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Eli5DeFi
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一些犀利的觀點: 加密貨幣的“特洛伊木馬”不僅僅是銀行、穩定幣或風險加權資產(RWA)。 它其實是遊戲。 普通玩家每月在各類遊戲上的花費約為 10-30 美元(北美地區更高:約 25-70 美元/月)。 PC 平臺(Steam/Epic)的消費模式更為“波動”(例如大型促銷活動和完整遊戲購買),而訂閱和扭蛋則屬於週期性消費。 將加密貨幣整合到傳統系統中,主要會遇到監管審批的問題,審批過程緩慢、繁瑣且限制重重。 但在遊戲領域,情況則截然不同。 許多加密貨幣原生代都是數字優先的,他們成長於遊戲的黃金時代,而且大多數數字產品本身就採用了遊戲化的機制。 遊戲內消費並非新鮮事物,而是玩家的默認選擇。
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這解釋了很多。 這對我來說意義重大。 twitter.com/Eli5defi/status/20...
Eli5DeFi
我們這個行業並不嚴肅。 我通常避免公開批評某個項目,但這個項目值得破例。
P2P.me (TGE arc)
@P2Pdotme
Our team has opened a proposal on Futarchy to buy back upto $500K USDC worth $P2P tokens to treasury at less than or equal to $0.55 a token. (8% lesser than ICO price of $0.6) Please participate in this decision market on @MetaDAOProject 🫡 https://metadao.fi/projects/p2p-protocol/proposal/AerjTFvEUDDfgpCCeMfgR1v9FtH4UiEgHCehBhV8CExF…
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感謝 @apcollective 提供的數據,但我認為應該是 11。 由於我通常每天發佈 3-4 篇主帖(週末除外,週末大約每天 2 篇),所以計算結果如下: - 3.5 × 5 × 4 = 70(工作日) - 2 × 2 × 4 = 16(週末) 總計:86 篇帖子 11/86 = 12.8% 我之前提到過付費帖子和非付費帖子的最佳比例是 20:80(低於這個比例也可以,但不能高於這個比例)。 這有助於維護品牌形象,保持可持續發展,並避免賬號變成一個純粹的廣告平臺。 twitter.com/Eli5defi/status/20...
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有一種說法是,以太坊將透過超擴容 L1 來解決其 L2 分區碎片化問題。 在 @EthCC 大會上,以太坊經濟區 / @etheconomiczone 宣布了這一消息。 它會成為解決方案,還是只是另一個不必要的「L2 中間人」? 點此看詳情 ⤵ twitter.com/Eli5defi/status/20...
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