谷歌雲高管稱,隨著人工智能接管遊戲領域,“一些工作室將無法生存”

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Decrypt
08-25
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生成式人工智能正在引發遊戲行業的全面清算——一些工作室將無法承受其後果。

這是谷歌雲全球遊戲總監傑克·布瑟發出的警告,他表示,遊戲行業正在進入歷史上最大的動盪時期。

Buser 告訴Decrypt :“有些遊戲公司會成功,有些則不會。還有一些公司將在這場革命中誕生。”

Buser 擁有 30 年的行業經驗,他與發行商和工作室合作,採用雲基礎設施和人工智能技術,涵蓋從擴展多人遊戲系統到分析玩家數據和測試生成工具等各個方面。這一職位使他處於大型科技公司和遊戲開發的交匯處,工作室可以連接到谷歌的服務器和人工智能模型來構建或維護他們的遊戲。

他指出,人工智能的出現正值開發商面臨越來越大的財務壓力以及新遊戲玩家參與度下降之際。

“超過一半的遊戲時間都花在了六年以上的遊戲上,”他說,“所以,如果你在製作一款新遊戲,你爭奪的遊戲時間還不到現有遊戲時間的一半。而如果你是這類老遊戲的開發者,你很難保持遊戲的相關性,也很難讓玩家保持參與度。”

經過數十年的增長,全球遊戲產業在疫情後陷入低谷,收入在2022年有所下降,隨後有所復甦。2024年,全球遊戲產業收入達1827億美元,同比增長3.2%。預計2025年,全球遊戲產業收入將增至1889億美元,增幅為3.4%。

“你的商業模式已經崩潰,結果就是裁員、遊戲取消以及近年來整個遊戲行業的其他問題,”布瑟說。

然而,Buser 認為生成式人工智能可能是該行業的出路。谷歌委託進行的一項哈里斯民意調查發現,十分之九的開發人員已經在生產流程的某些環節中使用人工智能工具。

他說:“如果你在開發流程中逐個用例地進行,從概念到質量保證,並且使用人工智能來處理每個用例,那麼就可以大幅縮短開發時間。”

開發者正在測試旨在實時改變遊戲外觀、體驗和演變的生成工具。Buser 稱之為“ 活體遊戲”的時代——這類遊戲使用人工智能實時分析玩家行為並動態生成新內容。與依賴補丁和可下載內容 (DLC) 的傳統遊戲不同,這些系統可以在幾分鐘內而不是幾個月內完成調整。

“比如《堡壘之夜》裡的達斯·維達——玩家反響很強烈,”布瑟說,“我們才剛剛開始。”

但推出的過程並不順利。今年早些時候,《堡壘之夜》引入了人工智能達斯·維達,該機器人曾散佈種族主義和恐同言論,後來 Epic Games 迅速修復了這個問題。

並非所有人都對這項實驗表示歡迎。影片上映後,美國演員工會(SAG-AFTRA)向Epic子公司Llama Productions提起了勞工投訴,指控該公司未經工會同意就用人工智能取代配音演員。

美國演員工會和廣播電視藝人聯合會 (SAG-AFTRA) 的一位發言人告訴Decrypt: “這項指控涉及工會在用人工智能技術取代談判單位工作條款的談判中的關鍵作用。我們非常支持使用人工智能工具來提升觀眾體驗,但僱主如果不先與工會協商條款,就無法實施此類用途。”

布瑟將人工智能日益增強的作用與遊戲史上早期的變革進行了比較——這些變革都是技術變革重新繪製行業版圖的時刻。一些公司適應了從卡帶到CD-ROM的轉變,而另一些公司則沒有。

“你會看到一些公司沒能挺過去,”布瑟說道,“然後你會看到如今其他一些大型遊戲公司,我稱之為CD-ROM原生公司。現在的情況和現在一模一樣。”

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