本文為機器翻譯
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現在我們的估值已經超過12倍了。
人們問我,是什麼讓我有信心在時間線完全結束之前就早點入手。
我對寶可夢或收藏品不太瞭解,也不太在意。我所看到的是,實際估值和預期估值之間存在巨大的差距。
一個收入只增不減的項目,其市盈率卻相對於其增長和基本面而言低得離譜。
在以收入為導向的環境中,這種脫節會造成巨大的市盈率。
一個簡單的論點建立在信息不對稱的基礎上,而信息不對稱主要源於參與者的懶惰。
一旦願景被認可,其他人開始看到它,故事就自然而然地建立起來了。
時機與市場和圖表完美契合,尤其是在大多數預售者都退出市場的情況下。
要讓一個故事真正落地,你需要營造一種早期的假象:沒有活躍的聊天,交易量低,幾乎沒有任何討論。
時機把握得當,一個故事就誕生了。

Game
@game_for_one
09-02
- A project posting consistent week-on-week growth (~$1M revenue) while owning ~90% of the TCG market on Solana. All numbers verifiable onchain.
- New tokenomics update teased recently (hinting at buybacks?).
- Circulating supply is only 3.5% of stated, most didn't read the
我們做了統計,結果基本正確。

Game
@game_for_one
09-02
At TGE up till end of September based on the figures they provided.
- Pre-seed: 8,200,000
- Seed: 1,587,500
- Advisors: 2,375,000
- Team: 0
- Genesis Launch Pool: 100,000,000
- Raydium LP: 50,000,000
- Community (genesis airdrop 2.5%): 50,000,000
- Exclude Foundation multisig
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