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🔥🔥為什麼所有在2025年代幣都“失敗”了?未來會怎樣?☕ 最新數據顯示,一個嚴峻的現實是:2025年上線的代幣中,約有85%目前的交易價格低於其發行價。即使是最受矚目的項目也未能倖免於上市後不久的拋售“魔咒”。 😞 為什麼這麼多“大片”最終都變成了“票房慘敗”? - 早期流動性和拋售壓力:過早地在 CEX 上上市可以讓“玩家”獲利,而不是構建生態系統。 - 空洞的實用代幣:許多代幣在真正的產品推出之前就上線,缺乏核心實用價值。 - 不對稱分佈:分佈模式並非最優,因此代幣經濟學很容易因拋售壓力而倒。 😅 2026 年情景: - 優先考慮實際價值:遊戲正在向基於使用量的代幣模型轉變。 - 獎勵忠誠度:項目將專注於吸引和留住真正的用戶,而不是追求交易所帶來的短暫刺激。 💡洞察:2026年是淨化之年。只有擁有切實產品和可持續模式的項目才能有生存下去的實力。

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