繼在比特幣區塊鏈上建立超級任天堂娛樂系統(SNES)之後,Ninjalerts 團隊又有了新動作。該團隊週三宣布,這次他們把一個任天堂 64(N64)模擬器寫入了比特幣區塊鏈。
與先前的專案一樣,N64 模擬器被銘刻在序號銘文61,648,429上,擁有相容遊戲檔案的使用者可以在瀏覽器中玩 N64 遊戲。
Ninjalerts 執行長 Trevor Owens 告訴Decrypt :“我們正在努力讓 4 人多人遊戲在比特幣上運行。”
由於整合了Google開發的無損壓縮演算法Brotli以及Ordinals最近進行的改進,Ninjalerts 表示,可以將檔案大小減少約 80%,從而減少寫入 N64 模擬器所需的比特幣區塊數量。
「我們在SNES主機問世之前就開發了SNES模擬器,」歐文斯說。 “所以考慮到後來的系統可能太昂貴,無法進行遊戲刻錄保存。”
「例如,《黃金眼64》的大小為12.6 MB,」他繼續說道,並補充說,模擬器二進位檔案未壓縮時為6.4MB,使用Brotli壓縮後為1.4MB。
比特幣網路擁塞問題一直是比特幣擁擠們爭論的焦點。今年一月,Taproot Wizards 將Quantum Cats系列代幣刻錄到了比特幣區塊鏈上。這套包含 3333 個代幣的系列價格不菲——耗資 66,000 美元,佔用了 10MB 的儲存空間,相當於網路上的十個區塊。
相較之下,由於網路目前的收費標準,N64 遊戲的註冊費用為每虛擬位元組 (vbytes) 25 衛星,Pizza Ninjas 專案因此花費了 5000 美元。
「如果我們在刻錄 SNES 時同時刻錄 [N64 模擬器],成本將接近 20,000 至 25,000 美元,即 80 至 100 聰/vbyte,」他說道,並補充說,使用 brotli 壓縮的遊戲檔案最多可能只使用三個區塊。
「如果我們能將遊戲檔案壓縮75%,使其達到3.15MB,那它看起來就更像一款超級任天堂遊戲的檔案大小了,」歐文斯說。 “如果使用挖礦程序,它可以裝進一個區塊;否則,它可以被分成八個區塊,每個區塊小於400KB。”
歐文斯表示,N64 成為最新Ordinals計畫重點的原因之一是,任天堂 64 是 CD 成為標準之前最後一款使用卡帶的主要遊戲機。
他說:“我們不太可能推出比N64更新的主機,也不太可能推出PlayStation 1的主機。那是主機廠商開始引入DRM技術的時代,這使得它們處於更加模糊的法律灰色地帶。”
數位版權管理(DRM)是指控制對數位內容的訪問,防止未經授權的複製和分發的技術。
歐文斯說,SNES 計畫的消息傳出後,有人聯繫他,提到了因法律問題而被 Steam 下架的 Dolphin 模擬器。
歐文斯說:“這起案件的關鍵在於,他們推出的系統破解了遊戲機的數位版權管理(DRM),從而對其進行逆向工程。我們不會將任何遊戲納入版權保護範圍,但希望繼續與版權檔案保管員就此問題展開討論。”
由 Ryan Ozawa 編輯。





