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所以@calilyliu 的說法完全正確。 我進入這個領域是因為我想用一個遊戲中不再需要的資產來交換/出售/出租另一個遊戲中的資產。 但這種商業模式與遊戲公司的運作方式從根本上是背道而馳的。 遊戲工作室透過出售道具、訂閱服務、戰鬥通行證ETC來賺錢。任何以中立貨幣進行點對點租賃的資源,都意味著工作室沒有獲得一筆銷售收入。 解決這個問題的方法是 NFT 版稅,讓工作室從每次二級銷售中獲得持續收入,這樣他們就能真正從玩家對玩家市場中獲益。 但後來,交易平台扼殺了這種模式。 @blur_io 為了追求交易量,將創作者的版稅降至零。 @MagicEden 也步上後塵。原本能夠平衡玩家自由度和工作室收益的唯一機制,卻在這場惡性競爭中被犧牲了。 所以現在你們要求遊戲公司建造會蠶食他們自己商店的基礎設施,卻沒有任何回報。 沒有哪個免費遊戲工作室會同意這麼做。 她說得對。由於遊戲和中心化市場的經濟機制,我們想要的那種區塊鏈遊戲永遠無法以我們預想的方式運作。

SolanaFloor
@SolanaFloor
03-20
🚨JUST IN: Solana Foundation President @calilyliu says “gaming on a blockchain is not coming back.”
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