作者:GryphsisAcademy. 編譯:Cointime.comQDD
內容前瞻
Yuga Labs推出了一款名為HV-MTLForge的遊戲,它融合了寵物繁殖和社交競技遊戲元素,旨在提升NFT遊戲市場的使用者參與度。
第一季的遊戲中,玩家熱情下降,APE代幣的消耗也減少了。在本季中,總共消耗了約241,765枚APE代幣,相當於520,000美元。
第二季引入了新元素,並對獎勵機制進行了調整。然而,這些改變似乎並沒有顯著增加APE代幣的充值。
如果APE代幣的充值量與第一季保持一致,六個賽季的總充值APE預計約為1,440,000枚。這隻佔總流通供應的0.27%,可能對整體流通影響不大,尤其是因為充值的代幣可能會被出售。
儘管APE代幣價格持續下跌,目前它似乎並不是一個有利可圖的投資。然而,Yuga Labs在遊戲質量上的高標準顯示出未來改進和成功的潛力。
1. 簡介
HV-MTL Forge是YugaLabs推出的一款介於寵物繁殖和休閒世界之間的遊戲。它是一個創造性、社交性和競技性的製作遊戲,面向HV-MTLNFT持有者。作為專注於NFT的Web3公司,Yuga Labs利用HV-MTL Forge進一步擴大在NFT遊戲市場中的影響力。寵物繁殖和社交競技遊戲一直深受玩家喜愛,隨著HV-MTLForge的推出,Yuga Labs旨在吸引更多使用者參與,並通過創造性、社互動動和NFT持有者之間的競爭元素推動遊戲的發展。這一策略可能有助於提升Yuga Labs在NFT遊戲市場中的地位,並增加社群內使用者的參與度。
遊戲的主要樂趣和目標是建立一座熔爐,使你的HV(遊戲中需要培養的“寵物”)保持快樂和高效。你需要建造和裝飾你的熔爐,贏得社群的投票,為你的HV和熔爐贏得最多的投票。你積累的鍛造投票越多,獲得的獎勵就越豐厚。
遊戲分為6個賽季,每個賽季持續3周。目前,第一賽季已經結束,第二賽季已經開始。雖然遊戲內容可能不太豐富,但未來的發展前景和藍圖規劃是相當廣闊的。
隨著第一賽季的結束,讓我們深入瞭解一些關鍵指標及其含義!
2.第一賽季運營指標
為了跟蹤遊戲的表現,我們建立了一個儀表板,根據NFT的鑄造、持有、交易和遊戲中的APE代幣充值等幾個維度來評估第一賽季的運營狀況。通過分析這些資料,我們可以瞭解第一賽季的運營情況。接下來,我們將總結第二賽季的更新內容。
2.1 NFT鑄造細節
關於HV-MTL NFT的鑄造情況,總供應量為30,000枚。目前已鑄造了28,056枚NFT,剩餘1,955枚尚未鑄造。

HV-MTL充當進入遊戲的通行證。其鑄造過程涉及燃燒SewerPass,根據在Dookey Dash中的排名進行HV-MTL NFT的鑄造。Dookey Dash是Yuga先前推出的休閒遊戲,是Yuga遊戲生態系統的重要組成部分。

在Bored Ape Yacht Club的Twitter官方公告中,提到了有789個Rank=0的SewerPass無法鑄造HV。

通過加總這些數字,我們可以計算出23,752(燃燒的Sewer Pass)+ 3,515(未鑄造的Sewer Pass)+ 789(Rank=0)= 28,056,恰好與鑄造的HV NFT總數相符。

2.2 NFT持有細節
從表中可以看出,持有NFT的地址總數為9,752個,其中6,222個地址僅持有1個NFT。持有NFT最多的地址是Yuga的多簽名錢包,持有4,295個NFT(來自未鑄造和Rank=0的Sewer Passes)。除了Yuga之外,持有NFT第二多的地址持有383個。在前100個地址中,累計持有NFT的數量佔總NFT數量的33.28%,表明持有程度中等。此外,在前100個持有者中,只有12個進行了充值。

2.3 NFT交易資料
整體趨勢中,底價呈現逐漸下降的趨勢。當有重要公告或遊戲推出後的幾天內,交易量顯著增加。然而,在其他時間段,交易量並不樂觀。

2.4 APE代幣消耗
在遊戲推出前的前幾天,每日充值地址數和每日充值總金額都出現了顯著增長,但後來逐漸下降。充值地址數的峰值出現在第三天,為531個地址;而每日充值總金額的峰值出現在第二天,為24,436枚APE代幣。
我們可以觀察到,當遊戲剛推出時,玩家的熱情達到了頂峰,但隨後逐漸下降。由此我們可以推斷,當前第一賽季的遊戲機制和玩法可能還不足夠吸引玩家,或者許多玩家還不習慣Yuga的長期發展玩法。

