奈飛併購華納,和OpenAI牽手迪士尼
---- AI 時代,新舊媒體戰略的分野
這兩天兩個大新聞:
一件是奈飛試圖通過併購華納兄弟;
另一件是 OpenAI 和迪士尼的合作,把 IP 引入 AI 交互體系。
長期看,這兩件事爭奪的其實是同一件東西:用戶的注意力。
不過它們走的是兩條完全不同的路。
奈飛式併購的邏輯就是想通過更大的內容庫、更強的 IP、更高的集中度,佔住更多的用戶的時間。這是流媒體時代的標準答案。
但問題也很明顯:
用戶的時間是有限的,內容成本卻是剛性的。
而且當用戶增長放緩、時長競爭進入零和之後,繼續做大內容規模,本質上只是把舊路徑走到極限。
OpenAI 和迪士尼的合作,看起來不像傳統意義上的“媒體合作”。
因為它不是買內容,也不是分發內容,而是把 IP 放進一個新的交互體系裡。
在這個結構中:
迪士尼負責提供世界觀、角色和情緒資產
OpenAI 決定這些東西在什麼時候、以什麼形式、出現在用戶的交互中
他們不是和流媒體公司爭奪用戶追劇的時間,而是創作新的全過程媒體體驗
如果把兩條路徑放在一起,對比會非常清楚:
舊媒體解決的是:用戶看什麼
新媒體解決的是:用戶在想什麼、在做什麼
新媒體的對用戶注意力的爭奪是全過程的:
對話
思考中
決策之前
行動過程中(觀看/互動/共創流媒體)
而舊媒體只侷限於最後一步
Ai驅動的新媒體,內容不再是終點,而只是被調用的模塊。
內容公司開始更像素材和世界觀的供應商,
而新的平臺開始決定內容如何參與用戶的日常思考和互動。
灌輸式被動觀看的娛樂正在讓位給互動式參與式娛樂。
娛樂開始從“內容消費”,變成“和內容的關係和體驗”。
這正是 AI × IP 真正有長期價值的地方。
在這樣的結構下,不光是openai新的創業公司幾乎不可能複製奈飛的路。
可行的方向只有一個核心原則:
不去搶現有入口,而是嵌入用戶繞不開的某一步,形成新的入口。
尤其是在娛樂相關方向:
參與型而非平臺型
碎片化而非長時佔用
有人格、有記憶、有關係
或與功能結合,成為潤滑劑而非目的本身
機會存在於那些不夠宏大、但足夠具體的注意力片段裡。
奈飛併購華納,是用內容規模延續舊時代的注意力邏輯;OpenAI 與迪士尼的合作,則是在嘗試重寫注意力的入口規則。AI 時代真正改變的不是內容形態,而是誰決定內容在用戶生活中的出現方式,或者是用戶在內容中的參與方式。
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