Solana 基金會主席 Lily Liu宣判「鏈遊已死」,總市值已掉了87%

Solana 基金會主席 Lily Liu 在 X 上直接宣判了整個鏈遊賽道死刑。

「區塊鏈遊戲不會再回來了」

這句話的導火線是 Meta 創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)在砸下超過 800 億美元後,正考慮放棄元宇宙計畫。Lily Liu 有感而發,她也對整個「Web3 遊戲改變世界」的敘事表示失望。

87% 慘烈的總跌幅

加密遊戲市值從 2022 年高峰的 350 億美元,暴跌至如今的約 45 億美元,跌幅將近 87%。這段期間,Andreessen Horowitz(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brands 等頂級機構曾向該領域投入數十億美元,但回報表現慘不忍睹。

Solana 本來是鏈遊界最看好的底層公鏈之一,高效能、低成本、能支撐即時互動,聽起來是完美的遊戲基礎設施。但無論是曾紅極一時的 Star Atlas 還是 StepN,都沒能突破 Play-to-Earn 模式的天花板,玩家進來是為了賺錢,不是為了玩遊戲,一旦代幣價格下跌,使用者就跑光了。

連續砲火

Lily Liu 的發言在 Solana 生態內部引發了非常刺激的反應。

Solana 基金會產品長 Vibhu Norby 特別發了一篇「危機公關宣告」,稱 Lily Liu 的言論「事實正確且極度基於現實」,同時一本正經地表示這對遊戲生態造成了「不可挽回的傷害」。

Solana Gaming 官方帳號也跟著起鬨,恭喜 Liu 榮任 Solana 基金會「新任遊戲主管」。

不過 Solana 共同創辦人 Anatoly Yakovenko 的態度截然不同。他沒有跟著調侃,反而喊話開發者:「去證明她是錯的」。

鏈遊轉型的生存者

鏈遊賽道不是完全死了,部分社群提到像下面兩個項目還在調整方向,並得到可觀的成績:

  • Mythical Games:逐步弱化鏈上元素,把區塊鏈功能做成「可選項」而不是核心玩法
  • Gunzilla Games:同樣採取類似策略,先把遊戲做好,再談 Web3

鏈遊過去失敗,問題不在鏈,在於把「賺錢機制」凌駕於「遊戲本身」之上。玩家(用戶)要的是好玩的遊戲,不是用遊戲打金的鏈上金融項目。

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