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$AXS 三重奏很有趣,因為它是大家以為已經徹底過時的元遊戲機制。是什麼改變了這一切?
– SLP排放已完全停止。
– bAXS 取代了刷怪轉售獎勵(不可轉讓、聲望限制、打擊機器人提取器)
– Atia's Legacy MMO 測試進展順利,目標是在 2026 年第二季度上線。
– Origins S16 賽季帶來 8 萬 bAXS 獎勵
這是真正試圖將 @AxieInfinity 從“農場出售”轉變為“遊戲持有”的嘗試,通過遏制多年來扼殺它的本能拋售壓力來實現。
但即使基本面良好,圖表仍然可能是一個陷阱。
交易所充值額創三年新高,但AXS評級在10萬至100萬之間的巨鯨用戶已累計持有約1億枚代幣。韓國是此次交易的主要推動力。
不錯的重建嘗試。在我看來,這仍然是一筆考驗信心的交易。
從更宏觀的角度來看,GameFi今年年初市值回升至66億美元。這不足以宣告新一輪週期的到來,但足以稱之為重組階段。
該行業正試圖從單純追求收益最大化轉向以遊戲體驗為先、控制排放、真正實現碳匯等目標。
遊戲基礎設施日趨成熟,加上一些制度性信號,例如與遊戲相關的併購和分銷渠道。
– 鏈上游戲層的活動正在增加
但資金投入仍然遠低於 21 世紀的水平。如果遊戲環境迴歸,引領潮流的將是以下兩種遊戲之一:
先玩真正的遊戲,再玩加密貨幣。
——設計一種不會立即自我毀滅的代幣。
– 通過主流渠道發行
高潛力腕錶:
– @ParallelTCG:TCG 遊戲正在做著枯燥但必要的工作。透明的經濟體系、真實的資金消耗機制、活躍的賽事,以及即將推出的移動端支持。卡牌遊戲的成敗取決於移動端的普及程度。
– @playSHRAPNEL:FPS 提取風格,區塊鏈是可選的,所以玩家可以盡情遊戲而不會感到被說教。
– @ChainersGame:已經上線,用戶數量龐大,日交易量巨大。
– @XAI_GAMES:這不是遊戲,只是基礎設施。如果 GameFi 能正常運行,那基礎設施就贏了。
有些東西我會管得更嚴些:
– @EV2_Official:基於虛幻引擎的 AAA 級大型多人在線遊戲,採用ETH/Avalanche 混合基礎設施,代幣預售籌集 200 萬美元,預計 2026 年第二季度上線,主流級品質。
– @MysticDAO: Solana是一款遊戲化的收益卡牌遊戲。試玩版已上線(卡包、通過 NFT 提升 DPY),預售即將開始
但要小心那些以20倍到50倍的預售預期收益加上鉅額質押年化收益率為主要賣點的項目。這通常只是一個偽裝的流動性陷阱。
#GameFi 是最容易隱藏這一點的地方,因為每個人都已經被情緒化地認為下一個“axi 2021”即將回歸。


我認為GameFi還沒有找到自己的市場定位,所以我打算先觀察一下事情的發展。
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