自治世界的第一階段:全鏈遊戲

撰文:1kx

編譯:Meta Era 237

從歷史的角度出發,每種新的計算範式都為遊戲解鎖了一系列新的可能性:

  • 晶體管 / 微處理器 / 電視——計算機遊戲的概念
  • PC ——遊戲類別擴展至策略遊戲和模擬遊戲
  • 互聯網——多人在線遊戲
  • 社交網絡——社交網絡遊戲
  • 移動設備——休閒遊戲
  • VR ——空間領域遊戲

隨著變革的每個新篇章,我們可以看到新的團隊通過採納新的模式和技術取得成功。並非是由傳統的公司,而是新興思想家——那些能夠利用每種計算媒介提供的新功能帶給用戶全新體驗的遊戲設計師。這也發生在 Web3 遊戲的活躍先驅者們身上,他們各自以自己的方式進行創新。

  • 2017 年,Crypto Kitties 創建了第一個加密遊戲,讓玩家收集和繁育新的小貓。
  • 2018 年,Axie Infinity 將資產作為 NFT 上鍊,並創建了一個開放流動的 SLP 經濟體。
  • 2020 年,Dark Forest 將零知識證明與鏈上游戲邏輯相結合,創建了第一個可隱藏信息、無准入門檻,並具備可擴展性的鏈上游戲。
  • 2021 年,Loot Project 發佈,成為了一個基礎層 IP 的象徵,人們可以無需許可地擴展它,並催生了數以百計的遊戲和應用,這些衍生品將 Loot 融入到遊戲玩法、故事情節中。
  • 到了 2023 年,新型全鏈遊戲 / 自治世界作為新生產業正在飛速發展。

隨著對鏈上游戲的不斷實驗,我們發現了由鏈上資產、遊戲狀態和邏輯、無需許可的擴展和可組合性帶來的全新體驗,這些體驗為我們指明瞭下一代加密平臺即自治世界的可能性。在 1kx,我們相信我們正處於下一代遊戲——鏈上游戲從 0 到 1 的過程中。

什麼是自治世界 / 全鏈遊戲?

讓我們借用 gubsheep 對加密原生遊戲(節選)的定義:

全鏈遊戲具有以下特點:

  1. 所有的遊戲邏輯,狀態(資產和其他)都在鏈上,通過智能合約實現。
  2. 遊戲數據的真實來源是區塊鏈。區塊鏈不僅僅被用作數據的輔助存儲或專有服務器中存儲的數據的「鏡像」,所有有意義的數據(不僅僅是資產所有權)都將存儲在區塊鏈上。這使得遊戲可以充分利用區塊鏈可編程的優點:透明、永久且無需許可地互操作數據存儲。
  3. 遊戲按照開放生態系統的原則進行開發。
  4. 遊戲合約和(通常)可訪問的遊戲客戶端都是開源的。
  5. 第三方開發者可以通過插件、第三方客戶端、可互操作的智能合約全面部署來定製和分叉新的遊戲體驗。反過來,其將允許遊戲開發者利用整個(激勵一致的)社區進行創造性輸出。
  6. 遊戲與客戶端(前端)無關。

我們經常在全鏈遊戲文獻中看到的,與這個模型同構的是「自治世界」或等效的「鏈上現實」。這種命名法在以下方面具有相似之處:

1、鏈上游戲狀態,其中區塊鏈是遊戲數據和「世界」狀態的真實來源(思考任何時間點的快照中的情況)。

2、鏈上游戲邏輯定義了玩家如何與遊戲交互,而現實世界的物理規則則定義了人們如何與現實交互。

3、強調開放生態系統原則和基礎層的其他易變元素,以及公民和政府形式的社區和治理結構。

這個世界是「自治的」,因為:

「帶有區塊鏈基底的世界幾乎可以實現最大程度上自治:任何人都可以執行引入規則,而不損害其客觀性。任何特定個體的消失或背叛都不會傷害到世界:它的敘事邊界仍然硬如鐵壁。」 —— Lattice

自治世界將作為下一個時代前沿

兩種變革性的解鎖使得自治世界極具吸引力:

1、通過將遊戲狀態和邏輯放在鏈上,使得其中的行為具有真正的經濟利益,玩家會更加重視他們的鏈上游戲行為,並樂於體驗更深層次的沉浸感和無限的參與感。鏈上游戲的審查抗性將使這種沉浸感可以在沒有平臺風險的情況下增長。運行在公共區塊鏈上也意味著遊戲可以永遠存在。

2、通過允許任何人擴展或更改遊戲,鏈上游戲鼓勵發展,這將更好地把修改者和遊戲開發者的利益對齊,並允許玩家控制規範的遊戲體驗,從而朝著一個具有互操作性的元宇宙的方向前進。

