人工智慧拓展至動畫和遊戲領域:OpenAI的首部人工智慧長片瞄準2026年坎城影展

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人工智慧拓展至動畫和遊戲領域:OpenAI的首部人工智慧長片瞄準2026年坎城影展

OpenAI 最近宣布支持動畫長片《Critterz》 ,該片由英國 Vertigo Films 和卡爾弗城創意機構 Native Foreign 聯合製作。該專案有望成為首部主要由人工智慧技術驅動的長篇電影,其中包括 OpenAI 的圖像生成模型 DALL·E 和文字轉視訊模型 Sora 。本片預計將於 2026 年 5 月在坎城影展全球首映

《Critterz》最初是一部於2023年發布的短片,由OpenAI創意總監查德·尼爾森執導。這部短片將人工智慧生成的視覺效果與傳統動畫技術結合,並入圍了製片人協會創新獎,也將在多個國際電影節上放映。

人工智慧科技重塑創意娛樂產業

人工智慧的快速發展正在改變內容創作方式和消費者體驗娛樂的方式。如今,人工智慧已廣泛應用於串流媒體平台、網路遊戲、社群媒體和電子商務服務等領域。

在遊戲領域,自適應人工智慧可以根據玩家的偏好和行為調整遊戲難度和故事情節,從而創造更具沉浸感的體驗。一些開放世界遊戲則利用生成模型來設計地圖和任務內容,並縮短開發週期。

同時,數位娛樂平台不斷推出虛擬音樂會、互動媒體形式和其他各種線上服務。

機器學習還使串流媒體服務能夠更詳細地分析觀看模式。平台可以追蹤觀眾追劇的頻率、暫停或跳過場景的時間,以及使用的設備,例如智慧電視、手機或筆記型電腦。這些數據隨後被用於增強個人化內容推薦

同樣,線上遊戲平台也利用人工智慧來提升個人化使用者體驗。例如,香港一些評價最高的賭場網站會將技能水平相近的玩家配對到一起,並推薦他們可能喜歡的遊戲模式。人工智慧也被用於識別作弊模式,從而減少詐欺行為。

Critterz 是什麼?

《小動物奇遇記》的故事發生在一片隱密的森林裡,那裡住著一群色彩繽紛的小動物。影片開始,以自然紀錄片的形式呈現,旁白帶領觀眾穿梭於神秘的森林之中。隨後,敘事風格急轉直下,小動物們突然打斷旁白,反抗螢幕上對它們的刻板印象,故事也隨之變得輕鬆詼諧起來。一個不速之客的到來進一步打破了它們平靜的生活,迫使小動物們離開家園,踏上尋找新居的冒險之旅。這部動畫喜劇老少咸宜。

Critterz標誌著人工智慧電影製作進入新階段

根據《華爾街日報》報道, Critterz預計只需九個月即可完成製作,預算不到3,000萬美元。相較之下,傳統的好萊塢動畫長片通常需要數年時間製作,成本可能超過1億美元。人工智慧驅動的製作耗時更短,預算也更低。

在早期開發階段,生成式人工智慧能夠加速概念創作和場景設計。官方消息稱,Critterz團隊每天可以產生數百個視覺草稿,這些草稿隨後由動畫師和設計師進行完善和最終定稿。

OpenAI表示,該計畫的目標之一是展示人工智慧如何提高電影製作的速度和效率。這種人機協作模式可能會重塑電影產業的成本結構,並有可能降低中型和獨立製片廠的進入門檻。

一些分析師認為,透過人工智慧降低製作成本可以提高內容發布頻率,並有可能提升用戶留存率。然而,這也可能降低對某些傳統職位的需求,並促使產業內部轉變。

伊隆馬斯克還透露,xAI 已與《EVE Online》的開發商就人工智慧驅動的遊戲開發進行了討論。他表示,人工智慧系統可以實現傳統開發流程難以實現的動態遊戲功能。

創意產業人工智慧引發的爭議

隨著人工智慧越來越深入地融入創意領域,人們對濫用和倫理問題的擔憂日益增加,包括人工智慧生成內容的延遲披露以及涉及合成語音技術的版權糾紛。

2025年5月,奇幻小說作家莉娜·麥克唐納(Lena McDonald)因其小說《黑暗空洞學院:第二年》(Darkhollow Academy: Year 2 )中出現明顯的AI提示和編輯註釋而遭到讀者強烈抨擊。截圖顯示,部分段落被試圖改寫成其他作家的風格。在音樂領域,Haven樂團2025年發布的歌曲《I Run》因被發現未經授權使用AI生成的人聲模仿歌手喬佳·史密斯(Jorja Smith)的聲音而被Spotify等串流平台下架。

監管機構已推出新的框架予以應對。歐盟的《人工智慧法案》要求在特定情況下對人工智慧產生的內容進行標註。美國和英國則採取了基於風險的監管方法來應對新出現的挑戰。

Andreessen Horowitz基金的普通合夥人馬丁·卡薩多認為,未來的監管重點應該放在人工智慧的使用方式上,而不是模型本身。他主張制定針對特定風險的有針對性的立法,而不是可能限制創新的廣泛限制。

隨著人工智慧不斷擴展到電影、遊戲和數位媒體領域,如何在創新與保護創作者權益之間取得平衡,仍然是該產業面臨的重大挑戰。

文章「人工智慧拓展至動畫和遊戲領域:OpenAI 的首部人工智慧長片瞄準 2026 年坎城影展」最初發表於元宇宙 Post

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