
[今日區塊鏈編輯團隊] 個人化客製化、玩家驅動的市場以及時間壓力下的救援任務是這款以《精靈寶可夢》為靈感的 web3 遊戲的核心內容。
AneeMate 將玩家對玩家 (PvP) 機制與收集元素相結合,為基於生物的遊戲帶來了新的活力。該遊戲由 QORPO 開發,提供廣泛的客製化服務,並利用 NFT 來影響玩家體驗和 QORPO 代幣經濟。
《精靈寶可夢》將奇幻生物公式應用到其遊戲中,已在全球售出超過 4.8 億份,成為繼《瑪利歐》和《俄羅斯方塊》之後第三暢銷的電玩系列。
《精靈寶可夢》的成功為希望在這個利潤豐厚的市場中分一杯羹的遊戲開發商鋪平了道路。最近發布的《Palworld》等遊戲證明了這一趨勢,該遊戲上市前三天在 Steam 上的銷量就超過 500 萬份,並吸引了多達 200 萬玩家。
◆1180億美元公式的新方法
Animate 由 Citizen Conflict 開發商 QORPO 創建,為基於生物的遊戲帶來了新的變化。它將多種類型融合到一種遊戲體驗中,透過探索、射擊動作和動畫收集等元素,重現了以神奇寶貝為靈感的冒險之旅。
與 Palworld 和其他受神奇寶貝啟發的遊戲不同,Animate 力求透過專注於 PvP 機制來脫穎而出。遊戲具有緊張的 PvP 動作和緊迫感,讓人想起 QORPO 的英雄射擊遊戲 Citizen Conflict 的多人遊戲體驗。
玩家必須進行快速戰鬥,製作有價值的物品,並在時間耗盡之前到達撤離區。除了動態動作之外,Animate 還透過支持資產交易和玩家驅動的經濟參與來促進社交互動。
玩家自訂他們的孩子頭像,開始穿越隱藏島嶼的旅程,這是一個不斷擴大的小島嶼集合,獨特的元素創造了自己的魅力和危險。 Animate 為玩家提供了 30 分鐘的時間來尋找戰利品、製作武器、與對手戰鬥並捕獲 Animate。
遊戲提供了進入每個孩子都夢想的奇幻世界的冒險,隱藏的島嶼只有青少年才能進入,玩家代表年輕英雄拯救阿尼邁特的任務。
◆從普通到標誌性:角色定制
根據哈佛商學院的一項研究,遊戲中的自訂選項可以顯著提高玩家的參與度和保留率。透過強調廣泛的自訂選項,Animate 脫離了傳統的固定角色設計。玩家可以透過選擇各種服裝和配件來客製化角色的外觀。
QORPO Game Studio 不斷擴展客製化選項,努力保持選項的新鮮度和吸引力。
◆進化生物遇上NFT
Animate 讓玩家著迷於收集具有各種設計和元素來源的獨特生物的樂趣。第一款 Genesis Collection 於去年 12 月發布,並立即售空,其中包含來自隱密群島的 18 種不同生物。這些生物被設計成隨著玩家在遊戲中的進步而進化成更強大的版本。
隨著 Animate 的發展,玩家將能夠同時持有這兩種形式,並有機會鑄造進化版本作為潛在非常流行的非同質代幣 (NFT)。 QORPO 聲稱該系列中的生物在任何地方都找不到,也無法在遊戲中獲得。
透過將 NFT 用於遊戲內資產,我們減少了 QORPO 代幣的供應並增加了其價值。該代幣最近在 ByBit 上市。 QORPO Game Studio 的方法將所有產品和服務整合到一個工作室代幣中,從而使代幣的價值在各種項目中多樣化。
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