你能進入遊戲世界的家。"我們將提前銷售這些基地,讓一小群玩家逐漸增加,使他們成為我們社群的基礎。
這些基地將以NFT形式提供,同時也透過Epic Games商店等完全Web2渠道提供,體現了工作室保持加密完全可選的承諾。
遊戲設定在最近遭遇殘酷內戰的馬羅瓦島上,玩家作為來自情報機構的"收割者"降落,尋求"名譽和榮耀"。然而,收割者發現這是一個由五個相互爭奪領土的AI控制派系組成的島嶼。
收割者將接受為五個派系工作或對抗的任務。這些任務旨在鼓勵玩家之間的衝突,意味著一個收割者可能被要求防禦一個派系,而另一個則必須攻擊它們。
斯梅德利告訴Decrypt:"這款遊戲最好的描述是,如果使命召喚:DMZ或逃離塔科夫設定在一個巨大的開放世界中,並與彩虹六號:圍攻結合,那就是我們的遊戲。"
基地型別將從基本掩體到寬敞的公寓藏身處和廢棄的潛艇不等。斯梅德利表示,基地分配將均勻分佈,因此儘管與其他使用者共享相同的基地位置,但找到遊戲不會是問題。
如果兩個玩家在同一個大廳中擁有相同的基地,《Reaper Actual》將有一個"相位系統",防止他們在遊戲中相互碰撞。此外,玩家當前未使用的任何收割者將守衛基地免受攻擊者侵害。
玩家將前往開放世界尋找和偷取資源,以製作武器或基地防禦設施。遊戲內物品可在Steam社群市場交易,也可透過基於Tezos第二層網路Etherlink的瀏覽器內市場以NFT形式交易。
透過允許玩家使用或不使用加密功能交易物品,斯梅德利相信玩家將理解加密市場的力量。
他說:"假設我們一起執行突襲,我們都獲得了這個範塔黑槍皮膚——我看著你賣掉它[...]你賺了相當於500美元的收入。許多玩家會看到這一點並說:'嘿,這不錯!'他們會喜歡的。我們認為我們可以這樣吸引玩家。"
在推出時,斯梅德利預計只有8%的玩家將開始在加密市場交易,但相信這一數字將在兩年內增長到30%。
當基於Avalanche的射擊遊戲《Off the Grid》去年推出時,它立即成為病毒式成功,多位頂級主播對遊戲大加讚賞。前職業反恐精英選手Shroud將遊戲的NFT使用與Steam市場進行了比較,主播TimTheTatman上週也表達了類似觀點。
斯梅德利表示,《Off the Grid》的推出讓他對《Reaper Actual》的模式充滿希望,因為玩家開始意識到Steam市場和加密市場之間並沒有太大區別。
他補充說,這個模式的靈感最初來自於熱門大逃殺遊戲H1Z1(後來重新命名為Z1:大逃殺)。當他看到玩家在Steam社群市場上買賣物品時,他受到了啟發。
因此,《Reaper Actual》將鼓勵玩家對遊戲進行模組,創造新的遊戲模式、伺服器、皮膚等。
"根據我參與的遊戲歷史來看,這是可以吸引數百萬人的遊戲型別,"斯梅德利說。"我們將能夠向Web2玩家推銷這個做得正確的Web3理念。"
編輯:安德魯·海沃德





