注:本文來自@0xJuly888 推特,其是@wingmanweb3 聯合創始人,原推文內容由MarsBit整理如下:
近一個半月測試了近20款Web3遊戲項目,Matr1x是我看下來唯一一個團隊營銷+戰略定位+產品完成度都接近滿分的項目,也是目前唯一一哥我覺得有望擺脫Ponzi的Web3遊戲項目
本執行緒重點剖析為什麼我認為Matr1x有潛力成為下一個像Axie/Stepn一樣的破圈現象級產品
1 遊戲玩法&產品完成度 - 達到Web2 同類產品標準線以上
Matr1x 是一個射擊IP/娛樂平臺,第一款產品Matr1x Fire簡單來說就是手遊版的CS:GO,遊戲於今年4月進行了一輪刪檔測試,二測將於8月8日開啟,遊戲層面上謙虛的說能排進歷史鏈遊前三,已達到Web2同類遊戲的標準線之上
2 資金
Matr1x在今年二月宣佈完成1000萬美元A輪融資,Hana Financial Investment、Hashkey Capital、Amber Group和SevenX Ventures參投,
對於Matr1x,我預感其下一輪融資資訊才是重頭戲

3 團隊營銷能力 - 細水長流型
經歷一輪完整牛熊,加上不斷與各個項目方進行交流。我得出的結論是:Web3是注意力遊戲,好的項目背後的團隊一定具備良好的營銷能力。不懂營銷項目大概率死在襁褓,無法順利完成冷啟動;營銷好但產品跟不上,項目可能曇花一現
而Matr1x團隊的營銷節奏是我目前看下來達到T0級別的。社交媒體穩定的宣發節奏,不間斷的新進展新物料新活動,社群內積極的日常運營維護。以及活躍的團隊成員,尤其是高度活躍的創始人,每天活躍在各個Web3社群,定期開個人space與holder交流、給預期、同步項目進展
4創始人 @poemran - Stepn創始人Jerry早期的樣子
頭部項目的創始人一定是傑出的演講者,延續之前VC時的習慣,我在看項目時習慣直接觸達團隊,因為從與團隊的對話中能最直接判斷出項目後續發展。我成為Matr1x 早期holder後與saku經常保持線上聯絡,會交流一些gamefi的看法
後來在Matr1x線下聚會時也見到了他,他是我繼jerry後看到的第二個頂級創始人。
他們的共同特質是:高度活躍,高度行業&賽道認知、充滿激情和感染力。
說個小故事:幾乎每個行業熱點群,例如之前的brc/src20/erc6551...我在這些相關群內都看到了他在討論,有時候真懷疑他是7 x 24小時線上
5 戰略定位
平臺化/IP化:Matr1x定位Web3第一射擊品牌,後續還有兩款FPS遊戲將要上線,三者圍繞同一原生IP,將推出一部超百萬字的小說
移動+FPS:射擊是全球第一大遊戲,移動是全球第一大品類,上限很高
圍繞電競:團隊多次表示電競將作為項目重點板塊之一,在電競方面的投入將佔其很大支出比重

6 商業模式 - Web3+Web2最成熟的遊戲商業模式
圍繞NFT,Stepn+CS:GO模式
CSGO是目前Web2成熟的商業模式:社群創造資產、開箱低門檻產出、以小博大
Matr1x在此基礎上融合進了Stepn:即疊加打金、繁殖
但有了打金,如何避免龐氏就是一大問題,能否真正玩和消費起來成了關鍵,這點留給時間驗證

