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什麼是Ronin(RON)?除了AXS和PIXEL外、Ronin生態上面有哪些比較值得關注的GameFi項目?

隨著近期 Binance 上線 PIXEL 和 RONIN 等項目,GameFi 概念下的不少幣種似乎又開始出現反彈的跡象,從 CMC 平臺數據來看,近期 GameFi 板塊的整體漲幅表現還是比較不錯的。如下圖所示。

剛才又看了一眼今天(過去24小時)的 P2E(Play To Earn)相關幣種,有些幣的漲幅也是比較誇張的。如下圖所示。

在話李話外之前的文章中,我們其實也已經分享過不少 GameFi 相關的潛力項目。而且在上一篇(去年12月份)關於 GameFi 話題的系列文章,我們通過一些鏈上數據也做了一個預期,預計 24–25 年 GameFi 將會出現更龐大的敘事。如下圖所示。

今天的文章,我們繼續 GameFi 的話題,下面主要會針對 Ronin Network 來做一期新的梳理。

1. 什麼是Ronin(RON)

Ronin Network 是一個基於以太坊的側鏈,由 Axie Infinity 的開發團隊 Sky Mavis(一個位于越南的鏈遊工作室)構建,旨在滿足 Axie Infinity 遊戲玩家的需求,解決他們面臨的擁堵和高 Gas 費問題。

簡單來說,Ronin 可以理解為是一個專為遊戲開發的區塊鏈網絡,它支持與 EVM 兼容的智能合約和協議,以便開發人員能夠構建高性能且功能豐富的區塊鏈遊戲(鏈遊)項目。

從鏈上數據來看,目前 Ronin 區塊鏈上面幾個熱門項目的活躍用戶量還是比較高的,比如 Carv 的活躍用戶有 40 萬(Carv是近期熱門的簽到空投項目)、Pixels 的活躍用戶也有 16 萬。如下圖所示。

作為以太坊的側鏈,Ronin 使用了PoA(權威證明) +DPoS(委託股權證明)的混合共識機制,其中,PoA 由 Sky Mavis 指定的驗證節點負責生產區塊,DPoS 則是面向用戶開放,允許持有足夠 RON 代幣的用戶通過質押代幣成為驗證者,並能夠為感興趣的驗證節點進行投票,以此來實現進一步的去中心化。

對於普通用戶而言,通過 Ronin 橋,用戶可以將以太坊主網上的 ETH 等加密資產轉移至 Ronin 網絡,而 Ronin 上發行的原生代幣和 NFT 資產也可以轉回以太坊主網。

補充小知識1:什麼是側鏈?

側鏈是相對於主鏈而言的另一個獨立的區塊鏈,它與主鏈平行、有自己的共識機制,通過雙向錨定(一般由可信的第三方進行監管)的方式與主鏈實現資產和信息的互通,但又可以互相通信。側鏈的主要目標是分流主鏈的流量,提升整體的交易處理能力,比如用戶可以通過側鏈實現快速的交易,同時又能夠保持與主鏈資產間的聯繫。而且,側鏈相對更容易開發,可以針對特定場景進行優化。概況來說,側鏈其實就是把通用的計算(交易)從以太坊主鏈轉移到獨立的子鏈上運行,從而實現所謂的擴容目的。做個比喻,我們可以把主鏈看做是一條高速公路,當車流量過大時,需要通過高速出口旁邊的分岔路進行分流分散車流,這種岔路就是側鏈。

補充小知識2:什麼是PoA(權威證明)?

POA 共識機制是由一批專業知名的驗證人來負責驗證和打包交易,這些驗證人一般都是由項目方進行指定的。相比我們熟知的 POW 共識,POA 因為不需要浪費大量算力來驗證交易,只需經過小部分驗證人驗證便可形成新塊,所以它的能源效率會高很多,所以能夠實現比 POW 更快的交易速度和更低的交易費用,從而提升遊戲體驗。但也正是因為他的驗證只依賴一小部分驗證人,所以不夠去中心化。

補充小知識3:什麼是DPoS(委託股權證明)?