截至7月21日,第一賽季結束時,總共消耗了241,765枚APE代幣,約等於520,000美元。充值地址總數為1,561個,平均每個地址充值155枚APE代幣。

在前100名充值玩家中,排名第一的玩家充值了8,893枚APE代幣,約等於20,000美元。排名第二的玩家充值了6,235枚APE代幣,排名第三的玩家充值了4,537枚APE代幣。從資料中可以看出,頂級玩家的消費能力相當可觀,遊戲的收入生成能力也相當令人印象深刻。

3. 第二賽季主要更新:
1) 第二賽季的主題是“溼熱熔爐之夏”,新增了新的地板磚和裝飾,讓你的熔爐變成一個夏日沙灘。下圖顯示了第二賽季的宣傳圖片。

2) 對由排名決定的AMP等級進行了調整。請參考上圖瞭解排名與AMP等級之間的關係。傳奇等級仍為133,其他等級發生了變化,使得後期加入遊戲的玩家更受益。
3) 新增了BAYC、MAYC和BAKC持有者的權益,允許他們在第二賽季後期領取相應的裝飾品。

4. $APE代幣投資分析
從投資角度來看,APE代幣的總供應量為10億枚,流通供應量為3.68億枚。目前,APE代幣的最大通脹來源是抵押獎勵的釋放,在第一年內將釋放1億枚APE代幣(佔總供應量的10%)。因此,目前APE仍面臨較大的通貨膨脹壓力。

在Yuga先前的遊戲DookeyDash中,從下圖可以看出使用者充值的APE代幣最終被轉移到了Coinbase,表明可能存在賣壓。

儘管HV-MTL遊戲的APE接收錢包尚未顯示任何外部交易,但我們可以推斷,充值的APE代幣極有可能最終由項目團隊在二級市場上出售。
從上述文字中,我們也可以看出第二賽季的更新並不多。核心內容是主題風格的改變,並沒有顯著提升APE代幣的充值。因此,假設每個賽季的充值數量與第一賽季相似,約為240,000枚APE代幣,玩家在6個賽季內總共充值的APE將約為1,440,000枚。根據時間表,這6個賽季將持續約4個月,於2023年11月初結束。根據代幣解鎖資料,在此時,APE的總流通供應將約為5.6億枚,充值的APE僅佔總流通供應的約0.27%,對整體流通影響不大。此外,這些充值的代幣可能會被出售。

自從Otherside土地銷售以來,APE代幣的價格持續下跌,市場預期Yuga的遊戲佈局將吸收抵押帶來的賣壓。從APE代幣的歷史事件來看,除了Dookey Dash預告片釋出後的短暫投機和價格上漲,APE的價格一直穩步下降,甚至在Dookey Dash遊戲正式推出時期也是如此。HV-MTL無論在預釋出階段還是在正式釋出後,都未能滿足市場對消化抵押賣壓的期望。儘管遊戲有一定的質量,但對APE的需求影響微乎其微,充值的APE也未被銷燬或銷燬,更有可能在市場上出售。因此,我們認為APE目前並不是一個有利的投資目標,仍需要Yuga進一步增強APE的潛力。

5. 結語
HV-MTL第一賽季的結果令人失望,主要是由於外部市場動態,特別是當前的NFT市場。$APE代幣在遊戲內的有限實用性也可能導致遊戲難以吸引和留住玩家。對早期參與者提供的激勵不足以刺激大規模採用,這一點可以從我們的Dune儀表板上的底價和交易資料看出。增強$APE代幣在遊戲內的應用可能有助於提升其價值,增加市場能見度,並在遊戲周圍創造更多的激情。儘管遊戲面臨挑戰,但其高質量在遊戲材料和細節上的體現,反映了Yuga Labs的高標準。
展望未來,我們期待Yuga Labs能夠拓展$APE代幣在遊戲內的實用性,並改進遊戲的機制,吸引更多使用者。鑑於Yuga卓越的運營能力和遊戲改進的潛力,HV-MTL仍然是一個有前景的項目。因此,我們將密切關注這個引人入勝的遊戲的進展。
附錄








