所以@calilyliu 的說法完全正確。
我進入這個領域是因為我想用一個遊戲中不再需要的資產來交換/出售/出租另一個遊戲中的資產。
但這種商業模式與遊戲公司的運營方式從根本上是背道而馳的。
遊戲工作室通過出售道具、訂閱服務、戰鬥通行證ETC來賺錢。任何以中立貨幣進行點對點租賃的資源,都意味著工作室沒有獲得一筆銷售收入。
解決這個問題的方法是 NFT 版稅,讓工作室從每次二級銷售中獲得持續收入,這樣他們就能真正從玩家對玩家市場中獲益。
但後來,交易平臺扼殺了這種模式。@blur_io 為了追求交易量,將創作者的版稅降至零。@MagicEden 也步其後塵。原本能夠平衡玩家自由度和工作室收益的唯一機制,卻在這場惡性競爭中被犧牲了。
所以現在你們要求遊戲公司構建會蠶食他們自己商店的基礎設施,卻沒有任何回報。
沒有哪個免費遊戲工作室會同意這樣做。
她說得對。由於遊戲和中心化市場的經濟機制,我們想要的那種區塊鏈遊戲永遠無法按照我們預想的方式運作。
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