遊戲狀態和邏輯在鏈上(且開源)

鏈上游戲狀態和邏輯將可以實現:

1、永久性和容錯性作為底層網絡的繼承屬性。遊戲內的行動、資產所有權和獲得的資格是無法腐蝕、可驗證,且永久的。同時,遊戲和周邊生態系統還將具有審查抗性。

2、可質押性。資產本質上具有貨幣價值,因為它們可以進行交易(如果不是 NFT,那麼就是私鑰市場)。實現狀態轉換需要消耗 Gas。這意味著參與鏈上游戲將會產產生真實的經濟影響,而且往往會帶來無限的經濟上漲可能性。

「我們還必須記住,交易是要花錢的。因此,最有效的方法是使遊戲中的任何交易行為都賦予策略意義。這意味著玩家應該努力將智力工作儘可能多地投入一筆交易中」——來自 Mithraeum 的 Bohdan

由於這些特質的相互作用,我們推測鏈上游戲的玩家會因為以下原因與自治世界建立更深入、更沉浸式的關係:

1、對遊戲內資產和成就的所有權感更強。我們已經觀察到人們圍繞鏈上行為和成就構建數字身份,如 degen 分數、錢包分析、遊戲排行榜、C4。這也是我們在 web2 高價值經濟和物品的遊戲中看到的情況,玩家花費數千小時,花費數萬美元獲取遊戲中的稀有物品,並圍繞他們的所有權形成社區。對資產和成就的真正所有權將放大這種情緒。作為證據,我們看到 Dark Forest NFTs(贏得 Dark Forest 回合而獲得的 NFTs)儘管沒有任何功能 / 效用,但依舊以歷史可觀的價格售出。

2、對掌握遊戲以獲得高價值資產和高價值頭銜的願望更強。我們看到 Dark Forest 的玩家構建機器人、監控工具和自定義客戶端,以努力攀登排行榜。我們還看到 web3 中與他們的 pfp 緊密相連的社區,特別是高價值的 pfp。

3、無需擔心平臺風險:在 Web 2 中,有很多遊戲修改和輔助平臺被其母 IP 發出停止與禁止通知。拋開監管套利不談,鏈上審查抗性、無需許可的部署和寬容的開源許可證 / 文化保證了鏈上游戲及其周邊生態系統不能被任意關閉。

總的來說,我們推測,由於這些鏈上狀態和邏輯的影響,web3 遊戲將比 web2 遊戲擁有更深度的沉浸感和更長久的生命力。

自治世界作為無許可的平臺

遊戲的歷史和發展與模組修改(modding)密切相關。許多劃時代的遊戲最初是作為流行標題的模組而誕生或流行起來的。有大量的證據表明,玩家希望參與他們喜愛的遊戲的開發,而且很多時候,他們最終會創造出同樣被其他人喜歡的體驗(如 Roblox、Minecraft)。

模組流行的一個缺點是,雖然理論上它們增加了產品的知名度,但它們可能會對主產品的日活用戶產生衝擊。由於這個原因以及嚴格控制 IP 的願望,強大的終端用戶許可協議(EULAs)和執法行動開始實踐,這在過去二十年中阻礙了模組的增長和變現。

近來,基於用戶生成內容(UGC)的遊戲被視為一種解決方案,因為它們能夠捕捉社區創造的價值。工作室可以提供創作者工具和一系列有限的自由度,使創建新體驗的過程更容易。然而,Web2 UGC 仍然受到苛刻的 EULAs、高額收費、不靈活的變現方案和有限自由度的困擾。

相比於 Web2 UGC, 無需許可即可擴展和修改的自治世界無疑是一個更強大的解決方案,因為:

1、鏈上游戲邏輯默認公開了底層遊戲的每個公共面以供修改和擴展。任何開發者都可以創建一系列與遊戲狀態和邏輯交互的智能合約,而不必向遊戲工作室請求公開有限的創作自由子集(例如,創建自定義地圖的能力)。這可能看起來像是讀取和使用原始遊戲狀態的遊戲,遊戲的結果控制基礎層遊戲的輸入,直接調用原始遊戲邏輯上的函數,多個共享狀態、組件等的遊戲。

2、開源文化和智能合約部署的匿名性意味著幾乎不可能執行傳統的 web2 終端用戶許可協議,以防止模組變現和控制所有權。部署在區塊鏈上的模組和擴展有能力任意定義價值增值參數(調用函數的費用)和合約——如果去中心化的話——要麼沒有所有者,要麼可升級性被一個去中心化的實體控制。這為產生的模組提供了獲取價值的自由,並防止了 EULA 的執行。