7 解決當前NFT面臨問題的新思路
PFP類NFT目前遇冷,NFT市場急需新玩法,Matr1x這種玩法我認為有機會跑通:
✦ NFT的數量社群來定義
✦NFT的發行價格,統一2USDC+FIRE代幣,價格很低
✦Mint的時間不是現時,是在某一個賽季
✦足夠多的炒作空間,因為每個賽季會絕版
8 項目推出時機 - 天時丨規避上輪推出Gamefi的歷史遺留問題
近期看到大多數牛市時構建的項目都遇到個共同問題,即節奏拖得太長,造成很多歷史問題。較典型的如上一輪發售了NFT,現在進行新NFT發售時發現需要權衡之前Holder的權益,但這樣會削弱當前使用者權益且影響宣傳效果。Matr1x規避了這個問題
9-1 項目目前進展 - 所有長期holder都賺到了錢
這點很關鍵,Matr1x的相關NFT價格:
截止7月21日,平臺通證YATC Free - 17E丨Matr1x 2061 0.1E→ 1.5E,加上空投的PASS及打金收益,半年時間,所有的NFT長持者都賺到了錢,這也是項目目前社群凝聚力極強的一個原因

9-2 推廣:
看到團隊近期在菲律賓、越南進行大規模推廣。這點從Matr1x這兩個國家的TG近期活躍度可以得到印證。
saku之前在Space中透露二測預計會有上萬使用者進入,預計大部分即來自東南亞地區
10 項目後續規劃
電競賽事舉辦:看到項目方已與東南亞等多個遊戲公會達成合作,後計劃開展電競賽事&直播,包括(校園、區域、職業聯賽….)
後續遊戲的推出:據說一款是吃雞類,一款是開放世界型,且第二款研發已經趨近完成
明星IP合作:之前團隊透露已經與Web2流量明星達成合作,目前還未公佈
11-1 現存問題 - 如何跳出Web3存量使用者,開拓Web2流量
雖說FPS是全球第一大遊戲,但我發現Web3的PFS使用者佔比還是有限。所以如何跳出Web3去吸引Web2使用者我認為是項目接下去的關鍵,可以看出項目方也正在這個方向上努力
11-2 我認為Matr1x能夠做到這一點的訊號有幾個:
✦首先在社群中經常可以看到群友CX了玩CS:GO的Web2使用者進場,且使用者反饋良好
✦ 觀察Blur,時不時會出現只會用Opesea掃貨2061的使用者,據說也是團隊CX的傳統使用者
✦最後團隊有豐富的Web2遊戲買量經驗,這是批量引流的關鍵
期待量變引起質變的那一天
12 如何定義Matr1x - 真正意義上以遊戲名義出圈的Web3產品
上一輪的破圈產品 - Axie & Stepn
Axie本質上屬於遊戲化的Defi,並不具備大量奔著遊戲趣味性而進行體驗的使用者
Stepn則是運動類產品(Move to earn)
Matr1x則是實打實的遊戲產品
13入場建議 - 賭超級Alpha OR 吃後續Beta收益
可以看到我非常看好Matr1x這款產品,但是每個人的資金和風險偏好不同
另外,產品好不一定NFT價格就會很高
YATC的價格因為其平臺通證的定位所以會和整個項目發展高度關聯,但其地板價目前17E已經不適合普通使用者入場,而2061的價格很大程度取決於其在2061這款遊戲中的賦能,這邊取決於團隊的考量
如果想吃beta的玩家也可以等遊戲公測後入場尋求打金機會
14 總結
上一個令我感到興奮的產品是Stepn,現在我從Matr1x上看到了當時Stepn早期的影子:頂級的團隊&產品,在熊市的情況下呈現正向發展,能否成為現象級產品除了努力還涉及運氣因素,接下來就交給時間來驗證。
向身邊的朋友們從0.6E地板CX到現在1.5E,我選擇繼續押注這個超級Alpha!

15 二測相關內容補充
關於接下來8月8日將要開啟的二輪測試,官方已經發布了很多細節,主要包括:
✦畫質全面提升
✦新地圖/武器/角色
✦優化- 擊殺反饋、信用系統、觀戰
✦排位賽機制
二測獎勵依然豐厚,但是參與人數相比一測會大幅提升,所以也會更卷~




