Arkham,EdgeX 鏈上研究(來源) 官方代幣經濟模型 vs. 實際代幣經濟模型 - 廣告 30%(積分 21%,Maru 3%,NFT 1%,經驗值 5%) - LP 5% 代幣生成活動 (TGE) 後,結果顯示: - 廣告 16%(未認領 7%)+ 合作伙伴及 LP 供應量 14%(鎖定 1 年) -> 實際流通供應量 10% 此外,由於基金會實際上會收回未發行的 Maru 和 NFT,實際廣告比例可能更低。而且,將早期用戶的積分分成十份是站不住腳的。 無論挖礦積分多麼容易,即使不能像對待老用戶那樣對待他們,像對待老人一樣拋棄他們也太過分了。
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