DPoS 模式中,代幣持有者可以將自己的投票權委託給候選驗證人,被委託越多的驗證人,被選中機會就會越高。這也是一種通過持有一定數量的 RON 代幣質押來成為候選驗證人的方式,Stake至少 250,000 個 RON 就可以委託或選擇網絡的驗證者,同時質押代幣的用戶也能夠獲得一定的獎勵。相比上面單純的 PoA 模式,DPoS 模式下的 Ronin 能夠通過公開競選和懲罰機制的設計,進一步提升其去中心化程度。

目前,Ronin 網絡的驗證者包括了Nansen、Google Cloud、Animoca Brands、Binance、Ubisoft 等。

2.Ronin生態項目

接下來,我們主要分享幾個 Ronin 生態上面的遊戲項目。

第1個項目是Axie Infinity(AXS)

Axie Infinity 這個項目大家應該比較熟悉了,它也是上一輪牛市中最具代表性和最亮眼的鏈遊項目。

AXS 是 Axie Infinity的治理代幣,SLP(Smooth Love Potion)是 Axie Infinity 的遊戲內貨幣和玩遊戲賺取的獎勵。今年(2024年)的年初,Sky Mavis 宣佈要對 SLP 進行重新設計,包括有限的籌碼供應和穩定基金(該基金將在特定時間自動購買 SLP)。

可以說,這個鏈遊老項目似乎並沒有停止前進的腳步,他們也試圖想在本來牛市週期中重新回到巔峰。

第2個項目是Pixels(PIXEL)

Pixels 是一款免費的 Web3 農場遊戲,在像素風格的遊戲中,玩家除了可以從事一些農業活動,如種植、食物準備和貨物交易,還可以擁有和開發單獨的農田地塊。

作為一款 P2E 遊戲,玩家可以通過在遊戲中的各種行為來獲取代幣獎勵,同時,該遊戲還允許玩家使用錢包中已有的一些 NFT 來作為個人頭像,即允許用戶連接他們的 Metamask 錢包並使用錢包中的 NFT 在 Pixels 世界中漫遊。截止撰寫本文時,通過官網顯示的 NFT Collection 列表來看,目前他們已經整合了 83 個比較知名的 NFT,包括Timeless、Bored Ape Yacht Club、Lazy Lions 等。

PIXEL 是 Pixels 系統中的原生代幣和治理代幣,總供應量為 50 億。該項目之前已經通過 3 輪私人銷售(價格分別為 0.005 美元、0.009 美元 和 0.012 美元)籌集了 480 萬美元。目前正在 Binance Launchpad 中,可以挖到 2 月 19 日。如下圖所示。

而等正式在 Binance 上市後,PIXEL 的價格短期可能會維持在 0.4–0.6 美元之間。

第3個項目是Zoids Wild Arena

Zoids Wild Arena 是一款 TCG 遊戲(即集換式卡牌遊戲),玩家可以收集 Zoids 系列機械生物卡牌,進行 1vs1 或 3vs3 的對戰。

該遊戲由 ACT Games 開發,ACT Games 是韓國一家知名的遊戲公司,致力於推廣 TCG 等卡牌遊戲。去年的 11 月份,ACT Games 與 Sky Mavis 達成合作,計劃將 Zoids Wild Arena(原本是基於 Polygon 網絡推出的)和未來所有遊戲遷移至 Ronin 生態,遷移後,Zoids Wild Arena 玩家可以使用 Ronin Wallet 進行各種相關活動,例如遊戲內交易等。

第4個項目是The Machines Arena

The Machines Arena(機器競技場)是一款 4v4 多人在線射擊遊戲,遊戲採用第三人稱視角,提供單機和多人玩法兩種模式,玩家將以坦克或輔助英雄的身份在科幻戰場上進行對戰。

該遊戲由 Directive Games 開發,Directive Games 是一家總部位於中國香港的遊戲開發團隊,主打 AR 遊戲的開發。目前該遊戲正在內測中,如下圖所示。

除了上面介紹的 4 個遊戲項目外,目前 Ronin 生態上面還有 Apeiron、Tribesters、Bowled、Battle Bears Heroes、Wild Forest等遊戲,感興趣的小夥伴可以自行去做進一步的瞭解。如下圖所示。

而除了遊戲項目外,Ronin 生態上面還包括一些非遊戲類別的 Dapp 項目,比如Ronin Wallet、Ronin Name Service(去年11月推出的RNS域名服務)、Katana(Ronin網絡的去中心化交易所)等。如下圖所示。

3.Ronin 鏈的發展

作為一個遊戲專用的公鏈,Axie Infinity 的成功一定程度了促進了 Ronin 的名氣和發展。

從發展角度來看:

Ronin 主網於 2021 年 2 月上線、RON 代幣於 22 年1 月上線、但 22 年 3 月份的時候 Ronin 跨鏈橋發生了比較嚴重的黑客攻擊事件,導致損失了 6.25 億美元(據說是朝鮮黑客所謂、不過後來聽說追回了部分資金),加上市場那時候逐步開始由牛市轉入熊市週期,該項目從那時起似乎就淡出了很多人的視線。

但 Ronin 似乎並沒有因為黑客攻擊事件而一蹶不振,他們在 23 年1 月份時候發佈了桌面遊戲聚合平臺 Mavis Hub 2,同年 3 月份又推出了 RON 質押功能,同年 4 月份切換到委託stakestake(DPoS)機制、並升級了 Ronin Wallet 的功能,同年 5 月份推出了 NFT 市場 Mavis Market(並整合了Ronin Wallet),同年 9 月鏈遊項目 Pixels 從 Polygon 網絡遷移到了 Ronin 網絡(也預示著Ronin合夥夥伴計劃的進一步拓展),同年 10 月份宣佈在主網上推出 Lucas 升級和 Shillin 硬分叉,同年 11 月份推出了Ronin Name Service。

今年的 2 月 2 日,Coinbase 將 RON 列入上幣路線圖,2 月 5 日 Binance 上線 RONIN(注:Binance 使用 RONIN 而不是 RON、據說主要是為了避免與羅馬尼亞貨幣混淆),2 月 6 日 Ronin 橋新功能上線、支持轉移 ERC20和ERC721代幣、並支持使用RNS域名進行橋連……接下來應該還會迎來一些新的升級和新遊戲入駐。

總體來看,似乎 Ronin 正在比較平穩地發展中,以此來迎接今年(第三季度?)可能會到來的 GameFi 遊戲大年。

從數據角度來看:

基於鏈上平臺的統計,目前部署了鏈遊的區塊鏈(公鏈)有 70 個左右,不論是從交易次數、還是交易量上來看, Ronin 發展的似乎都不錯。如下圖所示。

而如果我們在單獨看日活躍用戶數據的話,Ronin 最近 90 天的數據整體保持著領先的位置。目前每天都有差不多 60 萬的活躍用戶。如下圖所示。

當然,活躍用戶這裡應該是主要歸功於我們上面提到的 Carv 和 Pixels,這兩個項目加起來的活躍用戶就差不多有 56 萬。

從生態項目數量來看:

目前 Ronin 生態上面的遊戲其實並不多,截止撰寫本文時,官網顯示的遊戲項目也就只有 10 個(上面的項目介紹部分我們基本都有提到)。而遊戲項目數量佔大頭的依然是BNB Chain、Ethereum、Polygon 和 Wax 這幾個公鏈。如下圖所示。

但目前各鏈的發展側重點似乎還是有所區別的,比如 BSC 和 WAX 鏈主要是通過資源吸引更多遊戲加入其生態,Ronin 鏈則主要是通過改進、增強遊戲性能的支持來吸引更多的遊戲加入。所以,Ronin 的發展目標肯定也不是超越上面的那個頭部公鏈,它的目標可能會更加專注一些,所以從生態項目競爭的角度來看,它的競爭對手應該也主要是那種針對區塊鏈性能改進方面的項目,比如 Immutable X。

雖然 Ronin 這個項目從誕生時間上來說,並不能算是一個新項目,但從去年開始,它似乎也在一直髮力。直到近期的上線 Binance 和 Pixels 遊戲的熱度,又重新讓更多人開始關注這個項目。至於未來哪個公鏈能夠在 GameFi 賽道發揮出更大的潛力和優勢,這個需要時間去驗證,就讓我們繼續拭目以待吧。

好了,本期的內容我們就暫時先分享到這裡,這也是話李話外更新的第 408 篇文章,後面我們會繼續給大家帶來更多相關的分享,感興趣的小夥伴可以通過話李話外查看並瞭解更多內容。

最後還需要再次提醒的是,本文提及的所有項目與話李話外均無任何利益關聯,任何投資行為都是有風險的,你在做決策之前請一定要DYOR(Do Your Own Research)。

注:以上內容只是個人角度觀點及分析,僅作為科普學習和交流之用,不構成任何投資建議。加密市場為極高風險領域,請理性看待,提高風險防範意識,並遵守所在國家和地區的相關法律法規!

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