在Perp方面, - 創建像WM/Tplus那樣全新的結構,或者像Equity或Nunchi那樣瞄準收益垂直領域(例如Ostium或qfex),都很有吸引力。然而,僅僅創建一個類似的Perp Dex,然後玩流動性博弈,似乎很難成功。 *你需要走極端;走中間路線是行不通的。 - 或者至少,將相當數量的代幣分配給用戶,例如打火機/揹包,或者制定一條規則,規定團隊成員只有在項目成功的情況下才能獲得收益。 營造過高的期望,然後只提供少量收益,這似乎是一個雙輸的局面。我認為,在代幣生成活動(TGE)和積分挖礦中,那些提高“期望值”的營銷策略是最糟糕的。 雖然團隊可以自行決定分配多少比例的代幣,但以此為藉口來誘騙和操縱用戶,在TGE結束後不會帶來任何積極的結果。 許多區塊鏈都在構建自己的性能指標(Perfs),這意味著幾乎不可能吸引到有吸引力的應用程序加入其生態系統。因此,這通常只是次優選擇。
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