由於限制性的 EULAs 並且得到了信息不充分和過時的法院裁決的支持,模組製作者無法為自己的辛勤工作申請版權,無法輕易地變現或控制其創作的使用,也無法輕易地保護自己免受不良行為者的侵權。即使沒有大多數 EULAs 施加的限制,模組也被視為不屬於合理使用範圍的衍生作品。

雖然模組製作者通常可以創建模組並免費分發它們,但是他們既不能主張擁有其創建模組的所有權,也不能在不侵犯底層遊戲版權的基礎上合法地從工作中獲利。

1、模組和原始遊戲的創作者之間有更好的激勵一致性,並且甚至會實現角色的融合。雖然一個遊戲的模組可能作為一個完全獨立的軟件進行分發,但通過鏈上模組的價值流可以經由基礎層的核心遊戲邏輯。基礎遊戲狀態擁有的模組和擴展越多,其資產、成就的價值就越大,其也將從其支持的應用活動中獲得更多的價值積累。這與 NFT IP 和 L1 區塊鏈的激勵結構相同,開發者被鼓勵為 NFT 持有者提供新的體驗以獲得價值積累,或創建增加區塊空間需求的 dapp。

2、在鏈上游戲中,每一次內容添加都會導致可玩內容的多元化擴展。經濟參與者和資源積累者可以從新內容帶來的不平衡中找到新的財務機會。對於想要玩遊戲的玩家來說,有了更多的內容,對於想要構建 / 修改遊戲的玩家來說,他們可以合併並構建新的遊戲。

關於全鏈遊戲的無許可擴展,我們推測:

  • 我們會看到遊戲模組和擴展模塊(鏈上可下載內容或 DLCs)的爆炸性增長。
  • 每個擴展包都將為不同類型的玩家創造出更多的「樂趣」機會。
  • 只要有活躍參與的社區,這個循環就會繼續下去。在社區內部,總會有一部分人是建設者。
  • 這會產生具有真正持久玩家基礎的遊戲。
  • 隨著時間的推移,一些擴展、模組將會變得流行。遊戲生態系統本身將成為一個不斷演變的實體。

為了讓玩家在世界中的行動有意義,需要有正面和負面的後果。有意義的參與感比任何 VR 頭盔都更吸引人。在 The Citadel 中,我們希望有事情值得打賭,值得為之而戰。我們設想一個由經濟、政治和軍事競爭稀缺資源驅動的世界。初始的遊戲循環圍繞經濟競爭,但隨著時間的推移,新的風險和競爭形式將被引入其中。

自治世界的當前狀態

正如大家所看到的,有很多團隊正在構建鏈上 IP、使自治世界開發更容易的基礎設施,以及其他鏈上游戲和自治世界的開發平臺。

我們為何會對自治世界感到興奮

早期階段的新生基礎層系統——當前活躍的生態系統(如以太坊)與當今的鏈上游戲之間有許多相似之處:

1、與現有平臺的技術差異化,使得之前不存在的新類型應用成為可能。

2、圍繞一個願景或理念聚集起來的強大社區——這個願景或理念通常與該技術的差異化特性相吻合。

3、被 1 和 2 吸引到基礎層的一群優秀開發者共同構建了新應用的強大初始開發者生態系統。

4、人們普遍質疑這些新實驗的商業潛力、可行性或用戶體驗友好性。

我們一次又一次地觀察到同樣的飛輪模式:

1、初始社區利用基礎層的計算特性構建非常酷且創新的協議。

2、看到這些產品的其他建設者加入社區。

3、在數千個實驗中,出現了一些關鍵性的成功應用。

而自治世界正處於這個週期的開始。

未來三年的自治世界

我們預見到未來幾年將會發生的情況:

1、可玩鏈上游戲數量爆炸式增長,從而導致基於流行遊戲的社區驅動開發的爆炸式增長。擁有最強大社區的遊戲將看到多個第三方客戶端、機器人、插件以及在遊戲模塊、擴展、模組的首次實驗,這些並非是分叉,而是擴展並與基礎層遊戲互操作。同時,至少會有一個這樣的模組將比基礎層遊戲更加受歡迎。

2、無需許可的 UGC 實驗,包括其輸出是另一個遊戲輸入的遊戲,跨多個不同遊戲共享狀態的遊戲(因此天然具有互操作性),索引不同遊戲組件、系統子集的自定義前端。鑑於開源實現遊戲元素(組件和系統)的可用性,我們將看到其快速地發展。

自治世界將作為下一個時代前沿

我們相信鏈上游戲將是一種滲入主流意識形態新範式的開端。我們在其中看到了以往成功網絡的特質:同現狀的完全差異化、獨特的價值主張、能量的集中,以及集結了一群出色建設者的社區。

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