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一些犀利的觀點:
加密貨幣的“特洛伊木馬”不僅僅是銀行、穩定幣或風險加權資產(RWA)。
它其實是遊戲。
普通玩家每月在各類遊戲上的花費約為 10-30 美元(北美地區更高:約 25-70 美元/月)。
PC 平臺(Steam/Epic)的消費模式更為“波動”(例如大型促銷活動和完整遊戲購買),而訂閱和扭蛋則屬於週期性消費。
將加密貨幣整合到傳統系統中,主要會遇到監管審批的問題,審批過程緩慢、繁瑣且限制重重。
但在遊戲領域,情況則截然不同。
許多加密貨幣原生代都是數字優先的,他們成長於遊戲的黃金時代,而且大多數數字產品本身就採用了遊戲化的機制。
遊戲內消費並非新鮮事物,而是玩家的默認選擇。

如果你認為扭蛋遊戲行業只是平庸之作,全是撈錢的粉絲向遊戲,那就看看每月的銷量數據吧。
不管他們用了什麼手段,反正都奏效了。
via @grok

真正的??
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